مؤخرًا رأيت بعض حفر الألعاب على السلسلة، بدا الأمر مغريًا في البداية، لكنه أصبح مرًا كالشاي الذي يُترك يغلي لفترة طويلة. بصراحة، المشكلة ليست معقدة: الإنتاج يتدفق يوميًا، لكن الاستهلاك لا يواكبه، والعملات تزداد أكثر وأكثر، والذهب الحقيقي في الحفرة يُخفف تدريجيًا، وفي النهاية يتسابق الجميع للهروب، وما يتبقى هو فقط كوب من "المكافأة" الضعيفة المذاق.



الآن أركز على شيئين في ألعاب السلسلة: هل هناك استهلاك حاسم للمنتج الجديد (ليس مجرد "ترقية لزيادة التعدين" من نوع الدورة الذاتية)، وهل الأموال القادمة من الخارج تعتمد فقط على الجدد. مؤخرًا موسم التوزيعات المجانية يشبه ذلك أيضًا، منصة المهام تزداد صرامة ضد السحرة، ونظام النقاط يجبر جماعة الاستغلال على التوقف كأنهم يوقعون على الحضور في العمل... الجو ممتع، لكن التضخم لا يتغير لمجرد أنك تسجل حضورك بانتظام. على أي حال، سأتمهل، إذا استطعت أن أضع شبكة فسوف أضعها، ولا تدع حرارة "الإنتاج العالي" تحرق فمك.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت