ملخص جدل AI في "البيئة المختلفة" و"طفل الطقس": وراء انسحاب VTuber الغاضب من الإعلان التجاري، يكمن dilemma مطوري الألعاب

لعبة الهواتف المحمولة الصينية “إيورن” التي أخفت استخدام مواد AI مشتبه في سرقتها، أثارت مقاطعة من بعض VTuber والممثلين الصوتيين. ستقوم هذه المقالة بتنظيم كامل لجدل استخدام AI في “إيورن”، والذي يعكس أيضًا الصعوبات التي تواجهها شركات الألعاب في التعامل مع الذكاء الاصطناعي التوليدي فيما يخص الرأي العام وحقوق النشر.

الجدل حول فلتر AI في “إيورن” وفيلم “أشعة الشمس في السماء” - نظرة شاملة

في أواخر أبريل من هذا العام، أطلقت شركة Hotta Studio المطورة الصينية لعبة العالم المفتوح “إيورن”، وحقق أول يوم لها على منصة Twitch أكثر من 1.5 مليون ساعة مشاهدة. لكن، بدأ اللاعبون يكتشفون تدريجيًا وجود مواد مشتبه في استخدامها للذكاء الاصطناعي في اللعبة.

نقطة اشتعال الجدل حول AI في “إيورن” كانت من خلال ملصق ترويجي داخل اللعبة، الذي يشبه بشكل كبير ملصق خاص بمميزات فيلم أنيميشن “أشعة الشمس في السماء” للمخرج شينيا إيزاكا، ويُشتبه في استخدام فلتر AI أو توليد AI له. بالإضافة إلى ذلك، اكتشف اللاعبون مقطعًا قصيرًا مدته 18 دقيقة يُعتقد أنه مولد بواسطة AI، وظهرت تشوهات غير طبيعية في ملابس الشخصيات أثناء حجب الحركات.

لو كان الأمر مجرد إدراج محتوى مولد بواسطة AI في اللعبة، لربما كانت الجدل كما في السابق، حيث يتجادل مؤيدو ومعارضو AI، لكن جوهر الجدل في “إيورن” يكمن في إخفاء المطورين لاستخدام AI عن شركائهم، وحقوق النشر، حيث كشف VTuber متعاون عن الأمر، وأصبح استخدام المحتوى المولد بواسطة AI مسألة ثانوية.

عندما علم VTuber المعروف Ironmouse بالأمر، اتهم فريق Hotta Studio بالكذب، موضحًا أن الشركة كانت قد وعدت بعدم استخدام تقنية AI في اللعبة، لكن الواقع كان غير ذلك، مما أدى إلى إنهاء التعاون التجاري مع اللعبة.

كما أنهت VTuber Shylily بثها المباشر قبل الموعد، مؤكدة أن استخدام AI لجني الأرباح من خلال سرقة أعمال المبدعين بدون إذن يثير جدلاً كبيرًا؛ وعبّرت Meggie-Elise، التي أدت صوت شخصية في “إيورن”، عن عدم دعمها لاستخدام AI في المجال الإبداعي، وطالبت الشركة بمعالجة الأمر وإلا ستتوقف عن التعاون.

رد “إيورن” على الجدل حول AI، ووعد بإعادة إنتاج المواد المثيرة للجدل

ردًا على الانتقادات الشديدة، أصدرت شركة Hotta Studio بيانًا عاجلاً، واعترفت باستخدام أدوات مساعدة تعتمد على AI خلال عملية التطوير، مع التأكيد على أن عددًا قليلاً من المواد الخلفية والبيئية تتعلق بتقنية AI.

وأشار البيان إلى أن، جوهر لعبة “إيورن”، من شخصيات وقصة، مبني بالكامل على الإبداع البشري، وذكر أن الملصق الذي يشبه “أشعة الشمس في السماء” ولقطة سرقة القطة الوردية، هما من المواد التي يتم إعادة إنتاجها وإزالة العناصر المرتبطة بـ AI.

مصدر الصورة: X/NTE Global

كان المنتج الرئيسي لـ “إيورن”، يانغ لي، قد وعد علنًا بعدم استخدام AI في المحتوى الأساسي للعبة. وأكد البيان الرسمي الأخير على محاولة تهدئة غضب اللاعبين، مع الالتزام بالاستماع لملاحظاتهم. رد فعل المجتمع على ذلك كان متباينًا، حيث رأى فريق أن الاستخدام المعتدل للذكاء الاصطناعي لا يضر، طالما لا يؤثر على حقوق العمل للفريق المطور؛ بينما يصر آخرون على مقاطعة الألعاب التي تحتوي على مواد AI، منتقدين نقص الشفافية من قبل الإدارة العليا.

استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا، لكن الطرق تختلف

على الرغم من أن دمج AI التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا لا مفر منه في الصناعة، إلا أن الشركات تتبع أساليب مختلفة، سواء في الاستخدام المبكر أثناء التطوير أو في إدراج المحتوى المولد مباشرة في اللعبة.

فريق يتبنى AI، مثل شركة Shift Up المطورة للعبة “إلهة النصر: نجي”، حيث يعتقد الرئيس التنفيذي كيم هينتاي أن، على الاستوديوهات الكورية أن تعزز الكفاءة بشكل كبير، بحيث يتمكن شخص واحد من إنجاز عمل مائة شخص، ويجب الاعتماد على AI للمنافسة مع المطورين الصينيين والأمريكيين. وهو، كمصمم رسومات، يشارك بشكل متكرر أعمال AI في مجتمعه الخاص، لكن ردود الفعل متباينة.

أما الفريق الحذر، مثل شركة Capcom المطورة لسلسلة “Resident Evil”، فقد أوضح بشكل قاطع، أنهم لن يدرجوا محتوى مولد بواسطة AI مباشرة في اللعبة، وإنما يستخدمون AI كأداة لزيادة الإنتاجية. وأوضح مدير التقنية في الشركة، أوبّا كازوكي، أن الشركة أنشأت نظامًا لتوليد الأفكار لمساعدة المخرج الفني على التركيز بشكل أسرع، وتوفير الوقت في توليد مئات الآلاف من العناصر في الألعاب الكبيرة، لكن المحتوى النهائي يظل من صنع الإنسان.

مصدر الصورة: Google Cloud، مدير تقنية Capcom أوبّا كازوكي

كما جربت شركة Larian Studios، مطورة سلسلة “Baldur’s Gate”، تقنية توليد النصوص بواسطة AI، لكن المخرج السينمائي آدم سميث أكد أن الفريق لن يسمح أبدًا لـ AI بالتدخل في كتابة محتوى اللعبة. حيث أن جودة النصوص الناتجة عن AI حالياً ضعيفة جدًا، حيث لا تتجاوز 3 من 10، ولا تلبي معايير جودة السرد.

لكن مخرج لعبة “Divinity: Original Sin”، دانييل فافرا، دعا اللاعبين المعارضين لـ AI إلى مواجهة الواقع، قائلًا، إن استخدام AI على نطاق واسع في الصناعة أصبح حقيقة، وإذا استطاع AI مساعدة المطورين على تحرير أنفسهم من المهام المملة، والتركيز على الإبداع الأساسي، فسيكون ذلك أكثر فائدة من الضرر.

تغطية ذات صلة:
تطوير لعبة “Divinity” يخطط لاستخدام AI، مما أثار ردود فعل غاضبة من اللاعبين! لاريان يوضح: لن يتم تسريح الموظفين بسبب ذلك

هل رائحة AI كريهة؟ لاريان يرد: جودة النصوص المولدة بواسطة AI سيئة جدًا، ولن تُستخدم في “Divinity”

هل نصرح أم نمتنع؟ جدل “إيورن” حول AI يعكس معضلة شركات الألعاب

جدل “إيورن” حول AI يعكس أيضًا أن شركات الألعاب تواجه معضلة، حيث تظل تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي مثيرة للجدل في مجال الترفيه والفن، ومع ضغط السوق والرأي العام، هل تعلن عن استخدامها أم تتجنب ذلك؟

إذا أعلنت عن استخدامها أولاً، قد تتعرض لانتقادات من المجتمع المعارض لـ AI، لكنها تتيح للاعبين الاختيار بين الاستمرار في اللعب أو لا؛ وإذا لم تعلن، وعُرف الأمر لاحقًا، فإن الهجمات المعادية لـ AI قد تتضاعف، مما قد يضر بسمعة اللعبة أو يشتت النقاش.

لكن “إيورن” اختارت الطريق الثالث، وهو أن تعلن للشركاء وللجمهور أنها لا تستخدم AI، رغم أنها تستخدم فعليًا (ويُشتبه في أنها استخدمت AI في رسم “أشعة الشمس في السماء”). من الناحية العملية، كان هذا قرارًا سيئًا، والأفضل أن يكونوا صرحوا منذ البداية، على الأقل للحفاظ على مصداقية الشركة.

قراءة إضافية:
هل تحولت “غريس” إلى وجه AI؟ Nvidia DLSS 5 يعرض مشهد من “The Evil Within 9”، مع انتقادات واسعة من اللاعبين ودفاع من خبراء التكنولوجيا

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت