بصراحة، مؤخرًا عند النظر إلى بعض خزائن الألعاب على السلسلة، أشعر أن جميعها تموت بسبب نفس المشكلة: الإنتاج سهل جدًا، والتضخم أيضًا سهل جدًا. في البداية، الجميع يضرب الذهب ويصرخ "ازدهار النظام البيئي"، في الواقع هو مجرد صب العملات الجديدة في الخزانة يوميًا، والضغط للبيع يزداد تدريجيًا، وأخيرًا تصبح الخزانة مثل حلق سباحة يخرج منه الهواء، وكلما أضفت المزيد، تصبح أكثر تفريغًا. على فريق المشروع إما أن يضاعف المكافآت ليحافظ على الحماس، أو يبدأ في تعديل القواعد، وزيادة العتبات، واللاعبون يفقدون الثقة بسرعة أكبر، ويغادرون بشكل أسرع... لست متأكدًا إذا كان هذا يُعتبر "نموذج اقتصادي"، على أي حال، يبدو أنه أشبه بفشل إدارة المشاعر. وبالمناسبة، الآن المطورون الذين يعملون على الوحدات، وسرد القصص على طبقة DA، متحمسون جدًا، لكن اللاعب العادي الذي يدخل إلى الألعاب على السلسلة، من يهتم بمكان وضع DA الخاص بك، هل يمكن أن تتوقف عن تفجير التضخم في الخزانة قبل أن تتحدث عن الرؤية؟

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت