ما هي النقطة المؤلمة الحقيقية للألعاب القائمة على السلسلة؟ يعتقد الكثيرون أن السبب هو انخفاض سعر العملة، لكن المشكلة الأكثر خطورة في الواقع هي تأخير العمليات وتكاليف التفاعل. الانتظار نصف يوم لإتمام معاملة واحدة، ودفع عدة دولارات كرسوم Gas، مثل هذه التجربة لا يمكن أن تدعم تدفق المستخدمين على نطاق واسع. تخيل أن تلعب لعبة على السلسلة وتكون مثل الألعاب في زمن شبكات الاتصال dial-up، كيف يمكن للمستخدمين الاستمرار في اللعب؟



مؤخرًا، عند دراسة مسار البنية التحتية، اكتشفت أن حلول التوسعة من الطبقة الثانية مثل Plasma هي في الواقع مصممة لحل هذا الاختناق بشكل جذري. العديد من الشبكات العامة تتفاخر بارتفاع معدل TPS، لكن القدرة على استيعاب ملايين المستخدمين المتصلين في نفس الوقت تعتمد على تقنيات قوية تم اختبارها في السوق.

بصراحة، فإن منطق عمل Plasma يشبه هذا: شبكة إيثريوم الرئيسية تشبه مركز مدينة مزدحم، و Plasma تبني العديد من المدن الساتلية عالية السرعة (السلاسل الفرعية) في الخارج. جميع العمليات عالية التردد، التفاعل مع الأصول، والمعاملات داخل الألعاب تتم في هذه المدن الساتلية بسرعة ثوانٍ، بسرعة عالية جدًا، وتكلفتها تكاد تكون معدومة. وعندما تحتاج هذه البيانات إلى تأكيد، يتم رفع نتائج التجزئة المبسطة إلى الشبكة الرئيسية للتحقق.

ماذا يعني هذا؟ يعني أنك تستطيع الاستمتاع بسلاسة الألعاب المركزية، مع الحفاظ على صحة ملكية الأصول على البلوكشين. هذا هو الشكل الذي يجب أن تكون عليه ألعاب Web3 — مزيج من التقنية والتجربة لا غنى عنه.

إذا كانت الألعاب الرائجة والتطبيقات الاجتماعية المستقبلية تعتمد على حلول التوسعة من هذا النوع، فكم سيكون حجم الإمكانيات التي يمكن أن يفتحها هذا النظام البيئي؟ هذا يستحق التفكير العميق.
ETH%6.04-
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 10
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت