سألني شخص ما لماذا دائمًا ما تصبح برك الألعاب على السلسلة فارغة مع مرور الوقت… أنا لا أريد أن أكون أكاديميًا جدًا، ببساطة هو “الإصدار بسرعة كبيرة، والإنتاج قوي جدًا”. يوميًا يتم إنتاج الكثير من الرموز / الأدوات، ومن جهة الاستهلاك فقط هو الترقية، ومع ارتفاع التضخم، الجميع يريد فقط البيع بسرعة، وتتحول البركة إلى حفرة استلام، وكلما أضفت أكثر، كلما تسربت أكثر. والأمر الأكثر خطورة هو أن تصميم الحوافز بدا جيدًا في البداية، ولكن عندما يزداد عدد الناس ويزداد الإنتاج بشكل أسي، لا يمكن دعم السعر، والمشاعر تتدهور قبل البيانات.



مؤخرًا رأيت بعض الأخبار عن زيادة الضرائب في بعض المناطق، وتشديد / تخفيف الامتثال، والنقاش في المجموعة حول تردد في الإيداع والسحب، مع تغير التوقعات، يميل اللاعبون أكثر إلى “أخذ الأرباح أولاً”، وهذا يضر جدًا بنظام الألعاب على السلسلة الذي يعتمد على الشراء المستمر للحفاظ على التوازن. على أي حال، الآن أرى أن أول شيء يجب مراقبته في الألعاب على السلسلة هو ما إذا كان الاستهلاك ضروريًا حقًا، وإذا كان يمكن تزامنه مع الإنتاج، وإلا فحتى لو كانت هناك حيوية مؤقتة، فهي لن تدوم طويلًا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت