الألعاب القائمة على السلسلة تتفوق على الواقع، وWeb3 لا يصدق الأحلام

المؤلف: كلو، ChainCatcher

في الآونة الأخيرة، عبرت ليدي ليو، رئيسة مؤسسة سولانا، على منصة X عن رأيها قائلة “الألعاب على البلوكشين لن تعود”، وأكدت أن ألعاب البلوكشين قد ماتت.

استندت حكمها إلى منشور على Polymarket، يقول: “شركة Meta التابعة لمارك زوكربيرج، بعد إنفاقها 800 مليار دولار، تتخلى تدريجيًا عن رؤية الميتافيرس”. على الرغم من أن خطة Meta لم تتطرق بشكل واضح إلى البلوكشين أو الأصول المشفرة، إلا أن استراتيجيتها تتداخل بشكل كبير مع مستقبل ألعاب Web3 التي تصفها السنوات الماضية: العالم الافتراضي، ملكية الأصول الرقمية، الاقتصاد التفاعلي الغامر عبر الإنترنت.

حتى أغنى اللاعبين ينسحبون، فهل كانت ألعاب البلوكشين، التي كانت تعتبر سابقًا ورقة رابحة ذات إمكانيات هائلة لكسر الحواجز، قد وصلت إلى نهاية المطاف؟

انهيار المسار بأكمله: هل تتوقف مشاريع الألعاب على السلسلة عن العمل؟

في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play إعلانًا يبدو كأنه توبة أمام السوق، حيث أعلنت أن لعبة RPG للنهب على السلسلة الكاملة “Pirate Nation” ستغلق خلال 30 يومًا. تم إيقاف سلسلتين من البلوكشين، وتصفير مكافآت الرموز، ولم يعد بإمكان المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يُسمى بـ"الشهادة"، والتي قد تكون ذات فائدة يومًا ما، أو ربما لا. وكانت هذه الشركة قد جمعت قبل عامين 33 مليون دولار، وتوعدت ببناء مستقبل ألعاب على السلسلة.

بعد الإعلان، انخفضت قيمة رمز PIRATE خلال أيام بنسبة 92%. اعترف الشريك المؤسس آدم فرين: “إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي اتخذتها. لكن الحقيقة أن اللعبة لن تكون أبدًا عملاً جماهيريًا ثوريًا.”

Pirate Nation ليست الحالة الوحيدة، فهي مجرد مثال صغير على انهيار ألعاب السلسلة في عام 2025.

نستعرض قائمة إعلانات إغلاق ألعاب البلوكشين العام الماضي. لعبة Ethereum “Ember Sword”، التي جذبت 203 ملايين دولار من خلال شراء الأراضي عبر NFT، أعلنت إغلاقها في مايو من العام الماضي، وصرح المطور Bright Star Studios أنهم يفتقرون إلى التمويل.

لعبة الرماية من منظور الشخص الثالث “Nyan Heroes”، المبنية على سولانا، كانت من بين الألعاب المفضلة لأكثر من 250 ألف لاعب على منصة الكمبيوتر، لكنها توقفت عن العمل في مايو من العام الماضي بسبب نقص التمويل، وانخفض رمزها NYAN بأكثر من 99% من أعلى مستوى له. لعبة “Symbiogenesis” على Ethereum، التي أنشأها مطور Final Fantasy، أيضًا توقفت في يوليو.

كما أُوقفت لعبة MMORPG التي حصلت على ترخيص رسمي من “The Walking Dead” وتحت مظلة Gala Games في يوليو. لعبة القتال الآلية “MetalCore”، التي تعتمد على NFT، أغلقت خوادمها في مارس، وهاجر المطورون إلى إصدار لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوكشين.

الأمر الذي أثار حزن السوق مؤخرًا هو لعبة “Wildcard”، التي بعد إطلاقها في مارس من هذا العام، لم تتجاوز قيمتها السوقية 1.1 مليون دولار، وواجهت انتقادات واسعة من المجتمع بأنها غير مسؤولة و"رُج" ناعم. وفقًا لمنصة بيانات الأصول المشفرة RootData، حصلت Wildcard على تمويل بقيمة 46 مليون دولار بقيادة Paradigm.

مؤسسها بول بيتنر، الذي شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل “Words With Friends” و"Lucky’s Tale"، لكن الآن، حتى دعم كبار المستثمرين ورؤساء الألعاب المخضرمين لا يمكنه وقف انهيار مسار ألعاب السلسلة.

بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل “Deadrop”، “Blast Royale”، “Mojo Melee”، “Tokyo Beast”، “OpenSeason”، و"Captain Tsubasa Rivals"، وكل مشروع منها يتلقى مئات الملايين أو حتى عشرات الملايين من الدولارات من الاستثمار، ويجمع عددًا هائلًا من المستخدمين، وفي النهاية يختفي الوعد.

لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة، بينما لاعبو Web3 يريدون فقط الأرباح

معظم المؤسسين لديهم خلفية حقيقية في تطوير الألعاب، وعند جمع التمويل، لم تكن رؤيتهم لألعاب البلوكشين مجرد كلام فارغ، فلماذا ينتهي الأمر دائمًا بإغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟

“ألعاب Web3 قبل أن تثبت حاجة اللاعبين، كانت قد بُنيت بالفعل على هيكل رأسمالي يقوده المستثمرون من خلال الرموز وNFT.” بمعنى آخر، من يمول هذه الألعاب ليس هو من يستخدمها في النهاية.

عندما يكتشف المطورون أن عدد اللاعبين على السلسلة أصغر من المتوقع، وأنهم يميلون إلى الربح على المدى القصير، وأن قيمة الرموز تتراجع باستمرار، وتكاليف التطوير ترتفع، فإن الخيار الوحيد أمام الاستوديوهات هو الإغلاق أو التخلي عن الهوية على السلسلة والتحول إلى السوق التقليدي. ومع ذلك، فإن المستثمرين الأوائل ومالكي NFT هم دائمًا من يدفع الثمن.

مثال على ذلك لعبة محاكاة المزرعة “Moonfrost”، التي جمعت 6.5 مليون دولار، وأطلقت حملة “اللعب من أجل التوزيع” لمدة تزيد عن عام، حيث باعت 1833 صندوق NFT بسعر 150 دولار لكل واحد. ثم في نوفمبر 2025، أعلنت الشركة أنها تبتعد عن Web3، وتعيد إطلاق اللعبة على Steam كعبة مدفوعة، بدون NFT أو رموز أو بلوكشين.

وقبل الإعلان بيوم واحد، تحدث الرئيس التنفيذي ريك مور عن كيفية بناء “ألعاب Web3 ببطء وذات معنى”. وذكر أن السبب هو: “لاعبو Web3 يريدون الربح، بينما لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة.” قضوا ثلاث سنوات وملايين الدولارات ليكتشفوا القواعد الحقيقية.

تقرير صناعة Blockchain Game Alliance (BGA) لعام 2025 أكد أيضًا تراجع ألعاب السلسلة: استثمار الألعاب على البلوكشين انخفض إلى حوالي 293 مليون دولار سنويًا، مقارنة بـ 4 مليارات دولار في 2021 و100 مليار دولار في ذروتها في 2022، وهو انخفاض مذهل. وصفت DWF Labs المرحلة الحالية بأنها “إعادة ضبط ضرورية”. وأكبر أثر سلبي لهذا الفشل هو أزمة الثقة في صناعة ألعاب السلسلة بأكملها.

يُظهر تقرير BGA أن 36% من المستطلعين يعتبرون “الاحتيال، الخداع، أو عمليات السحب المفاجئ” أكبر تهديد للصناعة، على الرغم من أن معظم المشاريع التي أُغلقت لم تكن نية في الاحتيال، إلا أنه من وجهة نظر الخارج، فإن “جمع التمويل، إصدار الرموز، والإفلاس” يُشبه إلى حد كبير عمليات السحب المفاجئ. “هذه الصناعة بحاجة إلى مطورين حقيقيين للألعاب ومستخدمين حقيقيين يرغبون في اللعب، لا غنى عن أحدهما.”

البنية التحتية وظروف السوق تشكل ميزة، والعملات المستقرة والذكاء الاصطناعي يقدمان فرصًا جديدة

انهيار سردية ألعاب البلوكشين لا يعني أن تطبيقات المستهلكين في صناعة التشفير قد انتهت. تظهر تقارير BGA أن 65.8% من العاملين في الصناعة لا زالوا متفائلين للـ 12 شهرًا القادمة، ويستند هذا التفاؤل إلى منتجات قابلة للتسليم ونماذج إيرادات مستدامة. في الوقت نفسه، فإن حجم التحويلات عبر العملات المستقرة، وأدوات الذكاء الاصطناعي التي تقلل من تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء بسيط من السابق، لم تختفِ أبدًا، بل يمكن ملاحظة عدة مسارات محتملة من وجهة نظر العديد من المطورين.

قال Sunyoung Hwang، الرئيس التنفيذي لشركة NEXPACE، عند الحديث عن مشروع “MapleStory Universe”، إن مبدأه الأساسي هو أن المحفظة، ورسوم الغاز، واقتصاد الرموز تشكل عائقًا لمعظم اللاعبين، وليست ميزة. يجب أن تقوم البنية التحتية على العمل بشكل ذي معنى في الخلفية، مثل تحقيق ملكية الأصول الحقيقية، وتحفيز اقتصاد مفتوح، بينما يركز اللاعبون فقط على اللعبة نفسها. “إذا تسربت عمليات البنية التحتية إلى تجربة اللعب، فتصميم اللعبة يكون فاشلاً.”

رأي Robby Yung، الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، وChristina Macedo، الرئيسة التنفيذية لشبكة PLAY، هو أن معدل الاحتفاظ هو الحقيقة الوحيدة. بيانات D1، D7، D30، كانت كذلك في زمن الكونسول، وفي زمن الألعاب المحمولة، وما زالت كذلك في صناعة التشفير. وأشارت Macedo إلى أن المعيار في الألعاب المحمولة هو 35-45% للاحتفاظ في اليوم الأول، و15-25% في اليوم السابع، و5-10% في اليوم الثلاثين، ومعظم ألعاب Web3 لا تصل إلى هذه المعايير الصحية الأساسية.

يعتقد Gabby Dizon، أحد مؤسسي Yield Guild Games، أن سبب فشل الصناعة هو “الوقت الطويل الذي قضاه في قياس أشياء خاطئة”، بما في ذلك مؤشرات قديمة مثل حجم التمويل من رأس المال المخاطر، وأسعار الرموز، ومبيعات NFT. المؤشر الحقيقي هو فقط أن يدفع اللاعبون مقابل، لأنهم يرون قيمة في تجربة اللعبة.

وأخيرًا، الفرص التي تقدمها العملات المستقرة والذكاء الاصطناعي.

تشير تقارير BGA إلى أن أكثر من ربع المستجيبين يعتبرون العملات المستقرة مفتاح النجاح في الصناعة. بالمقارنة مع رموز الألعاب المتقلبة، فإن العملات المستقرة أكثر ودية وأسهل فهمًا للمستخدمين الجدد، وتُستخدم بشكل متزايد في جوائز البطولات، والمكافآت داخل اللعبة، والمدفوعات عبر الحدود. وأكدت Sequence أن المطورين الأذكياء يركزون على مدفوعات العملات المستقرة، سواء للأصول على السلسلة أو لغيرها من الاستخدامات، مع رسوم أقل، وتسوية فورية، وسهولة في تقاسم الأرباح.

كما أن الذكاء الاصطناعي يغير من هيكل التكاليف. قال Simon Davis من Mighty Bear Games إن فرق الذكاء الاصطناعي الأصلية تنتج بمستوى أقل بكثير من التكاليف والموارد مقارنة بالاستوديوهات التقليدية. وتعتقد Animoca Brands أن الاستدامة في 2026 تعتمد على تطوير مدعوم أو بمساعدة الذكاء الاصطناعي، مما سيغير تمامًا نموذج اقتصاد إنتاج محتوى الألعاب عالي الجودة.

هل ألعاب البلوكشين ماتت بالفعل، أم أن المرحلة الحالية هي إعادة ضبط ضرورية؟

لم تتغير المشكلة الأساسية في دورة ألعاب السلسلة السابقة: أن الهيكل الرأسمالي المدفوع بالمستثمرين يتقدم على حاجة اللاعبين للتحقق من الطلب. عندما لا تستطيع معدلات الاحتفاظ دعم اقتصاد الرموز، وتستهلك تكاليف التطوير التمويل، فإن النهاية دائمًا تكون إما بالإغلاق أو التحول إلى Web2، ويدفع الثمن دائمًا الملاك الأوائل.

لكن هذه العملية أعطت مطوري الألعاب وعيًا أكثر واقعية، حيث أصبح من الواضح أن البلوكشين يجب أن يكون غير مرئي، وأن يُقاس النجاح بمعدلات الاحتفاظ وليس بأسعار الرموز، وأن يتم استبدال الرموز ذات التقلبات العالية بالعملات المستقرة كطبقة دفع، وأن يُعاد بناء تكاليف التطوير باستخدام الذكاء الاصطناعي. النقطة المشتركة بين هذه الاتجاهات هي: أن يصنعوا لعبة يمكن أن تختبرها معايير السوق التقليدية، ثم يتركوا للبلوكشين أن يلعب دوره الحقيقي في الأساس.

ربما ليست ألعاب البلوكشين قد ماتت كما تقول Lily Liu، لكن السوق يتودع حاليًا ذلك الدورة القديمة التي تعتمد على الرموز لزيادة عدد المستخدمين، حتى استنزاف التمويل، ثم العودة إلى Web2.

SOL6.27%
ETH1.8%
GALA13.79%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت