كنت أعتقد أن تجمعات ألعاب السلسلة كانت مزدهرة لأن "العدد كبير = الاستقرار"، لكن الآن أركز على شيئين: من أين يأتي الإنتاج، ومن يتحمل التضخم. بصراحة، العديد من البرك تجذب الناس أولاً بالمكافآت، لكن الإنتاج لم يتابع، والعملات تتزايد بشكل مستمر، وفي النهاية لا بد أن يدفعها اللاعبون الجدد، وبمجرد أن يتباطأ النمو، تصبح البركة كأنها تتسرب، وكلما زاد عدد المغادرين، زاد خوف الباقين من البقاء.



في هذين اليومين، نفدت محافظ الأجهزة، وروابط الصيد تنتشر في كل مكان، وأصبحت الأمور تبدو مناسبة أكثر: الجميع بدأ أخيرًا يفكر في فصل "الأمان عند الحصول على الشيء" عن "الأرباح العالية على الورق". على أي حال، عندما أرى تفسيرات غير واضحة للإنتاج، وتكرار التركيز على المضاعفات، فحتى لو كانت الشعبية عالية، أضعها جانبًا، فالأمر لا بأس أن يتأخر قليلاً.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت