في اليومين الماضيين جربت مرة أخرى "بركة التعدين" في لعبة سلسلة صغيرة، وباختصار هو إصدار عملة مقابل السيولة. قبل أيام كانت العوائد تبدو مغرية جدًا، لكن عند مراجعة جدول الإصدار، تبين أن التضخم يشبه فتح الصمام، والمستخدمون الجدد لم يواكبوا، والكمية الصغيرة من الذهب الحقيقي في البركة تتضخم بسرعة… عندما يكتشف الجميع أن الأرباح تقل، يبدأون في الانسحاب، وكلما زاد عدد المنسحبين زادت الفجوة في السعر، وفي النهاية يبقى فقط من يلتقطون الفتات، وكأنك تكرم في لعبة RPG وتملأ حقيبتك بالقمامة.



الآن لدي فكرة واحدة عن هذه البرك: يجب أن يكون الإنتاج مبنيًا على مصدر، والأرباح التي تعتمد على طباعة النقود ستُدفع في النهاية. خاصة أنني سمعت مؤخرًا أن بعض الأماكن تفرض ضرائب، وتصبح أكثر تنظيمًا، وتوقعات دخول وخروج الأموال تتغير، والناس يصبحون أكثر ترددًا، والأموال تتراجع بسرعة، والألعاب السلسلية التي تعتمد بشكل كبير على الزيادة في المستخدمين تجد الأمر أصعب. على أي حال، سأعتبرها مهمة جانبية أستكشفها على مهل… المهم ألا أندفع بشكل مفرط، وإذا خسرت، فهذه بمثابة دفع ثمن التعلم.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت