لقد صادفت للتو أرقامًا مقلقة حول ألعاب الويب3 التي تضع الأمور في نصابها الصحيح. من الواضح أن أكثر من 90٪ من المشاريع التي أطلقت خلال طفرة ألعاب الويب3 اختفت بشكل أساسي. نحن نتحدث عن مساحة شهدت تدفق 15 مليار دولار إليها في ذروتها.



من المدهش أن نتذكر عام 2021-2022 عندما كان الجميع مقتنعًا بأن الألعاب ستكون التطبيق القاتل للبلوكشين. كانت السردية موجودة في كل مكان - اللعب للكسب هذا، والمكافآت عبر الـNFT، والبنية التحتية للألعاب اللامركزية، وغيرها. تدفقت رؤوس الأموال بشكل كبير، وأطلقت مشاريع هنا وهناك، وكان الضجيج ضخمًا حقًا.

لكن ما حدث فعليًا هو أن اللاعبين لم يظهروا أبدًا. أو بشكل أدق، الأشخاص الذين ظهروا كانوا في الغالب من أجل المضاربة المالية، وليس لأنهم أرادوا حقًا لعب ألعاب جيدة. بمجرد أن بدأت أسعار الرموز في الانهيار، انهارت قواعد اللاعبين أيضًا.

كانت المشكلة الأساسية بسيطة جدًا عند النظر إليها من منظور hindsight. معظم ألعاب الويب3 لم تكن ممتعة حقًا. كانت غير سلسة، وتحتوي على آليات دفع للفوز مغطاة بتقنية البلوكشين، وكان أسلوب اللعب نفسه يبدو كأنه فكرة ثانوية مقارنة بالاقتصاد الرمزي. اللاعبون الحقيقيون لديهم خيارات - لديهم ألعاب مجانية مذهلة، وألعاب مستقلة رائعة، وإنتاجات AAA. لماذا يختارون شيئًا أسوأ لمجرد أنه على السلسلة؟

لذا، نحن الآن نواجه الحطام. تلاشى مليارات الدولارات من رأس المال بشكل أساسي. الكثير من ذلك ذهب إلى فرق إما لا تعرف كيف تبني ألعابًا أو لا تهتم حقًا بتجربة اللعب. انهارت سردية ألعاب الويب3 تقريبًا بسرعة صعودها.

لكن ما هو مثير للاهتمام هو أن بعض الفرق لا تزال تبني بصمت في هذا المجال، وتتبع نهجًا مختلفًا تمامًا - يركز على أسلوب اللعب الفعلي أولاً، ودمج البلوكشين ثانيًا. سواء كان ذلك سيصبح مهمًا أم لا، يبقى أن نرى، لكن على الأقل تعلموا أن الضجيج والاقتصاد الرمزي وحدهما لا يخلقان نظام ألعاب مستدام.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت