في الأيام القليلة الماضية، شاهدت مرة أخرى عملية انهيار "البحيرات" في ألعاب السلسلة، وهو أمر يتكرر حقًا: الإنتاج يزداد بشكل متزايد، والاستهلاك لا يواكب، وفي النهاية لا بد من الاعتماد على لاعبين جدد لتولي الأمر. يدخل الاستوديو بسرعة أكبر، ويستخدم السكربتات بشكل أكثر نشاطًا من الناس، وعندما ينخفض العملة، يصبح الجميع أكثر رغبة في البيع بسرعة، وتبدأ الحلقة المفرغة. بصراحة، التضخم ليس خطيئة أصلية، المشكلة هي أن العائد الذي تقدمه ثابت جدًا، ومؤكد جدًا، لدرجة أن الجميع يتعامل معه كأنه راتب، ولا أحد يرغب في إنفاقه فعليًا. الاقتصاد كله يشبه مضخة سحب أو دلو يتسرب منه الماء، كلما سحب بقوة، زاد التسرب بسرعة… الآن أرى هذا النوع من "الإنتاج اليومي، ولكن لا حاجة حقيقية له"، على أي حال سأقوم بسحبها أولاً، فكونك خائفًا ليس عيبًا.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت