ملخص جدل AI في "البيئة الغريبة" و"طفل الطقس": وراء انسحاب الـVTuber الغاضب من الإعلان التجاري، يكمن مأزق شركات الألعاب

لعبة الهواتف المحمولة الصينية “إيثير” التي تسببت في إخفاء استخدام مواد AI مسروقة، أثارت مقاطعة من قبل بعض VTuber والممثلين الصوتيين. ستقوم هذه المقالة بتنظيم كامل لجدل استخدام AI في “إيثير”، والذي يعكس أيضًا الصعوبات التي تواجهها شركات الألعاب في التعامل مع الذكاء الاصطناعي التوليدي فيما يخص الرأي العام وحقوق النشر.

الجدل حول فلتر AI في “إيثير” وفيلم “أ weather child” - نظرة شاملة

في أواخر أبريل من هذا العام، أطلقت شركة Hotta Studio المطورة الصينية لعبة العالم المفتوح “إيثير”، وحقق أول يوم لها على منصة Twitch أكثر من 1.5 مليون ساعة مشاهدة. لكن لاحقًا، اكتشف بعض اللاعبين ظهور مواد يُشتبه في أنها من إنتاج AI في اللعبة.

نقطة انطلاق الجدل حول AI في “إيثير” كانت من خلال ملصق ترويجي داخل اللعبة، الذي يشبه بشكل كبير ملصق خاص بمميزات نسخة BD/DVD من فيلم أنمي “Weather Child” للمخرج شينيا إيزاكا، ويُشتبه في استخدام فلتر AI أو توليدها بواسطة AI. بالإضافة إلى ذلك، اكتشف اللاعبون أن مهمة داخل اللعبة تتضمن مقطعًا قصيرًا مدته 18 دقيقة يُعتقد أنه من إنتاج AI، وأن ملابس الشخصيات تظهر تشوهات غير طبيعية عند حجب الحركات.

لو كانت مجرد إدراج محتوى من إنتاج AI في اللعبة، لكان الجدل مشابهًا للماضي، حيث ينقسم اللاعبون بين مؤيد ومعارض للذكاء الاصطناعي، لكن جوهر الجدل في “إيثير” يكمن في إخفاء المطورين لاستخدام AI عن شركائهم، وحقوق النشر، حيث كشفت VTuber متعاونة الأمر، وأصبح استخدام المواد المُولدة بواسطة AI مسألة ثانوية.

عندما علم VTuber المعروف Ironmouse بالأمر، اتهمت بسرعة فريق Hotta Studio بالكذب، موضحة أن الشركة كانت قد وعدت بعدم استخدام تقنية AI في اللعبة، لكن الواقع كان غير ذلك، مما أدى إلى إنهاء التعاون التجاري مع اللعبة.

كما أنهت VTuber أخرى Shylily بثها المباشر قبل الموعد المقرر، مؤكدة أن استخدام AI لجني الأرباح من خلال سرقة أعمال المبدعين دون إذن يثير جدلاً كبيرًا؛ وعبّرت Meggie-Elise، التي قامت بتعليق صوتي لـ"إيثير"، عن عدم دعمها لاستخدام AI في المجال الإبداعي، وطالبت الشركة بمعالجة الأمر وإلا ستتوقف عن التعاون.

رد فعل “إيثير” على الجدل حول AI، ووعد بإعادة إنتاج المواد المثيرة للجدل

ردًا على الانتقادات الشديدة، أصدرت شركة Hotta Studio بيانًا عاجلاً، واعترفت باستخدام أدوات مساعدة تعتمد على AI خلال عملية التطوير، مع التأكيد على أن عددًا قليلاً فقط من المواد الخلفية والبيئية تتعلق بتقنية AI.

وأشار البيان إلى أن، “جوهر لعبة إيثير، من شخصيات وقصة، مبني بالكامل على الإبداع البشري،” وأشار إلى أن الملصق الصيفي الذي يشبه “Weather Child” وصورة سرقة الأصول من قبل قطة وردية، هما من بين المواد التي يتم إعادة إنتاجها وإزالة العناصر المرتبطة بـ AI.

مصدر الصورة: X/NTE Global

كان المنتج الرئيسي لـ"إيثير"، يانغ لي، قد وعد علنًا بعدم استخدام AI في المحتوى الأساسي للعبة. وتحاول التصريحات الرسمية الأخيرة تهدئة غضب اللاعبين، مع وعد بمواصلة الاستماع لملاحظاتهم. رد فعل المجتمع اللاعب على ذلك متباين، حيث يرى فريق أن الاستخدام المعتدل للذكاء الاصطناعي لا يضر، طالما لا يؤثر على حقوق العمل للفريق المطور؛ وفريق آخر يصر على مقاطعة الألعاب التي تحتوي على مواد AI، ويشكو من نقص الشفافية من الإدارة العليا.

استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا، لكن الطرق تختلف

على الرغم من أن دمج AI التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا لا مفر منه في الصناعة، إلا أن الشركات تتبع أساليب مختلفة في استخدامه، سواء في المراحل المبكرة من التطوير أو مباشرة في محتوى اللعبة.

فريق يتبنى الذكاء الاصطناعي، مثل شركة Shift Up المطورة لـ"إلهة النصر: نيج" والتي يرأسها كيم هينتاي، يعتقد أن الشركات الكورية يجب أن تعزز الكفاءة بشكل كبير، بحيث يستطيع شخص واحد إنجاز عمل مائة شخص، ويجب الاعتماد على AI لتحقيق القدرة على المنافسة مع المطورين الصينيين والأمريكيين. وهو أيضًا، كمصمم رسوم، يشارك بشكل متكرر أعمالًا من إنتاج AI على شبكاته الاجتماعية، لكن ردود الفعل من الجمهور متباينة.

أما الفريق الأكثر حذرًا، مثل شركة Capcom المطورة لسلسلة “Resident Evil”، فقد أوضح بشكل قاطع، “لن ندرج محتوى من إنتاج AI مباشرة في الألعاب، وإنما نستخدم AI كأداة لزيادة الإنتاجية.” وأوضح مدير التقنية في الشركة، أوبّا كازوكي، أن الشركة أنشأت نظامًا لتوليد الأفكار لمساعدة مدير الفن بسرعة، وتوفير الوقت في توليد مئات الآلاف من العناصر في الألعاب الكبيرة، لكن المحتوى النهائي يظل من صنع الإنسان.

مصدر الصورة: Google Cloud، مدير تقنية Capcom أوبّا كازوكي

كما جربت شركة Larian Studios، مطورة سلسلة “Baldur’s Gate”، تقنية توليد النصوص بواسطة AI، لكن المخرج السينمائي آدم سميث أكد أن الفريق لن يسمح أبدًا لـAI بالتدخل في كتابة محتوى اللعبة. لأن جودة النصوص الناتجة عن AI حاليًا ضعيفة جدًا، حيث لا تتجاوز 3 من 10، ولا تلبي معايير جودة السرد.

لكن مخرج لعبة “Divinity: Original Sin” دانييل فافرا، دعا اللاعبين المعارضين للذكاء الاصطناعي إلى مواجهة الواقع، مشيرًا إلى أن استخدام AI على نطاق واسع في الصناعة أصبح حقيقة، وإذا ساعد AI المطورين على تحريرهم من المهام المملة، والتركيز على الإبداع الأساسي، فسيكون ذلك أكثر فائدة من الضرر.

تغطية ذات صلة:
“Divinity” يخطط لاستخدام AI، مما أثار ردود فعل غاضبة من اللاعبين! لاريان يوضح: لن يتم تسريح الموظفين بسبب ذلك

هل رائحة AI كريهة؟ لاريان يرد: جودة النصوص الناتجة عن AI سيئة جدًا، ولن تُستخدم في “Divinity”

هل نصرح أم نمتنع؟ جدل “إيثير” حول AI يعكس معضلة شركات الألعاب

جدل “إيثير” حول AI يعكس أيضًا أن شركات الألعاب تواجه معضلة، حيث تظل تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي مثيرة للجدل في مجال الترفيه والفن، وفي ظل الضغوط السوقية والإعلامية، هل تعلن عن استخدامها أم تتجنب التصريح؟

إذا أعلنت عن استخدامها أولاً، قد تتعرض لانتقادات من المجتمع المعارض للذكاء الاصطناعي، لكنها تتيح للاعبين الاختيار بحرية إذا ما كانوا يرغبون في الاستمرار في اللعب؛ وإذا لم تعلن، وعُرف الأمر لاحقًا، فإن ردود الفعل المعادية قد تتضاعف، وقد تؤدي إلى تدهور سمعة اللعبة أو تشتيت النقاش.

لكن “إيثير” اختارت الطريق الثالث، وهو أن تعلن لنفسها ولشركائها أنها لا تستخدم AI، رغم أنها تستخدمه فعليًا (ويُشتبه في أنها استخدمت AI في رسم “Weather Child”). من الناحية العملية، كان هذا قرارًا سيئًا، والأفضل أن يكونوا صرحوا منذ البداية، على الأقل للحفاظ على مصداقية الشركة.

قراءة إضافية:
هل تحولت “غريس” إلى وجه AI؟ Nvidia DLSS 5 يعرض “Resident Evil 9” ويواجه انتقادات واسعة، مع دفاع من خبراء التكنولوجيا

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت