ألعاب السلسلة تخسر أمام الواقع، ويب 3 لا يصدق الأحلام

المؤلف: كلوى، ChainCatcher

في الآونة الأخيرة، عبرت ليل Liu، رئيسة مؤسسة سولانا، على منصة X عن رأيها قائلة “الألعاب على البلوكشين لن تعود”، وأكدت أن ألعاب البلوكشين قد ماتت.

استندت حكمها إلى منشور على Polymarket، يقول “شركة Meta التابعة لمارك زوكربيرج، بعد إنفاق 800 مليار دولار، تتخلى تدريجيًا عن رؤية الميتافيرس”. على الرغم من أن خطة Meta لم تتطرق بشكل واضح إلى البلوكشين أو الأصول المشفرة، إلا أن استراتيجيتها تتداخل بشكل كبير مع مستقبل ألعاب Web3 التي تصفها السنوات الماضية: العالم الافتراضي، ملكية الأصول الرقمية، الاقتصاد التفاعلي الغامر عبر الإنترنت.

حتى أغنى اللاعبين ينسحبون، فهل كانت ألعاب البلوكشين، التي كانت تُعتبر من أكثر القصص إثارة للاهتمام في صناعة التشفير “ورقة رابحة” لكسر الحواجز، قد وصلت اليوم إلى نهاية المطاف؟

انهيار المسار بأكمله: هل تتوقف مشاريع الألعاب على السلسلة عن العمل؟

في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play إعلانًا يبدو كأنه توبة أمام السوق، حيث أعلنت أن لعبة RPG للنهب على السلسلة الكاملة “Pirate Nation” ستُغلق خلال 30 يومًا. تم إيقاف سلسلتين من البلوكشين، وتصفير مكافآت الرموز، ولم يعد بإمكان المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يُعرف بـ “الشهادة”، والتي قد تكون ذات فائدة يومًا ما، أو ربما لا. كانت هذه الاستوديو قد جمعت قبل عامين 33 مليون دولار، وتوعدت ببناء مستقبل ألعاب على السلسلة.

بعد الإعلان، انخفضت قيمة رمز PIRATE خلال أيام بنسبة 92%. اعترف الشريك المؤسس آدم فرين: “إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي اتخذتها. لكن الحقيقة أن اللعبة لن تكون أبدًا عملاً جماهيريًا ثوريًا.”

Pirate Nation ليست الحالة الوحيدة، فهي مجرد مثال صغير على انهيار ألعاب السلسلة في عام 2025.

نُشر قائمة إعلانات إغلاق ألعاب البلوكشين العام الماضي. لعبة Ethereum “Ember Sword”، التي جذبت 203 مليون دولار من خلال شراء الأراضي عبر NFT، أعلنت إغلاقها في مايو من العام الماضي، وصرح المطور Bright Star Studios بأنه يعاني من نقص التمويل.

لعبة الرماية من منظور الشخص الثالث “Nyan Heroes”، المبنية على سولانا، كانت من الألعاب المفضلة لأكثر من 250 ألف لاعب على منصة الكمبيوتر، لكنها أنهت عملياتها في مايو من العام الماضي بسبب توقف التمويل، وانخفض رمزها NYAN بأكثر من 99% من أعلى مستوى له. لعبة “Symbiogenesis” على Ethereum، التي أنشأها مطورو Final Fantasy، انتهت أيضًا في يوليو.

كما أُوقفت لعبة MMORPG التي حصلت على ترخيص رسمي من “The Walking Dead” وتملكها Gala Games في يوليو. لعبة القتال الآلية المبنية على NFT “MetalCore” أغلقت خوادمها في مارس، وها هي الآن صامتة، حيث قام المطورون بتحويل تركيزهم إلى إصدار لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوكشين.

الأمر الذي أثار حزن السوق مؤخرًا هو لعبة “Wildcard”، التي بعد إطلاق TGE في مارس من هذا العام، لم تتجاوز قيمتها السوقية 1.1 مليون دولار، وواجهت انتقادات واسعة من المجتمع بأنها غير مسؤولة و"رُقع ناعم". وفقًا لمنصة بيانات الأصول المشفرة RootData، حصلت Wildcard على تمويل بقيمة 46 مليون دولار بقيادة Paradigm.

مؤسسها بول بيتنر، الذي شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل “Words With Friends” و"Lucky’s Tale"، لكن الآن، حتى مع دعم كبار المستثمرين في رأس المال المغامر وذوي الخبرة في الألعاب، لا يمكن إيقاف انهيار مسار ألعاب السلسلة.

بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل “Deadrop”، “Blast Royale”، “Mojo Melee”، “Tokyo Beast”، “OpenSeason”، “Captain Tsubasa Rivals”، وكل مشروع منها يتلقى استثمارات بملايين أو حتى عشرات الملايين من الدولارات، ويجمع ملايين المستخدمين، وفي النهاية تتلاشى الوعود.

لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة، بينما لاعبو Web3 يريدون فقط الأرباح

معظم المؤسسين لديهم خلفية حقيقية في تطوير الألعاب، وعند جمع التمويل، لم تكن رؤيتهم لألعاب السلسلة على البلوكشين مجرد كلام فارغ، فلماذا ينتهي الأمر دائمًا بإغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟

“ألعاب Web3 قبل أن تثبت حاجة اللاعبين، بُنيت على هيكل رأسمالي يقوده المستثمرون من خلال الرموز وNFTs.” بمعنى آخر، من يمول هذه الألعاب ليس هو من يستخدمها في النهاية.

عندما يكتشف المطورون أن عدد لاعبي السلسلة أقل من المتوقع، وأنهم يميلون إلى الربح السريع، وأن قيمة الرموز تتراجع باستمرار، وتكاليف التطوير ترتفع، فإن الخيار الوحيد أمام الاستوديوهات هو الإغلاق أو التخلي عن الهوية على السلسلة والتحول إلى السوق التقليدي. ومع ذلك، فإن المستثمرين الأوائل ومالكي NFTs هم دائمًا من يدفع الثمن.

مثال على ذلك لعبة محاكاة المزرعة “Moonfrost”، التي جمعت 6.5 مليون دولار، وأطلقت حملة “اللعب من أجل التوزيع” لأكثر من عام، حيث باعت 1833 صندوق NFT بسعر 150 دولار لكل واحد. ثم في نوفمبر 2025، أعلنت الشركة عن مغادرتها Web3، وأعادت إطلاق اللعبة على Steam كعبة مدفوعة، بدون NFTs أو رموز أو بلوكشين.

وقبل الإعلان بيوم واحد، تحدث الرئيس التنفيذي ريك مور في مناسبة علنية عن كيفية بناء “ألعاب Web3 ببطء وذات معنى”. وذكر أن السبب هو: “لاعبو Web3 يريدون الربح، بينما لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة.” قضوا ثلاث سنوات وملايين الدولارات ليكتشفوا القواعد الحقيقية.

تقرير صناعة Blockchain Game Alliance (BGA) لعام 2025 أكد أيضًا تراجع ألعاب السلسلة: استثمار الألعاب على البلوكشين انخفض إلى حوالي 293 مليون دولار، مقارنة بـ 4 مليارات دولار في 2021 و100 مليار دولار في ذروتها عام 2022، وهو انخفاض مذهل. وصفت DWF Labs المرحلة الحالية بأنها “إعادة ضبط ضرورية”. وأكبر أثر سلبي لانتكاسة هذا المسار هو أزمة الثقة في ألعاب السلسلة بأكملها.

يُظهر تقرير BGA أن 36% من المستطلعين يعتبرون “الاحتيال، الخداع، أو عمليات الرُقعة” أكبر تهديد للصناعة، على الرغم من أن معظم المشاريع التي أُغلقت لم تكن نية في الاحتيال، إلا أنه من وجهة نظر الخارج، فإن “جمع التمويل، إصدار الرموز، والإفلاس” يتشابه مع عمليات الرُقعة بشكل كبير. “هذه الصناعة بحاجة إلى مطورين حقيقيين للألعاب ومستخدمين حقيقيين يرغبون في اللعب، لا غنى عن أحدهما.”

البنية التحتية وظروف السوق تشكل ميزة، والعملات المستقرة والذكاء الاصطناعي يقدمان فرصًا جديدة

انهيار سردية ألعاب السلسلة لا يعني أن تطبيقات التشفير للمستهلكين قد انتهت. يُظهر تقرير BGA أن 65.8% من العاملين في الصناعة لا زالوا متفائلين للـ 12 شهرًا القادمة، ويستند هذا التفاؤل إلى منتجات قابلة للتسليم ونماذج إيرادات مستدامة. في الوقت نفسه، فإن المعاملات الكبيرة التي تتم عبر العملات المستقرة، وأدوات الذكاء الاصطناعي التي تقلل من تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء بسيط من السابق، لم تختف أبدًا، بل يمكن ملاحظة عدة مسارات محتملة من وجهة نظر العديد من المطورين.

قال Sunyoung Hwang، الرئيس التنفيذي لشركة NEXPACE، عند الحديث عن “MapleStory Universe”، إن مبدأه الأساسي هو أن المحافظ، رسوم الغاز، واقتصاديات الرموز تشكل عائقًا لمعظم اللاعبين، وليست ميزة. يجب أن تقوم البنية التحتية على العمل في الخلفية، مثل تحقيق ملكية الأصول الحقيقية، وتحفيز اقتصاد مفتوح، بينما يركز اللاعبون فقط على اللعبة نفسها. “إذا تسربت عمليات البنية التحتية إلى تجربة اللعب، فتصميم اللعبة يكون فاشلاً.”

رأي Robby Yung، الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، وChristina Macedo، الرئيسة التنفيذية لشبكة PLAY، هو أن معدل الاحتفاظ هو الحقيقة الوحيدة. بيانات D1، D7، D30 كانت كذلك في زمن الكونسول، وفي زمن الألعاب المحمولة، وما زالت كذلك في صناعة التشفير. أشارت Macedo إلى أن المعيار في الألعاب المحمولة هو 35-45% للاحتفاظ في اليوم الأول، و15-25% في اليوم السابع، و5-10% في اليوم الثلاثين، ومعظم ألعاب Web3 لا تصل إلى هذه المعايير الصحية الأساسية.

يعتقد Gabby Dizon، أحد مؤسسي Yield Guild Games، أن سبب فشل الصناعة هو “الانشغال لفترة طويلة بقياس أشياء خاطئة”، بما في ذلك مؤشرات قديمة مثل حجم التمويل من رأس المال المغامر، سعر الرموز، ومبيعات NFTs. المؤشر الحقيقي هو أن اللاعبين مستعدون للدفع لأنهم يرون قيمة في تجربة اللعبة.

وأخيرًا، هناك فرص تأتي من العملات المستقرة والذكاء الاصطناعي.

أشار تقرير BGA إلى أن أكثر من ربع المستطلعين يعتبرون العملات المستقرة مفتاح النجاح في الصناعة. بالمقارنة مع رموز الألعاب المتقلبة، فإن العملات المستقرة أكثر ودية وأسهل فهمًا للمستخدمين الجدد، وتُستخدم بشكل متزايد في جوائز البطولات، والمكافآت داخل اللعبة، والمدفوعات عبر الحدود. وأكدت شركة Sequence أن المطورين الأذكياء يركزون على مدفوعات العملات المستقرة، سواء للأصول على السلسلة أو في سيناريوهات أخرى، مع رسوم أقل، وتسوية فورية، وسهولة في تقاسم الأرباح.

كما أن الذكاء الاصطناعي يغير من هيكل التكاليف. قال Simon Davis من Mighty Bear Games إن فرق الذكاء الاصطناعي الأصلية تعمل بتكلفة وموارد أقل بكثير من استوديوهات التطوير التقليدية، وتتفوق عليها في الإنتاج. وتعتقد شركة Animoca Brands أن الاستدامة في 2026 تعتمد على تطوير مدعوم أو بمساعدة الذكاء الاصطناعي، مما سيغير تمامًا نموذج اقتصاد إنتاج محتوى الألعاب عالي الجودة.

هل لا تزال ألعاب البلوكشين على قيد الحياة، أم أن المرحلة الحالية هي إعادة ضبط ضرورية؟

لم تتغير المشكلة الأساسية في دورة ألعاب السلسلة السابقة: الهيكل الرأسمالي المدفوع بالمستثمرين يتقدم على حاجة اللاعبين للتحقق من الطلب. عندما لا تستطيع معدلات الاحتفاظ دعم اقتصاد الرموز، وتستهلك تكاليف التطوير التمويل، فإن النهاية دائمًا تكون إما بالإغلاق أو التحول إلى Web2، ويدفع الثمن دائمًا الملاك الأوائل.

لكن هذه العملية أعطت مطوري الألعاب وعيًا أكثر واقعية، حيث أصبح من الممكن أن يكون البلوكشين غير مرئي، ويُقاس النجاح بمعدلات الاحتفاظ وليس بأسعار الرموز، ويُستخدم العملات المستقرة بدلاً من الرموز ذات التقلبات العالية كطبقة دفع، ويُعاد بناء تكاليف التطوير باستخدام الذكاء الاصطناعي. النقطة المشتركة بين هذه الاتجاهات هي: بناء لعبة يمكن أن تختبرها معايير السوق التقليدية، ثم يترك البلوكشين ليقوم بدوره الحقيقي في الأساس.

ربما ليست ألعاب البلوكشين قد ماتت كما تقول Lily Liu، لكن السوق يتودد حاليًا إلى وداع دورة قديمة تعتمد على الرموز لزيادة عدد المستخدمين، حتى استنزاف التمويل، ثم العودة إلى Web2.

SOL‎-0.02%
ETH0.14%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت