مؤخراً، رأيت بعض ألعاب السلسلة التي بدأت مرة أخرى "تدفع الرواتب"، في البداية كان الجميع متحمساً، ثم اكتشفوا أن الإنتاج يشبه فتح الصنبور: العملات تتزايد بشكل متسارع، الطلب لم يتابع، عمق الحوض يُستنزف تدريجياً، وعندما تنخفض الأسعار، يتحول الأمر إلى تراكض بين الجميع. بصراحة، ليست المشكلة في أن اللعبة ليست ممتعة، بل أن النموذج الاقتصادي يعتبر التضخم بمثابة مزية، وفي النهاية تتحول المزايا إلى ضغط.



أنا الآن عندما أرى إنتاجية عالية، أسأل أولاً: من يدفع ثمن هذا الإنتاج؟ إذا كان لا يمكن الاعتماد إلا على دخول الجدد، فأفضل أن أستفيد من تقلبات صغيرة، وأحدد قواعد للخروج، وألا أعتبر "العائد اليومي" راتباً ثابتاً. مؤخراً، الكثيرون يشتكون من دخل المعدنين/المدققين، وMEV، وعدم العدالة في الترتيب، وهذا حقيقي، ومع إضافة "الضرائب غير المرئية" على السلسلة، فإن تلك الأرباح الضئيلة في اللعبة لا يمكنها الصمود.

على أي حال، لست بحاجة لأن يُفهمني أحد، أنا أؤمن بمبدأ واحد: الحوض الذي يستطيع البقاء على قيد الحياة، بالتأكيد ليس من خلال الطباعة المستمرة. هكذا، لنبدأ.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت