اليوم رأيت بعض مجموعات الألعاب على السلسلة تتجادل حول "كيف أصبح الحوض فارغًا مرة أخرى"… بصراحة، الكثير من النماذج الاقتصادية للألعاب على السلسلة هي مجرد فتح صنبور مياه، مع وضع سطل ماء أكبر. في البداية، كانت الإنتاجية تبدو ممتعة، لكن طالما أن سيناريوهات الاستهلاك لا تواكب، فإن التضخم يرتفع، وسعر العملة/الأدوات لا يمكن إلا أن يعتمد على دخول لاعبين جدد لتحمل العبء، وإذا لم يستطع، يبدأ التسلسل: ضغط البيع → تدهور الأرباح → مغادرة الناس → زيادة ضغط البيع، وأخيرًا يصبح الحوض كأنه يُسحب منه الهواء.



الآن أركز على أمرين صغيرين عند النظر إلى الألعاب على السلسلة: هل الإنتاج "ضروري" (يصدر يوميًا بشكل ثابت)، وهل الاستهلاك هو "استهلاك حقيقي" (هل يعود مرة أخرى للبيع). مؤخرًا، حركات الانتباه من خلال مناشدات Meme والمشاهير كانت سريعة جدًا، وأعتقد أن نصيحة اللاعبين القدامى بعدم تمرير الضربة الأخيرة للمبتدئين كانت في محلها… على الرغم من أن الجو ممتع، لا تخلط التضخم مع الفوائد. على أي حال، أنا أفضّل أن أبطئ، على الأقل لأعرف من أين تأتي الأموال وإلى أين تذهب.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت