لذا كنت أفكر مؤخرًا في غابن ومدى جنون رحلته في الواقع. الرجل شكل بشكل أساسي ألعاب الكمبيوتر الحديثة وثروته التي تقدر بحوالي 11 مليار دولار تعكس ذلك. يعرفه معظم الناس كمؤسس مشارك في Valve، لكن ليس الجميع يدرك كم من ثروته مقفلة فقط في ملكية حوالي ربع الشركة نفسها.



ما يميز قصة غابن هو أنه لم يأت من العدم. قضى أكثر من عقد من الزمن في مايكروسوفت بداية من أوائل الثمانينيات، عمل على إصدارات ويندوز، وحقق أول مليون دولار له من خلال خيارات الأسهم هناك. ثم ترك هارفارد بعد ثلاث سنوات للانضمام إلى الصناعة عندما كانت تتقدم فعلاً. هذا القرار أسس كل شيء تقريبًا.

بدأت Valve نفسها في عام 1996، وعندما صدر Half-Life في 1998، كان بمثابة ثورة في عالم الألعاب. فاز بأكثر من 50 جائزة لعبة العام. لكن بصراحة، Steam هو ما بنى ثروة غابن حقًا. أُطلق في 2003 وأصبح المنصة السائدة. تأخذ الشركة حوالي 30% من كل معاملة هناك، ومع أكثر من 120 مليون مستخدم نشط شهريًا، فإن ذلك يمثل تدفق إيرادات مذهل. نحن نتحدث عن الآلاف من الألعاب، مبيعات موسمية تسيطر تمامًا، معاملات صغيرة، مبيعات المحتوى الإضافي.

السلاسل تحت مظلة Valve أيضًا أيقونية. سلسلة Half-Life، Portal مع آلية مسدس الجاذبية، Counter-Strike التي اخترعت بشكل أساسي الألعاب التنافسية على الكمبيوتر، Team Fortress 2 مع كل تلك التجميلات التي ينفق عليها الناس فعلاً. Left 4 Dead جلبت البقاء على قيد الحياة بالتعاون مع الزومبي إلى التيار الرئيسي. كل واحدة منها تواصل توليد حقوق ملكية واتفاقيات ترخيص حتى بعد سنوات من الإصدار.

ما يميز غابن عن العديد من المليارديرات الآخرين هو أن معظم ثروته مرتبطة بشركة خاصة. ليست استثمارات عامة أو تحويلات عقارية. فقط حقوق ملكية الشركة التي تزداد نموًا لأن Valve تظل مربحة ومبتكرة. الرجل ي diversifies مؤخرًا أيضًا. شارك في تأسيس Starfish Neuroscience التي تعمل على تقنية الواجهات العصبية، ويمتلك Inkfish التي تقوم بأبحاث بحرية مع قدرات استكشاف أعماق البحار. حتى أنه دخل في مجال اليخوت الفاخرة من خلال Oceanco.

هو شخص خاص جدًا بشأن حياته الشخصية، يقسم وقته بين واشنطن وكاليفورنيا، ومتزوج وله أطفال. لكن ثقافيًا؟ أصبح غابن ميم في مجتمعات الألعاب. "غابن" موجود في كل مكان على المنتديات ووسائل التواصل الاجتماعي، خاصة عندما تصل مبيعات Steam ويبدأ الناس في المزاح حول استيلائه على أموالهم. هكذا هو متأصل جدًا في ثقافة الألعاب.

من ناحية العمل الخيري، كان يدعم مستشفى الأطفال في سياتل من خلال فريق Heart of Racing، ويدعم برامج التعليم في مجالات STEM. لكنه ليس من النوع الذي يعلن عن تبرعاته.

أما عن المستقبل، فإن غابن متفائل جدًا بشأن أدوات الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب. قال إن المطورين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي بشكل فعال سيكونون أكثر قيمة وكفاءة. هذا يعكس بشكل واضح الاتجاه الذي يراه للصناعة. الرجل دائمًا كان يسعى للبقاء في مقدمة الاتجاهات، وهذه العقلية ربما هي السبب في أن Valve وثروته تواصل النمو.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت