ملخص جدل AI في "البيئة الغريبة" و "طفل السماء": وراء انسحاب الـVTuber الغاضب من الإعلان التجاري، يكمن dilemma مطوري الألعاب

لعبة الهواتف المحمولة الصينية “إيثير” التي تسببت في إخفاء استخدام مواد AI مقلدة، أثارت مقاطعة من بعض VTuber والممثلين الصوتيين. ستقوم هذه المقالة بتنظيم كامل لجدل استخدام AI في “إيثير”، والذي يعكس أيضًا الصعوبات التي تواجهها شركات الألعاب في التعامل مع الذكاء الاصطناعي التوليدي فيما يخص الرأي العام وحقوق النشر.

الجدل حول فلتر AI في “إيثير” وفيلم “أ weather child” - نظرة شاملة

في أواخر أبريل من هذا العام، أطلقت شركة Hotta Studio المطورة الصينية لعبة العالم المفتوح “إيثير”، وحقق أول يوم لها على منصة Twitch أكثر من 1.5 مليون ساعة مشاهدة. لكن لاحقًا، اكتشف بعض اللاعبين ظهور مواد يُشتبه في أنها من إنتاج AI في اللعبة.

نقطة انطلاق الجدل حول AI في “إيثير” كانت من خلال ملصق ترويجي داخل اللعبة، الذي يشبه بشكل كبير ملصق خاص بفيلم أنيميشن “Weather Child” للمخرج شينها سوري، ويُعتقد أنه تم تطبيق فلتر AI أو توليده بواسطة AI. بالإضافة إلى ذلك، اكتشف اللاعبون مقطعًا قصيرًا مدته 18 دقيقة يُشتبه في أنه من إنتاج AI، وظهرت تشوهات غير طبيعية في ملابس الشخصيات أثناء حجب الحركات.

لو كان الأمر مجرد إدراج محتوى من إنتاج AI في اللعبة، لربما كانت الجدل مشابهًا للماضي، حيث ينقسم اللاعبون بين مؤيد ومعارض للذكاء الاصطناعي، لكن جوهر الجدل في “إيثير” يكمن في إخفاء المطورين لاستخدام AI عن شركائهم، وحقوق النشر، حيث كشفت VTuber متعاونة الأمر، وأصبح استخدام AI في المحتوى المولد ذاتيًا مسألة ثانوية.

عندما علم VTuber المعروف Ironmouse بالأمر، اتهمت فريق Hotta Studio بالكذب، موضحة أن الشركة كانت قد وعدت بعدم استخدام تقنية AI في اللعبة، لكن الواقع كان غير ذلك، مما أدى إلى إنهاء التعاون التجاري مع اللعبة.

كما أنهت VTuber أخرى Shylily بثها المباشر قبل الموعد، مؤكدة أن استخدام AI لجني الأرباح من أعمال غير مصرح بها من قبل المبدعين يثير جدلاً كبيرًا؛ وعبّرت Meggie-Elise، التي أدت صوت شخصية في “إيثير”، عن عدم دعمها لاستخدام AI في المجال الإبداعي، وطالبت الشركة بمعالجة الأمر وإلا ستتوقف عن التعاون.

رد فعل “إيثير” على الجدل حول AI ووعد بإعادة إنتاج المواد المثيرة للجدل

ردًا على ردود الفعل العنيفة، أصدرت شركة Hotta Studio بيانًا عاجلاً، واعترفت باستخدام أدوات مساعدة تعتمد على AI خلال عملية التطوير، مع التأكيد على أن عددًا قليلاً من المواد الخلفية والبيئية تتعلق بتقنية AI.

وأشار البيان إلى أن، “جوهر لعبة إيثير، من شخصيات وقصة، مبني بالكامل على الإبداع البشري،” وذكر أن الملصق الذي يشبه “Weather Child” ولقطة سرقة القطة الوردية، التي أثارت الشكوك، يتم حاليًا إعادة إنتاجه وإزالة العناصر المرتبطة بـ AI.

مصدر الصورة: X/NTE Global

كان منتج “إيثير”، يانغ لي، قد وعد علنًا بعدم استخدام AI في المحتوى الأساسي للعبة. وأكد البيان الرسمي الأخير على الاستماع المستمر لملاحظات اللاعبين، في محاولة لتهدئة الغضب. رد فعل المجتمع على ذلك كان متباينًا، حيث رأى فريق أن الاستخدام المعتدل للذكاء الاصطناعي لا يضر، طالما لا يؤثر على حقوق العمل للفريق المطور؛ بينما يصر آخرون على مقاطعة الألعاب التي تحتوي على مواد AI، منتقدين نقص الشفافية من قبل الإدارة العليا.

استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا، لكن الطرق تختلف

على الرغم من ذلك، فإن دمج AI التوليدي في تطوير الألعاب أصبح اتجاهًا لا مفر منه في الصناعة، لكن استخدامه في المراحل المبكرة من التطوير أو مباشرة في محتوى اللعبة يختلف من شركة لأخرى.

فريق يتبنى AI، مثل شركة Shift Up المطورة لـ “Victory Goddess: Niki”، حيث يرى المدير التنفيذي كيم هين تاي أن، “الشركات الكورية يجب أن تعزز الكفاءة بشكل كبير، بحيث يستطيع شخص واحد إنجاز عمل مئة شخص، ويجب الاعتماد على تقنية AI للمنافسة مع المطورين الصينيين والأمريكيين.” وهو، كمصمم رسومات، يشارك بشكل متكرر أعماله التي تم إنشاؤها بواسطة AI على وسائل التواصل الاجتماعي، لكن ردود الفعل عليها متباينة.

أما الفريق الحذر، مثل شركة Capcom المطورة لسلسلة “Resident Evil”، فقد أكد بشكل واضح، “لن نضع محتوى تم إنشاؤه بواسطة AI مباشرة في اللعبة، وإنما نستخدم AI كأداة لزيادة الإنتاجية.” وأوضح مدير التقنية في الشركة، أبه إيتسوكو، أن الشركة أنشأت نظامًا لتوليد الأفكار لمساعدة المدير الفني على التركيز بشكل أسرع، وتوفير الوقت في توليد عشرات الآلاف من العناصر في الألعاب الكبيرة، لكن المحتوى النهائي يظل من صنع الإنسان.

مصدر الصورة: Google Cloud، مدير تقنية Capcom أبه إيتسوكو

كما جربت شركة Larian Studios، مطورة سلسلة “Baldur’s Gate”، تقنية توليد النصوص بواسطة AI، لكن المخرج السيناريو، آدم سميث، أكد أن، “الفريق لن يسمح أبدًا باستخدام AI في كتابة محتوى اللعبة.” لأنه حاليًا، جودة النصوص التي ينتجها AI ضعيفة جدًا، حيث لا تتجاوز 3 من 10 في التقييم، ولا تلبي معايير جودة السرد.

أما مخرج لعبة “Divinity: Original Sin”، دانييل فافرا، فدعا اللاعبين المعارضين للذكاء الاصطناعي إلى مواجهة الواقع، قائلًا إن، “استخدام AI على نطاق واسع في الصناعة أصبح حقيقة، وإذا ساعد AI المطورين على تحريرهم من المهام المملة، والتركيز على الإبداع الأساسي، فسيكون ذلك أكثر فائدة من الضرر.”

تغطية ذات صلة:
تطوير لعبة Divinity يستخدم AI، مما أثار ردود فعل غاضبة! لاريان يوضح: لن يتم تسريح الموظفين بسبب ذلك

هل رائحة AI كريهة؟ لاريان: جودة النصوص المولدة بواسطة AI سيئة جدًا، ولن تُستخدم في “Divinity”

هل نصرح أم نمتنع؟ جدل “إيثير” حول AI يعكس معضلة شركات الألعاب

جدل “إيثير” حول AI يعكس أيضًا أن شركات الألعاب تواجه موقفًا صعبًا، حيث لا تزال هناك خلافات كبيرة حول استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الفنون الترفيهية، وفي ظل الضغوط السوقية والإعلامية، هل يجب أن تعلن عن استخدام AI أم لا؟

إذا أعلنت عن ذلك مسبقًا، قد تتعرض لهجوم من المجتمع المعارض للذكاء الاصطناعي، ولكنها تتيح للاعبين حرية الاختيار في الاستمرار باللعب؛ وإذا لم تعلن، وعُرف الأمر لاحقًا، فالهجمات المضادة قد تتضاعف، مما قد يضر بسمعة اللعبة أو يشتت النقاش.

لكن “إيثير” اختارت الطريق الثالث، وهو إخفاء الأمر عن الجمهور والشركاء، مع الادعاء بعدم استخدام AI، رغم أنها ربما استخدمت AI في رسم “Weather Child”. ومن الناحية العملية، كان ذلك قرارًا سيئًا، والأفضل أن يكونوا صرحوا منذ البداية، على الأقل للحفاظ على مصداقية الشركة.

قراءة إضافية:
هل تحولت “غريس” إلى وجه AI؟ Nvidia DLSS 5 يعرض “Resident Evil 9” ويواجه انتقادات واسعة من اللاعبين ودفاع من خبراء التكنولوجيا

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت