العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
CFD
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
عروض ترويجية
AI
Gate AI
شريكك الذكي الشامل في الذكاء الاصطناعي
Gate AI Bot
استخدم Gate AI مباشرة في تطبيقك الاجتماعي
GateClaw
Gate الأزرق، جاهز للاستخدام
Gate for AI Agent
البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، Gate MCP، Skills و CLI
Gate Skills Hub
أكثر من 10 آلاف مهارة
من المكتب إلى التداول، مكتبة المهارات الشاملة تجعل الذكاء الاصطناعي أكثر فعالية
GateRouter
ختر بذكاء من أكثر من 40 نموذج ذكاء اصطناعي، بدون أي رسوم إضافية 0%
ملخص جدل AI في "البيئة المختلفة" و"طفل الطقس": وراء استياء الVTuber من الانسحاب التجاري، يكمن dilemma مطوري الألعاب
لعبة الهواتف المحمولة الصينية “إيورن” بسبب إخفائها استخدام مواد AI التي يُشتبه في سرقتها، أثارت مقاطعة من بعض VTuber والممثلين الصوتيين. ستقوم هذه المقالة بتنظيم كامل لجدل استخدام AI في “إيورن”، والذي يعكس أيضًا الصعوبات التي تواجهها شركات الألعاب في التعامل مع الذكاء الاصطناعي التوليدي فيما يخص الرأي العام وحقوق النشر.
الجدل حول فلتر AI في “إيورن” وفيلم “أشعة الشمس” في الطقس، نظرة شاملة
في أواخر أبريل من هذا العام، أطلقت شركة Hotta Studio المطورة الصينية لعبة العالم المفتوح “إيورن”، وحقق أول يوم لها على منصة Twitch أكثر من 1.5 مليون ساعة مشاهدة. لكن، بدأ اللاعبون يكتشفون تدريجيًا وجود مواد مشتبه في استخدامها من قبل AI التوليدي في اللعبة.
نقطة اشتعال الجدل حول AI في “إيورن” كانت من خلال ملصق ترويجي داخل اللعبة، الذي يشبه بشكل كبير ملصق خاص بمميزات فيلم أنمي “أشعة الشمس في الطقس” للمخرج شينيا إيزاكاوا، ويُشتبه في استخدام فلتر AI أو توليد بواسطة AI. بالإضافة إلى ذلك، اكتشف اللاعبون أن مهمة داخل اللعبة تتضمن مقطعًا قصيرًا مدته 18 دقيقة يُعتقد أنه تم توليده بواسطة AI، وأن ملابس الشخصيات تظهر تشوهات غير طبيعية عند حجب الحركات.
لو كان الأمر مجرد إدراج محتوى مولد بواسطة AI في اللعبة، لربما كانت الجدل كما في السابق، حيث يتجادل مؤيدو ومعارضو AI، لكن جوهر الجدل في “إيورن” يكمن في إخفاء المطورين عن شركائهم حقيقة استخدام AI، وحقوق النشر، حيث كشفت VTuber متعاونة الأمر، وأصبح استخدام المواد المولدة بواسطة AI مسألة ثانوية.
VTuber المشهورة Ironmouse بعد علمها بالأمر، اتهمت بسرعة فريق Hotta Studio بالكذب، موضحة أن الشركة الرسمية وعدت بعدم استخدام تقنية AI في لعبة “إيورن”، لكن الواقع كان غير ذلك، مما أدى إلى إنهاء التعاون التجاري مع اللعبة.
VTuber أخرى Shylily أنهت أيضًا بثها المباشر للعبة مسبقًا، مؤكدة أن استخدام AI لجني الأرباح من خلال سرقة أعمال المبدعين دون موافقتهم هو أمر مثير للجدل؛ وصرحت Meggie-Elise، التي قامت بتعليق صوتي لـ"إيورن"، بأنها لا تدعم استخدام AI في المجال الإبداعي، وطالبت الشركة بمعالجة الأمر وإلا ستتوقف عن التعاون.
رد فعل “إيورن” على جدل AI، ووعد بإعادة إنتاج المواد المثيرة للجدل
ردًا على ردود الفعل العنيفة، أصدرت شركة Hotta Studio بيانًا عاجلاً، واعترفت باستخدام أدوات مساعدة تعتمد على AI خلال عملية التطوير، مع التأكيد على أن المواد التي تتعلق بالخلفيات والبيئات هي فقط التي تتضمن تقنية AI.
وأشار البيان إلى أن، جوهر لعبة “إيورن”، من شخصيات وقصة، مبني بالكامل على الإبداع البشري، وذكر أن الملصق الذي يشبه جدًا ملصق “أشعة الشمس في الطقس” ولقطة سرقة القطة الوردية، هما من بين المواد التي يتم إعادة تصميمها وإزالة العناصر المرتبطة بـ AI.
مصدر الصورة: X/NTE Global
كان مطور “إيورن”، يانغ لي، قد وعد علنًا بعدم استخدام AI في المحتوى الأساسي للعبة. وأكد البيان الرسمي الأخير على محاولة تهدئة غضب اللاعبين، مع الالتزام بالاستماع لملاحظاتهم. رد فعل المجتمع على ذلك كان متباينًا، حيث رأى فريق أن الاستخدام المعتدل للذكاء الاصطناعي لا يضر، طالما لا يؤثر على حقوق العمل للفريق المطور؛ بينما يصر آخرون على مقاطعة الألعاب التي تحتوي على مواد AI، منتقدين نقص الشفافية من قبل الإدارة العليا.
استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا، لكن الطرق تختلف
على الرغم من ذلك، فإن إدخال AI التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا لا مفر منه في الصناعة، لكن استخدامه في المراحل المبكرة من التطوير أو مباشرة في محتوى اللعبة يختلف من شركة لأخرى.
فريق يتبنى AI، مثل شركة Shift Up المطورة لـ"إلهة النصر: نيج" والتي يرأسها كيم هينتاي، يعتقد أن، الشركات الكورية يجب أن تعزز الكفاءة بشكل كبير، بحيث يستطيع شخص واحد إنجاز عمل مائة شخص، ويجب الاعتماد على تقنية AI للمنافسة مع المطورين الصينيين والأمريكيين. وهو أيضًا فنان رسم يشارك بشكل متكرر أعمالًا مولدة بواسطة AI على شبكاته الاجتماعية، لكن ردود الفعل من الجمهور متباينة.
أما الفريق الأكثر حذرًا، مثل شركة Capcom المطورة لسلسلة “Resident Evil”، فقد أوضح بشكل صريح، أنهم لن يدرجوا محتوى مولد بواسطة AI مباشرة في اللعبة، وإنما يستخدمون AI كأداة لزيادة الإنتاجية. وأوضح مدير التقنية في الشركة، أبه إيتسوكو، أن الشركة أنشأت نظامًا لتوليد الأفكار لمساعدة المدير الفني على التركيز بشكل أسرع، وتوفير الوقت في توليد عشرات الآلاف من العناصر في الألعاب الكبيرة، لكن المحتوى النهائي يظل من صنع البشر.
مصدر الصورة: Google Cloud، مدير تقنية Capcom أبه إيتسوكو
كما جربت شركة Larian Studios، مطورة سلسلة “Baldur’s Gate”، تقنية توليد النصوص بواسطة AI، لكن المخرج السينمائي آدم سميث أكد أن الفريق لن يسمح أبدًا لـ AI بالتدخل في كتابة محتوى اللعبة. حيث أن جودة النصوص الناتجة حاليًا سيئة جدًا، وتصل إلى 3 من 10 كحد أقصى، ولا تلبي معايير جودة السرد.
لكن مخرج لعبة “Divinity: Original Sin”، دانييل فافرا، دعا اللاعبين المعارضين لـ AI إلى مواجهة الواقع، مشيرًا إلى أن استخدام AI على نطاق واسع في الصناعة أصبح حقيقة، وإذا استطاع AI أن يساعد المطورين على التحرر من المهام المملة، والتركيز على الإبداع الأساسي، فسيكون ذلك أكثر فائدة من الضرر.
تغطية ذات صلة:
تطوير لعبة “Divinity” يخطط لاستخدام AI، مما أثار ردود فعل غاضبة من اللاعبين! لاريان يوضح: لن يتم تسريح الموظفين بسبب ذلك
هل رائحة AI كريهة؟ لاريان: جودة النصوص المولدة بواسطة AI سيئة جدًا، ولن تُستخدم في “Divinity”
هل نصرح أم نمتنع؟ جدل AI في “إيورن” يعكس معضلة شركات الألعاب
جدل AI في “إيورن” يعكس أيضًا أن شركات الألعاب تواجه موقفًا صعبًا، حيث لا تزال هناك خلافات كبيرة حول استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الفنون الترفيهية، وفي ظل الضغوط السوقية والرأي العام، يواجه المطورون خيار “الإفصاح عن استخدام AI أم لا؟”.
إذا أعلنوا عن استخدام AI مسبقًا، قد يتعرضون لانتقادات من المجتمع المعارض، لكنه يمنح اللاعبين حرية الاختيار في الاستمرار باللعب؛ وإذا لم يعلنوا، وعُرف الأمر لاحقًا، فإن ردود الفعل المعادية قد تتضاعف، مما قد يضر بسمعة اللعبة أو يشتت النقاش.
لكن “إيورن” اختارت الطريق الثالث، وهو إخفاء الحقيقة عن الشركاء والجمهور، مع الادعاء بعدم استخدام AI، رغم أنهم في الواقع يستخدمونه (ويُشتبه في استخدام AI في رسم “أشعة الشمس في الطقس”). والنتيجة كانت قرارًا سيئًا، فلو كانوا صرحوا منذ البداية، لكانوا حافظوا على مصداقية الشركة على الأقل.
قراءة إضافية:
هل تحولت “غريس” إلى وجه AI؟ Nvidia DLSS 5 يعرض “The Evil Within 9” مع انتقادات واسعة من اللاعبين ودفاع من خبراء التكنولوجيا