في الأيام القليلة الماضية، قمت مرة أخرى بمراجعة بيانات خزائن الألعاب على السلسلة، والصورة الملونة عند فتحها واضحة جدًا: عندما يكون الإنتاج مرتفعًا جدًا والاسترداد ضعيفًا جدًا، تتدفق العملات مثل الماء الجاري، لكن السيناريوهات التي يمكن استهلاكها فعلاً هي تلك القليلة، وفي النهاية لا بد من الاعتماد على المبتدئين لامتصاص الصدمة لـ "ثبات" السوق، وباختصار، التضخم يجعل الخزانة أرق تدريجيًا. العديد من المشاريع لا تزال تفضل استخدام مكافآت التعدين/المهام الأعلى لإنقاذ الوضع، لكن النتيجة هي تسريع نزيف الخسائر...



وبالمناسبة، مؤخرًا، بعض المناطق زادت الضرائب وبدأت في التشديد على الامتثال، وتوقعات الجميع بشأن الدخول والخروج من العملات تدهورت، وانخفضت الرغبة في المخاطرة على الفور، وأول من يُلقى بهم هم تلك الخزائن التي تعتمد فقط على المشاعر والجديد. على أي حال، الآن أركز على لعبتين في سلسلة الألعاب: هل هناك كبح في الإنتاج، وهل الاسترداد قوي بما يكفي، وإلا فإن حتى أجمل الطرق لن تصمد.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت