تخزين الألعاب على المنصة لا يخاف أكثر من "عدم وجود لاعبين"، بل يخاف من التضخم الذي يسرع أكثر من الإنتاج.


الإنتاج هو تلك الحاجة الحقيقية المحدودة (الرسوم، استهلاك الأدوات، الشراء الخارجي)، لكن بمجرد أن يبدأ إصدار العملات، يبدأ الجميع في حساب الأرباح والخسائر: اليوم الذي يتم فيه التعدين وعدم البيع غدًا سيكون أكثر خسارة، ومع تزايد ضغط البيع، يظل TVL في الحوض ثابتًا، لكنه في الواقع أموال ساخنة تنتظر الخروج.
بصراحة، النموذج الاقتصادي لم يجعل "الاستهلاك" متينًا، بل يعتمد على المكافآت بشكل قسري، وفي النهاية سيؤدي ذلك إلى تدمير الحوض، ويبقى فقط لقطات "عائد مرتفع APY".
مؤخرًا، أصبحت مواضيع الوحدة المعيارية، وسرد القصص على طبقة DA، شائعة، والمطورون متحمسون، بينما المستخدمون يبدون في حيرة، وأعتقد أن زيادة هذه القصص أكثر، يمكن أن تغطي على المشكلة القديمة "من سيدفع الفاتورة".
إذا كان لا بد من الاحتفاظ بعادة واحدة فقط: فلتنظر أولاً من أين يأتي العرض الجديد للعملة، وإلى أين يتجه.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت