مؤخرًا رأيت بعض خزائن الألعاب على السلسلة، تبدو مشوقة، لكنها في الحقيقة مجرد أن تبدأ الإنتاجات في الانفتاح لا تتوقف: يوميًا يصدرون مجموعة من العملات كـ"مكافأة"، لكن الشيء الذي يرغب الناس حقًا في شرائه/استخدامه لم يتابع، وعندما تأتي التضخم، تصبح الأسعار لينة كأنها ورق، وتتبخر السيولة أيضًا، وفي النهاية يبقى فقط التورط في استلام الأعباء من قبل بعضهم البعض. بصراحة، الخزائن لم تُقهر بسبب السوق الهابطة، بل بسبب أنفسهم "إصدار الكثير، واستخدام القليل" الذي أدى إلى انهيارها.



وعلى رأس ذلك، الآن الجميع يشتكي من أن المعدنين/المدققين يأكلون أكثر من اللازم، وMEV يسرق الترتيب بشكل غير عادل، والناس العاديون عندما يدخلون للتجربة يلاحظون: أنا أعمل بجد في التعدين، والآخرون يربحون فقط من خلال الموقع... فانهار المزاج بسرعة. على أي حال، لنقول بشكل واضح: لكي يكون اقتصاد اللعبة حيًا، يجب أن تكون المكافآت مثل تدفق المياه الهادئ، وأن يتم استهلاكها بشكل حقيقي، وإلا ستصبح اللعبة أكثر شبهاً بسطل يتسرب منه الماء مع مرور الوقت.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت