في الأيام القليلة الماضية، شاهدت مرة أخرى بركة ألعاب السلسلة، وباختصار، الأمر يرجع إلى أن الإنتاج سلس جدًا والتضخم نشط جدًا، واللاعبون يتلقون العملات يوميًا كأنها صنبور مياه مفتوح، والنتيجة أن البركة لا تستطيع استيعاب "الاستهلاك" القليل جدًا: التوليف إما بلا فائدة، والترقية غير مؤلمة، وفي النهاية لا بد من الاعتماد على شراء المبتدئين لتحمل المسؤولية... عندما يتردد الناس، يضغط ضغط البيع على السعر، وكلما انخفض السعر، زاد عدم رغبة الناس في اللعب، وتبدأ الدورة من جديد.


الآن، تنتشر فكرة التعدين عبر وسائل التواصل الاجتماعي، والعملات الرقمية للمشجعين، وهي "الانتباه هو التعدين"، وأنا أيضًا أشعر ببعض الشك: الانتباه موجود، لكن إذا لم يكن هناك مكان لاسترداد الإنتاج، فإن الحماس يسرع من استنزاف البركة.
ما زلت أؤمن أن نموذج الاقتصاد الذي يبطئ، ويقسم الإنتاج، ويجعل هناك مكانًا للاستهلاك يمكن أن يدوم لفترة أطول، على أي حال، لست مستعجلًا، سأراقب الوضع أولاً.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت