الألعاب القائمة على السلسلة تتفوق على الواقع، وWeb3 لا يصدق الأحلام

المؤلف: كلوي، ChainCatcher

في الآونة الأخيرة، عبرت ليدي ليو، رئيسة مؤسسة سولانا، على منصة X عن رأيها قائلة “الألعاب على البلوكشين لن تعود”، وأكدت أن ألعاب البلوكشين قد ماتت.

استندت حكمها إلى منشور على Polymarket، يقول: “شركة Meta التابعة لمارك زوكربيرج، بعد إنفاقها 80 مليار دولار، تتخلى تدريجيًا عن رؤية الميتافيرس”. على الرغم من أن خطة Meta لم تتطرق بشكل واضح إلى البلوكشين أو الأصول المشفرة، إلا أن استراتيجيتها تتداخل بشكل كبير مع مستقبل ألعاب Web3 التي تصفها السنوات الماضية: العالم الافتراضي، ملكية الأصول الرقمية، الاقتصاد الرقمي الغامر عبر الإنترنت.

حتى أغنى اللاعبين تخلوا عن اللعبة، فهل كانت ألعاب البلوكشين، التي كانت تعتبر سابقًا السلاح السري الأكثر وعدًا لكسر الحواجز في صناعة التشفير، قد وصلت اليوم إلى نهاية المطاف؟

انهيار المسار بأكمله: هل توقفت مشاريع الألعاب على السلسلة؟

في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play إعلانًا يبدو كأنه ندم على السوق، حيث أعلنت أن لعبة RPG للقرصنة على السلسلة الكاملة “Pirate Nation” ستغلق خلال 30 يومًا. تم إيقاف سلسلتين من البلوكشين، وتصفير مكافآت الرموز، ولم يعد بإمكان المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يُسمى بـ"شهادة"، والتي قد تكون ذات فائدة يومًا ما، أو ربما لا. وكانت هذه الاستوديو قد جمعت قبل عامين 33 مليون دولار، وتوعدت ببناء مستقبل ألعاب على السلسلة.

بعد الإعلان، انخفضت قيمة رمز PIRATE خلال أيام بنسبة 92%. اعترف الشريك المؤسس آدم فرين: “إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي اتخذتها. لكن الحقيقة أن اللعبة لن تكون أبدًا عملاً جماهيريًا ثوريًا.”

Pirate Nation ليست الحالة الوحيدة، فهي مجرد مثال صغير على انهيار ألعاب السلسلة في عام 2025.

نستعرض قائمة إعلانات إغلاق ألعاب البلوكشين العام الماضي. لعبة Ethereum “Ember Sword”، التي جذبت 203 مليون دولار من خلال شراء أراضي NFT، أعلنت إغلاقها في مايو من العام الماضي، وصرح المطور Bright Star Studios أنهم يفتقرون إلى التمويل.

لعبة الرماية من منظور الشخص الثالث “Nyan Heroes”، المبنية على سولانا، كانت من الألعاب المفضلة لأكثر من 250 ألف لاعب على منصة الكمبيوتر، لكنها أنهت عملياتها في مايو من العام الماضي بسبب نقص التمويل، وانخفض رمزها NYAN بأكثر من 99% من أعلى مستوى له. لعبة “Symbiogenesis” على Ethereum، التي أنشأها مطورو Final Fantasy، أيضًا توقفت في يوليو.

كما أُوقفت لعبة MMORPG التي حصلت على ترخيص رسمي من “The Walking Dead” وتابعة لـGala Games في يوليو. لعبة القتال الميكانيكية المستندة إلى NFT “MetalCore” أغلقت خوادمها في مارس، وهاجر المطورون بهدوء إلى إصدار لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوكشين.

الأمر الذي أثار حزن السوق مؤخرًا هو لعبة “Wildcard”، التي بعد إطلاقها في مارس من هذا العام، لم تتجاوز قيمتها السوقية 1.1 مليون دولار، وواجهت انتقادات واسعة من المجتمع بأنها غير مسؤولة و"رُقع ناعم". وفقًا لمنصة بيانات الأصول المشفرة RootData، حصلت Wildcard على تمويل بقيمة 46 مليون دولار بقيادة Paradigm.

مؤسسها بول بيتنر، الذي شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل “Words With Friends” و"Lucky’s Tale"، لكن الآن، حتى دعم كبار المستثمرين المخاطرين وإدارة خبراء الألعاب لا يمكن أن يمنع انهيار مسار ألعاب السلسلة.

بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل “Deadrop”، “Blast Royale”، “Mojo Melee”، “Tokyo Beast”، “OpenSeason”، و"Captain Tsubasa Rivals"، وكل مشروع منها يتلقى استثمارات بملايين أو حتى عشرات الملايين من الدولارات، ويجمع ملايين المستخدمين، وفي النهاية تتلاشى الوعود.

لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة، بينما لاعبو Web3 يريدون فقط الأرباح

معظم المؤسسين لديهم خلفية حقيقية في تطوير الألعاب، وعند جمع التمويل، لم تكن رؤيتهم لألعاب السلسلة على البلوكشين مجرد كلام فارغ، فلماذا ينتهي الأمر دائمًا بإغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟

“ألعاب Web3 قبل أن تثبت حاجة اللاعبين، كانت قد بُنيت على هيكل رأسمالي يقوده المستثمرون من خلال الرموز وNFTs.” بمعنى آخر، من يمول هذه الألعاب ليس هو من يستخدمها في النهاية.

عندما يكتشف المطورون أن عدد اللاعبين على السلسلة أقل من المتوقع، وأنهم يميلون إلى الربح على المدى القصير، وأن قيمة الرموز تتراجع باستمرار، وتكاليف التطوير ترتفع، فإن الخيار الوحيد أمام الاستوديوهات هو الإغلاق أو التخلي عن الهوية على السلسلة والتحول إلى السوق التقليدي. ومع ذلك، فإن المستثمرين الأوائل ومالكي NFTs هم دائمًا من يدفع الثمن.

مثال على ذلك لعبة محاكاة المزرعة “Moonfrost”، التي جمعت 6.5 مليون دولار، وأطلقت حملة “اللعب من أجل التوزيع” لأكثر من عام، حيث باعت 1833 صندوق NFT بسعر 150 دولار لكل واحد. ثم في نوفمبر 2025، أعلنت الشركة أنها تبتعد عن Web3، وتعيد إطلاق اللعبة على Steam كعبة مدفوعة، بدون NFTs أو رموز أو بلوكشين.

وقبل الإعلان بيوم واحد، تحدث الرئيس التنفيذي ريك مور في مناسبة علنية عن كيفية بناء “ألعاب Web3 ببطء وذات معنى”. وذكر أن السبب هو: “لاعبو Web3 يريدون الربح، بينما لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة.” قضوا ثلاث سنوات وملايين الدولارات ليكتشفوا القواعد الحقيقية.

تقرير صناعة Blockchain Game Alliance (BGA) لعام 2025 أكد أيضًا تراجع ألعاب السلسلة: استثمار الألعاب على البلوكشين انخفض إلى حوالي 293 مليون دولار، مقارنة بـ 4 مليارات دولار في 2021 و10 مليارات دولار في ذروتها عام 2022. ووصف DWF Labs المرحلة الحالية بأنها “إعادة ضبط ضرورية”. وأكبر أثر سلبي لهذا الفشل هو أزمة الثقة في صناعة ألعاب السلسلة بشكل كامل.

يُظهر تقرير BGA أن 36% من المستطلعين يعتبرون “الاحتيال، الخداع، أو السحب المفاجئ” أكبر تهديد للصناعة، رغم أن معظم المشاريع أُغلقت بدون أن تكون نية الاحتيال واضحة، إلا أن من وجهة نظر الخارج، فإن “جمع التمويل، إصدار الرموز، والإفلاس” يتشابه مع عمليات السحب المفاجئ بشكل كبير. “هذه الصناعة بحاجة إلى مطورين حقيقيين للألعاب ومستخدمين حقيقيين يرغبون في اللعب، لا يمكن الاستغناء عن أحدهما.”

البنية التحتية وظروف السوق تشكل ميزة، والعملات المستقرة والذكاء الاصطناعي يقدمان فرصًا جديدة

انهيار سردية ألعاب السلسلة لا يعني أن صناعة التشفير قد انتهت من التطبيقات الاستهلاكية. يُظهر تقرير BGA أن 65.8% من العاملين في الصناعة لا زالوا متفائلين للـ 12 شهرًا القادمة، ويستند هذا التفاؤل إلى منتجات قابلة للتسليم ونماذج إيرادات مستدامة. في الوقت نفسه، فإن المعاملات الكبيرة التي تتم عبر العملات المستقرة، وأدوات الذكاء الاصطناعي التي تقلل من تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء بسيط من السابق، تُظهر أن البنية التحتية وظروف السوق لم تختف، بل يمكن أن تتخذ عدة مسارات من وجهة نظر العديد من المطورين.

قال Sunyoung Hwang، الرئيس التنفيذي لـNEXPACE، عند الحديث عن مشروع “MapleStory Universe”، إن مبدأه الأساسي هو أن المحافظ، رسوم الغاز، واقتصاد الرموز تشكل عائقًا لمعظم اللاعبين، وليست ميزة. يجب أن تعمل البنية التحتية للبلوكشين خلف الكواليس بشكل ذي معنى، مثل تحقيق ملكية الأصول الحقيقية، وتحفيز اقتصاد مفتوح، بينما يركز اللاعبون فقط على اللعبة نفسها. “إذا تسربت عمليات البنية التحتية إلى تجربة اللعبة، فتصميم اللعبة يكون فاشلاً.”

رأي Robby Yung، الرئيس التنفيذي لـAnimoca Brands، وChristina Macedo، الرئيسة التنفيذية لـPLAY Network، هو أن معدل الاحتفاظ هو الحقيقة الوحيدة. بيانات D1 وD7 وD30، كانت كذلك في زمن الكونسول، وفي زمن الألعاب المحمولة، وما زالت كذلك في صناعة التشفير. وأشارت Macedo إلى أن المعيار في الألعاب المحمولة هو 35-45% للاحتفاظ في اليوم الأول، و15-25% في اليوم السابع، و5-10% في اليوم الثلاثين، ومعظم ألعاب Web3 لا تصل إلى هذه المعايير الصحية الأساسية.

يعتقد Gabby Dizon، أحد مؤسسي Yield Guild Games، أن سبب فشل الصناعة هو “الوقت الطويل الذي قضاه في قياس أشياء خاطئة”، بما في ذلك مؤشرات قديمة مثل حجم التمويل من رأس المال المخاطر، وأسعار الرموز، ومبيعات NFTs. المؤشر الحقيقي هو أن اللاعبين مستعدون للدفع لأنهم يرون قيمة في تجربة اللعبة.

وأخيرًا، الفرص التي تقدمها العملات المستقرة والذكاء الاصطناعي.

أشار تقرير BGA إلى أن أكثر من ربع المستجيبين يعتبرون العملات المستقرة مفتاح النجاح في الصناعة. بالمقارنة مع رموز الألعاب ذات التقلبات الشديدة، فإن العملات المستقرة أكثر ودية للمستخدمين الجدد وأسهل في الفهم، وتُستخدم بشكل متزايد في جوائز البطولات، والمكافآت داخل اللعبة، والمدفوعات عبر الحدود. وأكدت شركة Sequence أن المطورين الأذكياء يركزون على مدفوعات العملات المستقرة، سواء للأصول على السلسلة أو في سيناريوهات أخرى، مع رسوم أقل، وتسوية فورية، وسهولة أكبر في تقاسم الأرباح.

كما أن الذكاء الاصطناعي يغير من هيكل التكاليف. قال Simon Davis من Mighty Bear Games إن الفرق المعتمدة على الذكاء الاصطناعي تتجاوز الإنتاجية التي تحققها استوديوهات العمل التقليدية بكثير من حيث التكاليف والموارد. وتعتقد Animoca Brands أن الاستدامة في 2026 تعتمد على تطوير مدعوم أو بمساعدة الذكاء الاصطناعي، مما سيغير بشكل جذري نموذج اقتصاد إنتاج محتوى الألعاب عالي الجودة.

هل ألعاب البلوكشين لم تمت بعد، وهل المرحلة الحالية هي إعادة ضبط ضرورية؟

لم تتغير المشكلة الأساسية في دورة ألعاب السلسلة السابقة: أن الهيكل الرأسمالي المدفوع بالمستثمرين يتقدم على حاجة اللاعبين للتحقق من الطلب. عندما لا تستطيع معدلات الاحتفاظ دعم اقتصاد الرموز، وعندما تبتلع تكاليف التطوير التمويل، فإن النهاية دائمًا تكون إما بالإغلاق أو العودة إلى Web2، مع أن من يدفع الثمن دائمًا هم الملاك الأوائل.

لكن هذه العملية أعطت مطوري الألعاب وعيًا أكثر واقعية، حيث أصبح من الواضح أن البلوكشين يجب أن يكون غير مرئي، وأن النجاح يُقاس بمعدلات الاحتفاظ وليس بأسعار الرموز، وأن العملات المستقرة يمكن أن تحل محل الرموز ذات التقلبات العالية كطبقة دفع، وأنه يمكن إعادة هيكلة تكاليف التطوير باستخدام الذكاء الاصطناعي. النقطة المشتركة بين هذه الاتجاهات هي: أن يصنع المطورون لعبة يمكن أن تختبرها معايير السوق التقليدية، ثم يترك البلوكشين ليعمل على القيمة الحقيقية في الأساس.

ربما لم تمت ألعاب البلوكشين كما تقول ليدي ليو، لكن السوق يتودد حاليًا إلى وداع تلك الدورة القديمة التي تعتمد على الرموز لزيادة عدد المستخدمين، حتى استنزاف التمويل، ثم العودة إلى Web2.

SOL‎-0.86%
ETH‎-2.46%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت