مؤخرًا أعود لمتابعة رواية الألعاب على السلسلة التي تقول "المجمع يزداد جاذبية مع الوقت"، وباختصار الكثير منها يعتمد على التضخم والإنتاج الصلب: إصدار الكثير من العملات يوميًا كمكافأة، مع ظهور معدل عائد سنوي جذاب، لكن الاستهلاك الحقيقي لا يتماشى مع ذلك، وعندما يأتي ضغط البيع، ينهار المجمع مباشرة. والأكثر فكاهة هو أن الجميع يتحدث عن الآلية، لكن أيديهم كلها تحسب متى يهرب الآخرون بسرعة أكبر... وأنا أراقب مخططات التسوية وأشعر أن هذا المشهد يشبه بشكل كبير سوق الرافعة المالية، فقط بوجه مختلف.



وفي الخارج لا زالوا يفسرون تقلبات العملات المشفرة من خلال تدفقات أموال الصناديق المتداولة في البورصة (ETF) وتفضيلات المخاطرة في سوق الأسهم الأمريكية، ويبدو أن هناك منطقًا في ذلك، لكن في الألعاب على السلسلة، هذا التضخم الداخلي، مهما تحدثنا عنه من منظور كلي، لا يمكنه حل مسألة "الإنتاج > الطلب" رياضيًا. المرة القادمة ربما أركز أولاً على "من هو الذي يدفع الثمن في جانب الاستهلاك" قبل أن أقرر ما إذا كنت سأشارك، أنتم، أي جانب من الجوانب ستنظرون إليه أولاً في الألعاب على السلسلة؟
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت