ملخص جدل AI في "البيئة المختلفة" و "طفل السماء": وراء انسحاب VTuber الغاضب من الإعلان التجاري، يكمن dilemma شركات الألعاب

لعبة الهواتف المحمولة الصينية “إيورن” التي أخفت استخدام مواد AI مشتبه في سرقتها، أثارت مقاطعة من بعض VTuber والممثلين الصوتيين. ستقوم هذه المقالة بتنظيم كامل لجدل استخدام AI في “إيورن”، والذي يعكس أيضًا الصعوبات التي تواجهها شركات الألعاب في التعامل مع الذكاء الاصطناعي التوليدي فيما يخص الرأي العام وحقوق النشر.

الجدل حول فلتر AI في “إيورن” وفيلم “أشعة الشمس” المذهل، نظرة شاملة

في أواخر أبريل من هذا العام، أطلقت شركة Hotta Studio المطورة الصينية لعبة العالم المفتوح “إيورن”، وحقق أول يوم لها على منصة Twitch أكثر من 1.5 مليون ساعة مشاهدة. لكن لاحقًا، اكتشف بعض اللاعبين ظهور مواد مشتبه في أنها من إنتاج AI في اللعبة.

نقطة اشتعال الجدل حول AI في “إيورن” كانت من خلال ملصق ترويجي داخل اللعبة، الذي يشبه بشكل كبير ملصق خاص بمزايا نسخة BD/DVD من فيلم أنمي “أشعة الشمس” للمخرج شينيا إيزاكا، مع احتمال تطبيق فلتر AI أو توليد بواسطة AI. بالإضافة إلى ذلك، اكتشف اللاعبون أن مهمة داخل اللعبة تتضمن مقطعًا قصيرًا مدته 18 دقيقة يُعتقد أنه من إنتاج AI، وأن ملابس الشخصيات تظهر تشوهات غير طبيعية عند حجب الحركات.

لو كان الأمر مجرد إدراج محتوى مولد بواسطة AI في اللعبة، لكان الجدل مشابهًا للماضي، حيث ينقسم اللاعبون بين مؤيد ومعارض للذكاء الاصطناعي، لكن جوهر الجدل في “إيورن” يكمن في إخفاء المطورين لاستخدام AI عن شركائهم، وفضيحة حقوق النشر التي كشف عنها VTuber متعاون، حيث أصبح استخدام المنتجات المولدة بواسطة AI مسألة ثانوية.

VTuber المعروف Ironmouse، بعد علمه بالأمر، اتهم فريق Hotta Studio بالكذب بسرعة، موضحًا أن الشركة الرسمية وعدت بعدم استخدام تقنية AI في لعبة “إيورن”، لكن الواقع كان غير ذلك، مما أدى إلى إنهاء التعاون التجاري مع اللعبة.

VTuber آخر، Shylily، أنهت بثها المباشر قبل الموعد، مؤكدة أن استخدام AI لجني الأرباح من خلال سرقة أعمال المبدعين بدون موافقتهم هو أمر مثير للجدل؛ كما أدلى صوت شخصية Meggie-Elise في “إيورن” برأيها، معارضة لاستخدام AI في المجال الإبداعي، وطالبت الشركة بمعالجة الأمر وإلا ستتوقف عن التعاون.

رد “إيورن” على الجدل حول AI، ووعد بإعادة إنتاج المواد المثيرة للجدل

ردًا على ردود الفعل العنيفة، أصدرت شركة Hotta Studio بيانًا عاجلاً، واعترفت باستخدام أدوات مساعدة تعتمد على AI خلال عملية التطوير، مع التأكيد على أن عددًا قليلاً فقط من المواد الخلفية والبيئية تتعلق بتقنية AI.

وأشار البيان إلى أن، “جوهر لعبة ‘إيورن’ من حيث الشخصيات والقصة مبني بالكامل على الإبداع البشري،” وذكر أن الملصق الذي يشبه بشكل كبير ملصق “أشعة الشمس” الصيفي ولقطة سرقة القطة الوردية، الذي أثار الشكوك، يتم حاليًا إعادة إنتاجه وإزالة العناصر المرتبطة بـ AI.

مصدر الصورة: X/NTE Global

مؤسس “إيورن”، يانغ لي، كان قد وعد علنًا بعدم استخدام AI في المحتوى الأساسي للعبة. وأحدث بيان رسمي حاول تهدئة غضب اللاعبين، مع وعد بالاستماع المستمر لملاحظاتهم. رد فعل المجتمع على ذلك كان متباينًا، حيث رأى فريق أن الاستخدام المعتدل للذكاء الاصطناعي لا يضر، طالما لا يؤثر على حقوق العمل للفريق المطور؛ بينما يصر آخرون على مقاطعة الألعاب التي تحتوي على مواد AI، منتقدين نقص الشفافية من الإدارة العليا.

استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا، لكن الطرق تختلف

على الرغم من ذلك، فإن دمج AI التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا لا مفر منه في الصناعة، لكن طريقة استخدامه سواء في المراحل المبكرة من التطوير أو مباشرة في محتوى اللعبة تختلف من شركة لأخرى.

فريق يتبنى AI، مثل شركة Shift Up المطورة للعبة “إلهة النصر: نجي”، حيث يرى الرئيس التنفيذي كيم هين تاي أن، “الشركات الكورية يجب أن تعزز الكفاءة بشكل كبير، بحيث يتمكن شخص واحد من إنجاز عمل مائة شخص، ويجب الاعتماد على تقنية AI للمنافسة مع المطورين الصينيين والأمريكيين.” وهو، كرسام، يشارك بشكل متكرر أعمال AI في مجتمعه الخاص، لكن ردود الفعل على ذلك متباينة.

أما الفريق الحذر، مثل شركة Capcom المطورة لسلسلة “Resident Evil”، فقد أكد بشكل واضح، “لن ندرج محتوى مولد بواسطة AI مباشرة في اللعبة، وإنما نستخدم AI كأداة لزيادة الإنتاجية.” وأوضح مدير التقنية في الشركة، أوبّا كازوكي، أن الشركة أنشأت نظامًا لتوليد الأفكار لمساعدة المدير الفني على التركيز بشكل أسرع، وتوفير الوقت في توليد مئات الآلاف من العناصر في الألعاب الكبيرة، لكن المحتوى النهائي يظل من صنع البشر.

مصدر الصورة: Google Cloud، مدير تقنية Capcom، أوبّا كازوكي

شركة Larian Studios، مطورة سلسلة “Baldur’s Gate”، جربت تقنية توليد النصوص بواسطة AI، لكن المخرج السينمائي آدم سميث أكد أن الفريق لن يسمح أبدًا باستخدام AI في كتابة محتوى اللعبة. لأن جودة النصوص الناتجة عن AI حاليًا سيئة جدًا، حيث لا تتجاوز 3 من 10، ولا تلبي معايير جودة السرد.

لكن مخرج لعبة “Divinity: Original Sin”، دانييل فافرا، دعا اللاعبين المعارضين للذكاء الاصطناعي إلى مواجهة الواقع، مشيرًا إلى أن استخدام AI على نطاق واسع في الصناعة أصبح حقيقة، وإذا ساعد AI المطورين على تحرير أنفسهم من المهام المملة، والتركيز على الإبداع الأساسي، فسيكون ذلك أكثر فائدة من الضرر.

تغطية ذات صلة:
“Divinity” يخطط لاستخدام AI، مما أثار ردود فعل غاضبة من اللاعبين! لاريان يوضح: لن يتم تسريح الموظفين بسبب ذلك

هل رائحة AI كريهة؟ لاريان: جودة النصوص المولدة بواسطة AI سيئة جدًا، ولن تُستخدم في “Divinity”

هل نصرح أم نمتنع؟ جدل “إيورن” حول AI يعكس معضلة شركات الألعاب

جدل “إيورن” حول AI يعكس أيضًا أن شركات الألعاب تواجه معضلة، حيث تظل تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي مثيرة للجدل في مجال الترفيه والفن، وفي ظل الضغوط السوقية والإعلامية، هل تعلن عن استخدامها أم تظل صامتة؟

إذا أعلنت عن استخدامها أولاً، قد تتعرض لانتقادات من المجتمع المعارض للذكاء الاصطناعي، لكنها تتيح للاعبين الاختيار بحرية إذا ما كانوا يرغبون في الاستمرار في اللعب؛ وإذا لم تعلن، وعُرف الأمر لاحقًا، فالهجمات المضادة قد تتضاعف، مما قد يضر بسمعة اللعبة أو يشتت النقاش.

لكن “إيورن” اختارت الطريق الثالث، وهو أن تعلن لنفسها ولشركائها أنها لا تستخدم AI، رغم أنها تستخدمه فعليًا (ويُعتقد أنها استخدمت AI في رسم “أشعة الشمس”). والنتيجة كانت قرارًا سيئًا، وكان من الأفضل أن تكون أكثر صراحة منذ البداية، على الأقل للحفاظ على مصداقية الشركة.

قراءة إضافية:
هل تحولت “غريس” إلى وجه AI؟ Nvidia DLSS 5 يعرض “Resident Evil 9” ويواجه انتقادات واسعة، مع دفاع من خبراء التكنولوجيا

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت