لقد رأيت الكثير من تلك البرك في ألعاب السلسلة، وفي النهاية يموت الجميع تقريبًا بكلمة واحدة: الطباعة.


الإنتاج يحتاج إلى إطعام اللاعبين، وجذب مستخدمين جدد، وخلق حماس، والنتيجة تعتمد على التضخم الصعب، والعملات تصبح أرق وأرق، وسيولة البركة تُستخدم كآلة سحب، وفي النهاية يهرب البعض أولاً، وما يتبقى هو "الولاء" وسبّ اللعنات.
باختصار، الأمر ليس أن طريقة اللعب غير جيدة، بل أن النموذج الاقتصادي كتب نفسه كأنه بونزي ويُحاول التظاهر بالنمو.

مؤخرًا، في المجموعة، يتداولون مرة أخرى عن تنظيم العملات المستقرة، وتدقيق الاحتياطيات، وصور للشاشات تُظهر "الانفصال عن الربط"، والمشاعر تتجاوز البيانات بسرعة...
على أي حال، عندما يشعر الناس بالذعر، يبدأون في السحب، وكلما سحبوا أكثر، زاد احتمال وقوع مشكلة.
برك ألعاب السلسلة تتبع نفس الطبيعة البشرية: الجميع يركز على متى سيتم الانهيار، وليس على متى سيبدأ اللعب.

إذا كان لا بد من الاحتفاظ بعادة واحدة فقط: فراقب أولاً من أخذ أكبر حصة من الإنتاج الإضافي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت