لذا، لقد بدأت أستكشف اتجاه التلعيب في التعليم مؤخرًا، وبصراحة؟ إنه أمر رائع جدًا. من المفترض أن يصل السوق إلى أكثر من $30 مليار بحلول عام 2025، مما يدل على أن الناس يأخذون هذا الأمر على محمل الجد. أصبحت فضوليًا حول ما يمكن أن تفعله الألعاب التجارية للطلاب في بيئة الفصل الدراسي، وبعد بعض البحث، وجدت بعض الخيارات المثيرة للاهتمام حقًا.



إليك الأمر - هذه ليست مجرد مضيعة للوقت. هناك بيانات تدعم ذلك فعلاً. الطلاب في التعلم التلعيبي القائم على التحدي يظهرون زيادة في الأداء حوالي 35%. والأكثر إثارة للاهتمام، أن الطلاب الذين حصلوا على تعليم تلعيبي أداؤهم كان أفضل بنسبة تصل إلى 89% من أولئك الذين ظلوا في المحاضرات التقليدية. وتخيل هذا - 67% من الطلاب يجدون التعلم التلعيبي أكثر تحفيزًا بكثير من الدورات العادية. إذن، الأرقام تتطابق.

ما يجعل الألعاب التجارية للطلاب فعالة جدًا هو أنها تخلق مساحة خالية من المخاطر حيث يمكنك فعلاً أن ترتكب أخطاء وتتعلم منها. يحصل الطلاب على فرصة لإدارة شركات افتراضية، وتداول الأسهم، وإدارة الميزانيات - كل ذلك بدون عواقب حقيقية. هذا يبني التفكير الريادي والمعرفة المالية في الوقت ذاته.

لقد استعرضت العديد من الخيارات، وهناك بصراحة شيء يناسب كل أسلوب تدريس. لديك ألعاب بطاقات سريعة مثل "المنتجات"، والتي تعتبر مضحكة وتدفع الناس للتفكير بشكل إبداعي حول الاختراعات. ثم هناك المحاكاة الأعمق - "سيم سيتي" تعلم الاقتصاد الحضري، و"كابيتاليزم لاب" يسمح لك بإدارة إمبراطورية أعمال كاملة، و"لعبة السوق المالية" تتعامل مع جانب الاستثمار. بعض الألعاب متخصصة جدًا مثل "مدير الخطوط الجوية" أو "زوي تايكون"، بينما أخرى مثل "مونوبولي" فهي كلاسيكيات يعرفها الجميع بالفعل.

النطاق واسع جدًا. "كافيه شوب تايكون" إذا أردت تعليم أساسيات الأعمال الصغيرة. "رولر كوستر تايكون" لاتخاذ القرارات واستراتيجية التسعير. "جيم ديف تايكون" إذا كان لدى الطلاب اهتمام بالتكنولوجيا. "وول ستريت سافاير" و"ماركت ووتش" كلاهما يوفران تدريبًا واقعيًا على سوق الأسهم. حتى "ويلث بيس" يتيح للطلاب تشكيل نوادي استثمار والتنافس معًا، وهو طريقة رائعة لبناء العمل الجماعي.

بالطبع، كل لعبة لها مميزات وعيوب. بعض الألعاب لها منحنى تعلم حاد قد يربك المبتدئين. أخرى تركز بشكل ضيق على صناعة واحدة ولا تعلم مفاهيم الأعمال الأوسع. بعض الألعاب تتطلب وقتًا جديًا - لن تنهي "كابيتاليزم 2" في حصة دراسية واحدة. ونعم، بعض الطلاب قد يشتتون انتباههم بسبب الجزء الممتع ويفوتون فرصة التعلم.

لكن ما أظل أفكر فيه هو - إذا قمت بمطابقة اللعبة المناسبة مع أهداف تعلمك، فإن الألعاب التجارية للطلاب تصبح أداة تعليمية قوية جدًا. فهي تفاعلية، وجذابة، وتظل في أذهان الطلاب. أفضل بكثير من إلقاء محاضرة عن سلاسل التوريد أو استراتيجيات التسعير عندما يمكن للطلاب أن يعيشوا التجربة بأنفسهم.

المفتاح هو أن تكون مقصودًا في ذلك. اختر الألعاب التي تتوافق مع ما تحاول تدريسه فعلاً. حدد توقعات واضحة حول ما يجب أن يتعلمه الطلاب، وليس مجرد اللعب. ربما أضف جلسات تفكير أو مناقشات بعد ذلك. اعتبرها أداة، وليست بديلًا عن التدريس.

عند النظر إلى كل هذه الخيارات، أنا معجب جدًا بالتنوع. سواء كنت تدرس ريادة الأعمال الأساسية أو ديناميكيات السوق المعقدة، هناك شيء متاح. وحقيقة أن معظمها يتوفر بنسخ تعليمية مجانية أو مخفضة يجعل الأمر أكثر سهولة أيضًا.

إذا كنت تفكر في إدخال الألعاب التجارية إلى صفك، أنصحك أن تبدأ بشيء يتناسب مع مستوى طلابك ومنهجك الدراسي. الأبحاث تؤكد أن هذا الأسلوب فعلاً ناجح.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت