العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
عروض ترويجية
AI
Gate AI
شريكك الذكي الشامل في الذكاء الاصطناعي
Gate AI Bot
استخدم Gate AI مباشرة في تطبيقك الاجتماعي
GateClaw
Gate الأزرق، جاهز للاستخدام
Gate for AI Agent
البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، Gate MCP، Skills و CLI
Gate Skills Hub
أكثر من 10 آلاف مهارة
من المكتب إلى التداول، مكتبة المهارات الشاملة تجعل الذكاء الاصطناعي أكثر فعالية
GateRouter
ختر بذكاء من أكثر من 40 نموذج ذكاء اصطناعي، بدون أي رسوم إضافية 0%
لي في في وورلد لابز تفتح مصدر سبارك 2.0، عرض تدفق داخل المتصفح لعرض أكثر من 100 مليون نقطة ثلاثية الأبعاد غاوسي
أخبار ME News، في 15 أبريل (بتوقيت UTC+8)، وفقًا لمراقبة 1M AI News، أطلقت شركة الذكاء الفضائي World Labs محرك عرض مفتوح المصدر لنظام تصيير ثلاثي الأبعاد يسمى Spark 2.0، يعتمد على تقنية التشتت Gaussian splatting ثلاثي الأبعاد (3DGS). القدرة الأساسية له هي تحميل وتصيير مشاهد ثلاثية الأبعاد ضخمة تتكون من أكثر من مليار نقطة Gaussian (splat) عبر متصفح أي جهاز، بما في ذلك سطح المكتب، وiOS، وAndroid، ونظارات الواقع الافتراضي VR. تم بناء Spark باستخدام THREE.js و WebGL2، حيث الأخير هو واجهة رسومات ثلاثية الأبعاد تدعمها تقريبًا جميع الأجهزة حاليًا. معظم الأجهزة الاستهلاكية يمكنها تصيير مليون إلى خمسة ملايين نقطة Gaussian بمعدل إطار تفاعلي، بينما المسح الثلاثي الأبعاد الكبير يتطلب عشرات الملايين أو حتى مئات الملايين من النقاط، مع حجم بيانات أصلي يتجاوز 1 جيجابايت. النسخة 2.0 حلت هذا القيد من خلال ثلاث تقنيات جديدة: 1. نظام التفاصيل الهرمية (LoD): ينظم جميع نقاط Gaussian في شجرة هرمية، حيث يكون كل عقدة أبوية تقريبًا منخفض الدقة لعقدها الفرعية. عند التصيير، يتم التصفح تلقائيًا من الخشونة إلى الدقة حسب زاوية الرؤية، لاختيار مجموعة فرعية مثالية، مع ضبط ميزانية التصيير (من 500 ألف إلى 2.5 مليون نقطة) لضمان استقرار معدل الإطارات، بغض النظر عن إجمالي عدد النقاط في المشهد. 2. التحميل التدريجي عبر التدفق: يدعم تنسيق ملف .RAD الجديد الوصول العشوائي والنقل التدريجي. بعد فتح المشهد، يُعرض فورًا مخطط تقريبي مكون من 64 ألف نقطة، ثم يتم تحميل التفاصيل تدريجيًا حسب أولوية الرؤية، مع إعادة ترتيب الأولويات تلقائيًا عند تحرك المستخدم. 3. إدارة الذاكرة الافتراضية على البطاقة الرسومية: يتم تخصيص مجموعة ذاكرة ثابتة تبلغ 160 مليون نقطة على GPU، مع صفحات تتكون من 64 ألف نقطة تُدخل وتُخرج تلقائيًا، مشابهة لآلية الذاكرة الافتراضية في أنظمة التشغيل، مما يسمح بتمكين بيانات المشهد غير المحدودة ضمن ذاكرة محدودة. الخوارزمية الأساسية مكتوبة بلغة Rust ومترجمة إلى WebAssembly، وتعمل في خيط Web Worker في الخلفية، دون تعطيل الحلقة الرئيسية للتصيير. في الأصل، كانت Spark أداة داخلية طورتها World Labs لإنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد لمنتجها Marble، ثم أُطلقت كمصدر مفتوح كأداة عامة. كما أُظهرت خلال الإطلاق عدة أعمال مجتمعية، بما في ذلك لعبة إطلاق نار فضائية متعددة اللاعبين مبنية باستخدام Marble و Spark، تسمى Starspeed، تتكون بيئة اللعبة من أكثر من مليار نقطة Gaussian، وتعمل مباشرة عبر المتصفح. (المصدر: BlockBeats)