ملخص جدل AI في "البيئة المختلفة" و "طفل السماء": وراء انسحاب VTuber الغاضب من الإعلان التجاري، يكمن dilemma مطوري الألعاب

لعبة الهواتف المحمولة الصينية “إيثيروان” التي أخفت استخدام مواد AI مشتبه في سرقتها، أثارت مقاطعة من بعض VTuber والممثلين الصوتيين. ستقوم هذه المقالة بتنظيم كامل لجدل استخدام AI في “إيثيروان”، والذي يعكس أيضًا الصعوبات التي تواجهها شركات الألعاب في التعامل مع الذكاء الاصطناعي التوليدي فيما يخص الرأي العام وحقوق النشر.

الجدل حول فلتر AI في إيثيروان و"الطفل الذي ينفجر" - نظرة شاملة

في أواخر أبريل من هذا العام، أطلقت شركة Hotta Studio المطورة الصينية لعبة العالم المفتوح “إيثيروان”، وحقق أول يوم لها على منصة Twitch أكثر من 1.5 مليون ساعة مشاهدة. لكن، بدأ اللاعبون يكتشفون تدريجيًا وجود مواد مشتبه في أنها من إنتاج AI في اللعبة.

نقطة انطلاق الجدل حول AI في “إيثيروان” كانت من ملصق ترويجي داخل اللعبة، الذي يشبه بشكل كبير ملصق خاص بمميزات نسخة دي في دي / بلو راي من فيلم أنمي “الطفل الذي ينفجر” للمخرج شينيا إيزاكا، مع احتمال استخدام فلتر AI أو توليد بواسطة AI. بالإضافة إلى ذلك، اكتشف اللاعبون أن مهمة داخل اللعبة تتضمن مقطعًا قصيرًا مدته 18 دقيقة يُشتبه في أنه من إنتاج AI، وأن ملابس الشخصيات تظهر تشوهات غير طبيعية عند حجب الحركات.

لو كانت المسألة تقتصر على إدخال محتوى مولد بواسطة AI في اللعبة، لربما كانت مجرد جدل عادي يثير نقاشات بين مؤيدي ومعارضي AI، لكن جوهر الجدل في “إيثيروان” يكمن في إخفاء المطورين لاستخدام AI عن شركائهم، وخصوصًا حقوق النشر، حيث تم كشف ذلك من قبل VTuber متعاون، مما جعل استخدام المحتوى المولد بواسطة AI مسألة ثانوية.

عندما علم VTuber المعروف Ironmouse بالأمر، اتهمت بسرعة فريق Hotta Studio بالكذب، موضحة أن الشركة كانت قد وعدت بعدم استخدام تقنية AI في اللعبة، لكن الواقع كان غير ذلك، مما أدى إلى إنهاء التعاون التجاري مع اللعبة.

كما أن VTuber Shylily أنهت بثها المباشر قبل الموعد، مؤكدة أن استخدام AI لجني الأرباح من خلال سرقة أعمال المبدعين دون إذن منهم هو أمر مثير للجدل؛ وصرحت Meggie-Elise، التي أدت صوت شخصية في “إيثيروان”، بأنها لا تدعم استخدام AI في المجال الإبداعي، وطالبت الشركة بمعالجة الأمر وإلا ستتوقف عن التعاون.

رد “إيثيروان” على الجدل حول AI، ووعد بإعادة إنتاج المواد المثيرة للجدل

ردًا على ردود الفعل العنيفة، أصدرت شركة Hotta Studio بيانًا عاجلاً، اعترفت فيه باستخدام أدوات مساعدة تعتمد على AI خلال عملية التطوير، مع التأكيد على أن عددًا قليلاً فقط من المواد الخلفية والبيئية تتعلق بتقنية AI.

وأشار البيان إلى أن، “جوهر لعبة إيثيروان، مثل الشخصيات والقصة، مبني بالكامل على الإبداع البشري،” وذكر أن الملصق الصيفي الذي يشبه “الطفل الذي ينفجر” وملصق سرقة القطط الوردية، الذي أثار الشكوك، يتم حاليًا إعادة تصنيعه وإزالة العناصر المرتبطة بـ AI.

مصدر الصورة: X/NTE Global

كان المنتج الرئيسي لـ"إيثيروان"، يانغ لي، قد وعد علنًا بعدم استخدام AI في المحتوى الأساسي للعبة. كما أن البيان الرسمي الأخير يحاول تهدئة غضب اللاعبين، مع وعد بالاستماع المستمر لملاحظاتهم. رد فعل المجتمع على ذلك كان متباينًا، حيث يرى فريق أن الاستخدام المعتدل لـ AI لا يضر طالما لا يؤثر على حقوق العمل للفريق المطور؛ وفريق آخر يصر على مقاومة الألعاب التي تحتوي على مواد AI، منتقدين نقص الشفافية من قبل الإدارة العليا.

استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا، لكن الطرق تختلف

على الرغم من أن دمج AI التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا لا مفر منه في الصناعة، إلا أن الشركات تتبع أساليب مختلفة سواء في الاستخدام المبكر أثناء التطوير أو في إدخال المحتوى المولد بواسطة AI مباشرة في اللعبة.

فريق يتبنى AI، مثل شركة Shift Up المطورة للعبة “إلهة النصر: نيج” ورئيسها كيم هينتاي، يعتقد أن، “على الاستوديوهات الكورية أن تعزز الكفاءة بشكل كبير، بحيث يتمكن شخص واحد من إنجاز عمل مائة شخص، ويجب الاعتماد على تقنية AI للمنافسة مع المطورين الصينيين والأمريكيين.” وهو، كرسام، يشارك بشكل متكرر أعماله المولدة بواسطة AI على شبكاته الاجتماعية، لكن ردود الفعل من الجمهور متباينة.

أما الفريق الأكثر حذرًا، مثل شركة Capcom المطورة لسلسلة “Resident Evil”، فقد أوضح بشكل قاطع، “لن نضع المحتوى المولد بواسطة AI مباشرة في اللعبة، وإنما سنستخدم AI كأداة لزيادة الإنتاجية.” وأوضح مدير التقنية في الشركة، أوبّا كازوكي، أن الشركة أنشأت نظامًا لتوليد الأفكار لمساعدة المدير الفني على التركيز بشكل أسرع، وتوفير الوقت في توليد مئات الآلاف من العناصر في الألعاب الكبيرة، لكن المحتوى النهائي يظل من صنع الإنسان.

مصدر الصورة: Google Cloud، مدير تقنية Capcom أوبّا كازوكي

كما أن استوديو Larian، مطور سلسلة “Baldur’s Gate”، جرب تقنية توليد النصوص بواسطة AI، لكن المخرج السيناريو، آدم سميث، أكد أن الفريق لن يسمح أبدًا لـ AI بالتدخل في كتابة محتوى اللعبة. لأن جودة النصوص الناتجة عن AI حاليًا ضعيفة جدًا، حيث يمكن أن تحصل على تقييم 3 من 10، وهو غير كافٍ لتلبية متطلبات جودة السرد.

لكن مخرج لعبة “Divinity: Original Sin”، دانييل فافرا، دعا اللاعبين المعارضين لـ AI إلى مواجهة الواقع، قائلًا، “استخدام AI على نطاق واسع في الصناعة أصبح حقيقة، وإذا استطاع AI أن يساعد المطورين على تحرير أنفسهم من المهام المملة، والتركيز على الإبداع الأساسي، فسيكون ذلك أكثر فائدة من الضرر.”

تغطية ذات صلة:
“Divinity” يخطط لاستخدام AI، وإثارة ردود فعل غاضبة من اللاعبين! لاريان يوضح: لن يتم تسريح الموظفين بسبب ذلك

هل رائحة AI كريهة؟ لاريان: جودة النصوص المولدة بواسطة AI سيئة جدًا، ولن تُستخدم في “Divinity”

هل نصرح أم نمتنع؟ جدل “إيثيروان” حول AI يعكس معضلة شركات الألعاب

جدل “إيثيروان” حول AI يعكس أيضًا أن شركات الألعاب تواجه معضلة، حيث تظل تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي مثيرة للجدل في مجال الترفيه والفن، وفي ظل الضغوط السوقية والإعلامية، هل تعلن عن استخدامها أم تظل صامتة؟

إذا أعلنت عن استخدامها مسبقًا، قد تتعرض لانتقادات من المجتمع المعارض لـ AI، لكنها تتيح للاعبين اختيار الاستمرار في اللعب أو لا؛ وإذا لم تعلن، وعُرف الأمر لاحقًا، فإن ردود الفعل المعادية قد تتضاعف، مما قد يضر بسمعة اللعبة أو يشتت النقاش.

لكن “إيثيروان” اختارت الطريق الثالث، وهو أن تعلن لنفسها ولشركائها أنها لا تستخدم AI، رغم أنها تستخدمه فعليًا (ويُشتبه في أنها استخدمت AI في رسم “الطفل الذي ينفجر”). من الناحية العملية، كان ذلك قرارًا سيئًا، والأفضل أن يكونوا صرحوا منذ البداية، على الأقل للحفاظ على مصداقية الشركة.

قراءة إضافية:
هل تحولت “غريس” إلى وجه AI؟ Nvidia DLSS 5 يعرض “The Evil Within 9” مع انتقادات واسعة، ودفاع من خبراء التكنولوجيا

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت