مؤخرًا حضرت مرة أخرى مناقشة حول "نموذج الاقتصاد في ألعاب السلسلة"، وبعد الاستماع إليها شعرت فقط بالأسف: البركة ليست بسبب اللاعبين الذين يفسدونها، بل بسبب الإنتاج والتضخم الذي يقتلهما بنفسه. كل يوم يصدرون عملات، ومواد، والإنتاج أكبر بكثير من الاستهلاك، وباختصار هو دفع رواتب للجميع بدون عمل، وفي النهاية لا بد من الاعتماد على من يدخل حديثًا لامتصاص المخزون.



الاستوديو أكثر قسوة، يحسب الأمور بدقة أكثر من أي شخص، عندما يقل الإنتاج يرحل، وعندما ينخفض سعر العملة يسرع في البيع، والدائرة تتسارع حقًا ولا يوجد فرامل. الجانب الحوكمي لا يزال يتحدث عن الرؤية... أنا الآن تعلمت الدرس، وضعت الهدف أصغر: لا أتوقع "عجلة دوارة طويلة الأمد"، فقط أراقب ما إذا كان هناك حاجة حقيقية للاستهلاك، وهل يمكن إيقاف المكافآت في أي وقت، وهذا يمكنني من الاستمرار لفترة أطول. هكذا، لا تتوقع أن تكون منقذًا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت