لقد صادفت مؤخرًا قصة رائعة عن جولز أورباخ وبصراحة، فهي واحدة من تلك السرديات النادرة في عالم العملات الرقمية التي فعلاً لها معنى يتجاوز الضجيج.



إذن، إليك الأمر: بينما كان معظم الناس في عمره يكدحون في الجامعة، رفض جولز أورباخ حرفيًا هارفارد لبناء الألعاب. كانت التسعينات—وهو أنشأ "هيل كاب"، واحدة من أولى ألعاب الـ CD-ROM التفاعلية. هذا النوع من القرارات يخبرك بشيء عن نهجه في حل المشكلات.

تقدم سريعًا إلى عمله مع شركة أوتوي، وهي شركة برمجيات التصيير التي كانت تعمل بصمت على تشغيل بعض أكبر إنتاجات هوليوود. إذا شاهدت ويست وورلد أو شاهدت فيلم مارفل، فهناك فرصة جيدة أن تكون تقنية جولز أورباخ كانت تقوم بتصيير تلك الصور. لكن هنا حيث يصبح الأمر مثيرًا للاهتمام: لاحظ أن تصيير وحدات معالجة الرسومات—العملية المكلفة والمستهلكة للأجهزة—يجب أن يكون متاحًا لعدد أكبر بكثير من الناس من مجرد الاستوديوهات الكبيرة.

هذا الملاحظة أدت إلى شبكة التصيير (RNDR) حول عام 2016. فكر في الأمر بشكل مختلف: بدلاً من ترك وحدات معالجة الرسومات الخاصة بك جالسة بدون استخدام، لماذا لا تؤجرها للفنانين الرقميين حول العالم عبر البلوكتشين؟ يمكن لمالكي وحدات معالجة الرسومات أن يحققوا دخلًا من قدرتهم الحاسوبية من خلال نظام عقود ذكية مؤتمت. إنه ببساطة Airbnb لوحدات معالجة الرسومات، وأكثر تكلفة بكثير للمبدعين الذين يحتاجون إلى قوة تصيير حاسوبية جدية. يمكن لمجموعة من سبع وحدات معالجة رسومات أن تنتج حوالي $475 يوميًا بعد خصم تكاليف الكهرباء—وهذا يفسر لماذا بدأ الاعتماد يتزايد بين المبدعين المستقلين، واستوديوهات الألعاب، وبيوت الرسوم المتحركة.

اللحظة الحاسمة جاءت في 2024 عندما تعاونت شبكة التصيير مع بلندر، برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مفتوح المصدر الذي يستخدمه أكثر من مليوني مبدع. فجأة، حصل جميع مستخدمي بلندر على وصول مجاني إلى شبكة RNDR. هذا ليس مجرد حركة تسويقية—بل هو إثبات أن التصيير اللامركزي يحل مشكلة حقيقية.

جولز أورباخ لا يختبئ أيضًا في الخلفية. ستجده يتحدث في مؤتمرات تقنية كبرى مثل NVIDIA GTC، يطرح أفكارًا طموحة حول عوالم ميتافيرس مصورة في الوقت الحقيقي بجودة سينمائية. لقد وصفه المستثمرون بأنه "أكثر مهندس برمجيات مبدع" لسبب ما.

نعم، كانت قيمة رمز RNDR متقلبة—وصلت إلى ذروتها حوالي $5 مليار، وانخفضت إلى 2.2 مليار دولار—لكن هذا يكاد يكون غير مهم بالنسبة لشخص مثل جولز أورباخ. تركيزه الحقيقي هو حل مشكلة الوصول: كيف نسمح للمبدعين بالبناء دون قيود على الأجهزة أو الحواجز الجغرافية؟ الأمر بسيط ومنعش. لا وعود فارغة، ولا مطاردة للاتجاهات. فقط رجل حدد عنق الزجاجة الحقيقي في صناعة الإبداع وبنى حلاً مدعومًا من المجتمع حوله.
RENDER‎-4.35%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت