هل تتذكر تلك الزيادة في ألعاب الويب 3؟ حسنًا، يبدو أنها كانت في الأساس قصر من رمل. وفقًا للتحليلات التي رأيتها تتداول، أكثر من 90٪ من مشاريع ألعاب الويب 3 التي ظهرت في تلك الموجة بقيمة 15 مليار دولار اختفت ببساطة. وتعرف ما كانت المشكلة؟ اللاعبون لم يصلوا أبدًا حقًا.



إنه شيء كهذا - كان الجميع يستثمر في ألعاب الويب 3 معتقدين أنها ستكون ثورة الألعاب، لكن الأشخاص الذين يلعبون فعلاً؟ لم يظهروا أبدًا. أنشأت المشاريع رموزًا، وطورت آليات للعب-للكسب، لكنهم نسوا تفصيلًا مهمًا: لا أحد يريد أن يلعب لعبة سيئة فقط لأن هناك عملة مشفرة متورطة.

ما حدث في النهاية هو أن ألعاب الويب 3 أصبحت أكثر عن المضاربة منها عن، كما تعلم، اللعب الحقيقي. كان الناس يدخلون من أجل العوائد المالية الموعودة، وليس لأنهم يحبون طريقة اللعب. وعندما انخفضت العوائد، فر الجميع بسرعة.

الدرس المستفاد هو أن ألعاب الويب 3 ستنجح فقط عندما نتوقف عن التفكير في "كيفية وضع البلوكتشين في لعبة" ونبدأ في التفكير في "كيفية صنع لعبة جيدة جدًا بحيث يرغب الناس في لعبها حتى بدون جزء العملات المشفرة". لكن على ما يبدو، معظم المشاريع لم تتمكن من فعل شيء من الاثنين.

إنها قصة نمطية جدًا لسوق العملات الرقمية - الكثير من الضجيج، الكثير من المال، لكن نقص التنفيذ الحقيقي. والذين لا زالوا قائمين ربما تعلموا هذا الدرس على مضض.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت