العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
CFD
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
عروض ترويجية
AI
Gate AI
شريكك الذكي الشامل في الذكاء الاصطناعي
Gate AI Bot
استخدم Gate AI مباشرة في تطبيقك الاجتماعي
GateClaw
Gate الأزرق، جاهز للاستخدام
Gate for AI Agent
البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، Gate MCP، Skills و CLI
Gate Skills Hub
أكثر من 10 آلاف مهارة
من المكتب إلى التداول، مكتبة المهارات الشاملة تجعل الذكاء الاصطناعي أكثر فعالية
GateRouter
ختر بذكاء من أكثر من 40 نموذج ذكاء اصطناعي، بدون أي رسوم إضافية 0%
ملخص جدل AI في "البيئة الغريبة" و "طفل السماء": وراء انسحاب VTuber الغاضب من الإعلان التجاري، معضلة شركات الألعاب
لعبة الهواتف المحمولة الصينية “إيثير” التي تسببت في إخفاء استخدام مواد AI مشتبه في سرقتها، أثارت مقاطعة من بعض VTuber والممثلين الصوتيين. ستقوم هذه المقالة بتنظيم كامل لجدل استخدام AI في “إيثير”، والذي يعكس أيضًا الصعوبات التي تواجهها شركات الألعاب في التعامل مع الذكاء الاصطناعي التوليدي فيما يخص الرأي العام وحقوق النشر.
الجدل حول فلتر AI في “إيثير” وفيلم “أ weather child” - نظرة شاملة
في أواخر أبريل من هذا العام، أطلقت شركة Hotta Studio المطورة الصينية لعبة العالم المفتوح “إيثير”، وحقق أول يوم لها على منصة Twitch أكثر من 1.5 مليون ساعة مشاهدة. لكن، بدأ اللاعبون يكتشفون تدريجيًا وجود مواد مشتبه في استخدامها للذكاء الاصطناعي في اللعبة.
نقطة انطلاق الجدل حول AI في “إيثير” كانت من ملصق ترويجي داخل اللعبة، الذي يشبه بشكل كبير ملصق خاص بمميزات نسخة BD/DVD من فيلم أنيميشن “Weather Child” للمخرج شينيا إيزاكاوا، ويُشتبه في استخدام فلتر AI أو توليد بواسطة AI. بالإضافة إلى ذلك، اكتشف اللاعبون أن مهمة داخل اللعبة تتضمن مقطعًا قصيرًا مدته 18 دقيقة يُعتقد أنه تم توليده بواسطة AI، وأن ملابس الشخصيات تظهر تشوهات غير طبيعية عند حجب حركاتها.
لو كان الأمر يقتصر على إدراج محتوى مولد بواسطة AI داخل اللعبة، لكان الجدل مشابهًا لما حدث سابقًا، حيث ينقسم اللاعبون بين مؤيد ومعارض لاستخدام AI، لكن جوهر الجدل في “إيثير” يكمن في إخفاء المطورين حقيقة استخدام AI عن شركائهم، وحقوق النشر، حيث كشفت VTuber متعاونة الأمر، وأصبح استخدام المواد المولدة بواسطة AI مسألة ثانوية.
VTuber المشهورة Ironmouse، بعد علمها بالأمر، اتهمت فريق Hotta Studio بالكذب بسرعة، موضحة أن الشركة كانت قد وعدت بعدم استخدام تقنية AI في لعبة “إيثير”، لكن الواقع كان غير ذلك، مما أدى إلى إنهاء التعاون التجاري مع اللعبة.
كما أن VTuber أخرى، Shylily، أنهت بثها المباشر قبل الموعد، مؤكدة أن استخدام AI لجني الأرباح من أعمال غير مصرح بها من قبل المبدعين هو أمر مثير للجدل؛ وصرحت Meggie-Elise، التي أدت صوت شخصية في “إيثير”، بأنها لا تدعم استخدام AI في المجال الإبداعي، وطالبت الشركة بمعالجة الأمر، وإلا ستتوقف عن التعاون.
رد فعل “إيثير” على الجدل حول AI، ووعد بإعادة إنتاج المواد المثيرة للجدل
ردًا على ردود الفعل العنيفة، أصدرت شركة Hotta Studio بيانًا عاجلاً، واعترفت باستخدام أدوات مساعدة تعتمد على AI أثناء التطوير، مع التأكيد على أن عددًا قليلاً فقط من المواد الخلفية والبيئية تتعلق بتقنية AI.
وأشار البيان إلى أن، جوهر لعبة “إيثير” من حيث الشخصيات والقصة، مبني بالكامل على الإبداع البشري، وأشار إلى أن الملصق الذي يشبه جدًا ملصق “Weather Child” الصيفي، ومشهد سرقة القطة الوردية، هما من المواد التي يتم إعادة تصميمها وإزالة عناصر AI منها.
مصدر الصورة: X/NTE Global
مؤسس “إيثير”، يانغ لي، كان قد وعد علنًا بعدم استخدام AI في المحتوى الأساسي للعبة. وأحدث بيان رسمي حاول تهدئة غضب اللاعبين، مع وعد بالاستماع المستمر لملاحظاتهم. رد فعل المجتمع اللاعب على ذلك كان متباينًا، حيث يرى فريق أن الاستخدام المعتدل للذكاء الاصطناعي لا يضر، طالما لا يؤثر على حقوق العمل للفريق المطور؛ بينما يصر آخرون على مقاطعة الألعاب التي تحتوي على مواد AI، ويشكون من نقص الشفافية من قبل الإدارة العليا.
استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا، لكن الطرق تختلف
على الرغم من ذلك، فإن دمج AI التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا لا مفر منه في الصناعة، لكن طريقة استخدامه سواء في المراحل المبكرة من التطوير أو مباشرة في محتوى اللعبة تختلف من شركة لأخرى.
فريق يتبنى AI، مثل شركة Shift Up المطورة للعبة “Victory Goddess: Niki”، حيث يرى المدير التنفيذي كيم هينتاي أن على الاستوديوهات الكورية أن ترفع من كفاءتها بشكل كبير، بحيث يتمكن شخص واحد من إنجاز عمل مائة شخص، ويجب الاعتماد على AI للمنافسة مع المطورين الصينيين والأمريكيين. وهو، كمصمم رسومات، يشارك بشكل متكرر أعمالًا مولدة بواسطة AI على شبكاته الاجتماعية، لكن ردود الفعل من الجمهور متباينة.
أما الفريق الحذر، مثل شركة Capcom المطورة لسلسلة “Resident Evil”، فقد أوضحت بشكل واضح، أنها لن تدرج المحتوى المولد بواسطة AI مباشرة في الألعاب، وإنما ستستخدم AI كأداة لزيادة الإنتاجية. وأوضح مدير التقنية في الشركة، أوبو كازوكي، أن الشركة أنشأت نظامًا لتوليد الأفكار لمساعدة المدير الفني على التركيز بشكل أسرع، وتوفير الوقت في توليد مئات الآلاف من العناصر في الألعاب الكبيرة، لكن المحتوى النهائي يظل من صنع الإنسان.
مصدر الصورة: Google Cloud، مدير تقنية Capcom
شركة Larian Studios، مطورة سلسلة “Baldur’s Gate”، جربت تقنية توليد النصوص بواسطة AI، لكن المخرج السينمائي آدم سميث أكد أن الفريق لن يسمح أبدًا باستخدام AI في كتابة محتوى اللعبة. حيث أن جودة النصوص الناتجة حاليًا ضعيفة جدًا، حيث لا تتجاوز 3 من 10، ولا تلبي معايير جودة السرد.
لكن مخرج لعبة “Divinity: Original Sin”، دانييل فافرا، دعا اللاعبين المعارضين للذكاء الاصطناعي إلى مواجهة الواقع، مشيرًا إلى أن استخدام AI على نطاق واسع في الصناعة أصبح حقيقة، وإذا استطاع AI أن يساعد المطورين على تحرير أنفسهم من المهام المملة، والتركيز على الإبداع الأساسي، فسيكون ذلك أكثر فائدة من الضرر.
تغطية ذات صلة:
“Divinity” تستخدم AI، مما يثير ردود فعل غاضبة من اللاعبين! لاريان يوضح: لن يتم تسريح الموظفين بسبب ذلك
هل رائحة AI كريهة؟ لاريان: جودة النصوص المولدة بواسطة AI سيئة جدًا، ولن تُستخدم في “Divinity”
هل نصرح أم نمتنع؟ جدل “إيثير” حول AI يعكس مأزق شركات الألعاب
جدل “إيثير” حول AI يعكس أيضًا أن شركات الألعاب تواجه موقفًا صعبًا، حيث تظل هناك جدل كبير حول استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الفنون الترفيهية، وفي ظل الضغوط السوقية والإعلامية، يواجه المطورون خيار “الإفصاح عن استخدام AI أم لا؟”.
إذا أعلنوا عن ذلك مسبقًا، قد يتعرضون لانتقادات من المجتمع المعارض للذكاء الاصطناعي، لكنهم يتيحون للاعبين حرية الاختيار في الاستمرار باللعب؛ وإذا لم يعلنوا، وعُرف الأمر لاحقًا، فالهجمات المضادة ستتصاعد، وقد تؤدي إلى تدهور سمعة اللعبة أو تشتيت النقاش.
لكن “إيثير” اختارت الطريق الثالث، وهو إخفاء الأمر عن الجمهور والشركاء، مع الادعاء بعدم استخدام AI، رغم أنهم في الواقع يستخدمونه (ويشتبه في استخدام AI في رسم “Weather Child”). من الناحية العملية، كان ذلك قرارًا سيئًا، والأفضل أن يكونوا صرحوا منذ البداية، على الأقل للحفاظ على مصداقية الشركة.
قراءة إضافية:
هل تحولت “غريس” إلى وجه AI؟ Nvidia DLSS 5 يعرض “Resident Evil 9” ويواجه انتقادات واسعة، مع دفاع من خبراء التكنولوجيا