مستقبل ألعاب WEB3 واعد: رؤى من مهرجان هونغ كونغ

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

أفكار حول مهرجان ويب 3 في هونغ كونغ: مستقبل وتحديات ألعاب السلسلة

بعد المشاركة في مهرجان WEB3 في هونغ كونغ لعام 2024، لا يزال رأسي يعيد مشاهد مختلف الاجتماعات واللقاءات. على الرغم من أنني لم أستطع إلا حضور ثلاث أو أربع فعاليات وشعرت بالتعب، إلا أنني ما زلت أشعر بالغيرة من أولئك الذين يستطيعون حضور سبع أو ثماني فعاليات في يوم واحد. في رحلة العودة على الطائرة، بدأت في تنظيم بعض الأفكار حول هذا الحدث.

هل تم دحض مسار ألعاب WEB3؟

على الرغم من عدم ظهور ألعاب سلسلة ظاهرة مثل Axie وStepN كما في الجولة السابقة من السوق الصاعدة، إلا أن وجهة نظري لا تزال ثابتة: إذا كنت تؤمن بـWEB3، يجب أن تكون مؤمناً بإيجابية بألعاب WEB3. لقد أثبت التاريخ أن الألعاب هي مدخل مهم لدخول الصناعات الناشئة إلى طبقة التطبيقات.

من حيث تطور صناعة الحاسوب، كانت الألعاب دائمًا عاملًا مهمًا في دفع ترقية الشرائح. قبل 50 عامًا، ساهم انتشار أجهزة ألعاب أتياري في دفع تطوير صناعة الشرائح. في السنوات الأخيرة، بدأت إنفيديا من خلال بطاقات الرسوميات الخاصة بالألعاب، وأصبحت الآن عملاقًا تكنولوجيًا عالميًا في موجة الذكاء الاصطناعي.

تعتبر الألعاب وسيلة مهمة يسعى من خلالها الجمهور العادي إلى السعادة والإثارة، ومن ينجح في تحقيق النجاح في الطرف C، يجب أن يحقق أولاً إنجازاً في مجال الألعاب.

لماذا تتطور ألعاب WEB3 ببطء في الوقت الحالي؟

السبب الرئيسي هو قصر فترة التطوير والانحراف في الاتجاه. منذ أن بدأت Axie في الازدهار في عام 2021، بدأت ألعاب السلسلة فعلاً في تشكيل تأثير العنقود، وفترة التطوير لا تزال قصيرة جداً. يمكننا مراجعة التحولين السابقين لألعاب الفيديو:

  1. قبل 25 عامًا، انتقلنا من بيع الأجهزة إلى بيع البرمجيات، حيث ساهم انتشار أجهزة الكمبيوتر الشخصية في ظهور الألعاب على الإنترنت.
  2. قبل 15 عامًا، أدى انتشار الأجهزة المحمولة إلى ظهور الألعاب المجانية ونمو نموذج الدفع للعب، وأصبحت الألعاب الخدمية السائدة.

أثرت التحولات الثانية بشكل عميق على صناعة الألعاب، بما في ذلك زيادة تكاليف العمالة، وظهور الألعاب الترفيهية.

التحول الثالث في المستقبل قد يكون متعلقًا بألعاب WEB3. الميزة الأساسية لألعاب WEB3 تكمن في سهولة الدفع والتداول، وهذا سيكون أكبر اختلاف لها عن الألعاب التقليدية.

تتجه تطوير ألعاب WEB3 حاليًا في اتجاه خاطئ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن لعبة Axie الشهيرة قد قادت نموذج اللعب لكسب (Play to Earn)، مما أدى إلى تقليد العديد من المشاريع بشكل أعمى. ولكن على المدى الطويل، لم يحن بعد وقت ازدهار ألعاب WEB3 الحقيقي، ولا تزال الفرص الأكبر في المستقبل.

كيف تدمج التداول والدفع في ألعاب WEB3؟

تصميم نموذج الاقتصاد لألعاب WEB3 هو مهمة معقدة تتطلب مراعاة عوامل متعددة. فيما يلي بعض الأفكار:

  1. في البداية، تحتاج إلى سيطرة مركزية معتدلة، لتجنب تداول الرموز بشكل مفرط حر، ولمنع تدخل المضاربين الخارجيين.

  2. مع نضوج النظام البيئي، يمكن اختيار نماذج تنمية مختلفة: أحدها هو التركيز على زيادة قيمة الأصول، مما يعزز بسرعة القيمة الإجمالية للاقتصاد؛ والآخر هو تحقيق التنمية المستدامة من خلال وضع آليات ضريبية معقولة. الاستراتيجية المثالية هي البدء بالنموذج الأول، ثم الانتقال إلى النموذج الثاني.

  3. تحسين سهولة التداول والدفع هو الأمر الحاسم. إذا استطاعت ألعاب WEB3 تجاوز WEB2 في هذا الجانب، فقد تتمكن من قيادة تحول الصناعة.

بشكل عام، تحتاج ألعاب WEB3 الناجحة في المستقبل إلى تحقيق اختراقات في المجالات الثلاثة التالية: إزالة العوائق أمام التداول والدفع، إنشاء آلية توافق لامركزية، متابعة التطورات التكنولوجية الجديدة في صناعة الألعاب (مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي).

لدينا سبب للاعتقاد أن لعبة ويب 3 الجديدة الرائجة ستظهر في النهاية، المفتاح هو الحفاظ على الصبر والابتكار المستمر.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت