لقد نظرت للتو إلى أرقام الألعاب على الويب 3 ويجب أن أكون صادقًا، الصورة قاتمة جدًا. أكثر من 90٪ من المشاريع فشلت بعد كل هذا الضجيج – وذلك بعد طفرة بقيمة 15 مليار دولار كان من المفترض أن تغير كل شيء.



الغريب في الأمر؟ اللاعبون ببساطة لم يأتوا أبدًا. تحدث الجميع عن هذا القطاع الضخم من الألعاب على الويب 3، عن اللعب للكسب، عن عوالم الألعاب اللامركزية – لكن في النهاية تبين أن معظم الناس لم يكونوا مهتمين حقًا. كانت أكثر من مجرد مضاربة من دون اهتمام حقيقي.

لخصت Caladan الأمر بشكل جيد: قطاع الألعاب على الويب 3 ثبت أنه متفائل جدًا. كانت البنية التحتية موجودة، والأموال كانت متوفرة، لكن الطلب الأساسي كان مفقودًا. العديد من المشاريع ركزت بشكل مفرط على ضجة التوكنوميكس وقليلًا على جودة اللعب الحقيقية.

هذا بالنسبة لي لحظة تعلم مهمة للقطاع بأكمله. من المحتمل أن يستمر Web3 Gaming، لكن بشكل أكثر واقعية. أقل من الوهم، أقل من عمليات الاحتيال السريعة، المزيد من تطوير الألعاب الحقيقي. من يبني الآن في هذا المجال، عليه أن يصنع ألعابًا أفضل حقًا – وليس فقط توكنوميكس أفضل.

من المثير للاهتمام أن هذا يُظهر أيضًا أن ليست كل تقنية تحسن تلقائيًا كل حالة استخدام. كان لدى Web3 Gaming الإمكانات، لكن بدون لاعبين حقيقيين كانت مجرد درس مكلف.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت