تفسير شامل لـ Zentry: ربط عالم الألعاب المفتوح بين Web2 و Web3

مصدر النص الأصلي: blocmates

في مجال Web3 المليء بالابتكار والفرص، يسعى Zentry المجرم إلى بناء نظام بيئي فريد يجمع بين الألعاب التقليدية وتكنولوجيا سلسلة الكتل، لتوفير تجربة لعب جديدة تمامًا لللاعبين، وذلك من خلال ربط Web2 و Web3. GuildFi تعود بقوة وقد تم ترقية العلامة التجارية بالكامل إلى Zentry.

هذا ليس إعادة تشكيل علامة تجارية عادية ، أو الحصول على خارطة طريق جديدة ورفع سعر العملة من خلال تغيير الاسم والشعار. إنها تحول جذري لمشروع ، يجمع بين المزايا السابقة ومجموعة كاملة جديدة من المنتجات والوظائف ، مما يجعل Zentry ليس فقط في موقع النواة لألعاب Web3 ، ولكنه أيضًا يصبح جسرًا يربط عالم ألعاب Web2 و Web3.

بعد التواصل مع أعضاء فريق Zentry، تركت استعداداتهم الدقيقة وقدرتهم على التنفيذ انطباعًا عميقًا عليّ. فريق Zentry قام ببناء وصقل منتجات جديدة بعناية خلال فترة السوق الهابطة.

全面解读Zentry:连接Web2和Web3的开放性游戏宇宙

لماذا ينتمي المستقبل إلى الألعاب اللامركزية؟

الألعاب صناعة ضخمة. على الرغم من نضجها، إلا أن هذا السوق لا يزال هناك العديد من الفجوات التي يجب ملئها.

تم مناقشة بعض المشاكل الأساسية في الألعاب التقليدية عدة مرات، خاصة فيما يتعلق بنقاط بيع الألعاب التشفير.

الملكية مسألة رئيسية. ما هو الهدف من الاستثمار في العديد من الساعات في اللعبة إذا لم تكن تمتلك الممتلكات بالفعل؟ يمكن لمطوري الألعاب أن يستولوا على الحساب والأصول الخاصة بك في أي وقت ولأي سبب من الأسباب، مما يتسبب في هدر المئات من الساعات العابرة.

هذا هو واحد من أعراض التمركز المركزية.

واحدة من النقاط التي يتم انتقادها في اللعب المركزي هي استخلاص القيمة. على الرغم من أن اللاعبين يلعبون دورًا مهمًا في اللعبة ، إلا أنهم لا يرى سوى الترفيه ، ويبدو هذا قابلاً للقبول. ومع ذلك ، غالبًا ما تستغل العديد من الألعاب الشهيرة اللاعبين من خلال معاملات صغيرة جدًا وميزات جديدة و٪DLC وإصدارات جديدة ذات استثمار منخفض ، ولكن اللاعبين ليس لديهم فرصة للاستفادة منها.

الآن، قد تتساءل، هذه الأمور لم تعرقل تطور صناعة الألعاب. اللاعبون يلعبون هذه الألعاب طواعية، ويبدو أنها لن تتوقف قريباً.

دمج عوالم الألعاب Web2 و Web3: من Guild FI إلى Zentry

رابط الفيديو: vGOktoxM

فيما يلي تحليل من الناحية التقنية.

نظرًا لطريقة عمل العالم التقليدي للألعاب ، فإن القابلية للتركيب غير ممكنة. لا ترغب الناشرات في التعاون مع منافسيهن ، وهذا ليس تحدًا فقط من الناحية التقنية ، بل يختلف معجبو الألعاب المختلفة فيما بينهم بشأن هذا الأمر ، وبشكل عام ، هذا شيء صعب التنفيذ.

ومع ذلك ، هناك اختلاف في عالم التكنولوجيا المالية. يمكن تحقيق التوافق الشامل بشكل نسبي الآن ، مما يعني أن ربط عوالم الألعاب المختلفة يمكن أن يتم بشكل نسبي سهل. تخيل لديك عالم MMORPG ضخم وموحد ، حيث يمكنك أن تكون لديك شخصية واحدة تستطيع أن تلعب ألعابًا مختلفة ، وتجمع عملات وشارات من عوالم مختلفة ، وتتقدم في مجالات مختلفة تمامًا.

全面解读Zentry:连接Web2和Web3的开放性游戏宇宙

أسباب اختيار Zentry

أولاً، دعنا نلقي نظرة على بعض الأرقام والاتجاهات المتعلقة بالألعاب لفهم اتجاه تطور هذه الصناعة بشكل أفضل. ثم سيصبح جواب السؤال "لماذا اختيار Zentry؟" أكثر وضوحاً.

من البيانات ، يوجد أكثر من 3.3 مليار لاعب في جميع أنحاء العالم ، مما يمثل أكثر من 40٪ من سكان العالم. من بينهم 55٪ رجال و 45٪ نساء ، وهناك نسبة كبيرة من اللاعبين الذين تتجاوز أعمارهم 44 عامًا (28٪).

الأهم من ذلك ، يشارك 77٪ من اللاعبين في أنشطة غير لعبة أثناء اللعب. فكر في ذلك ، سواء كان الاجتماع مع الأصدقاء أو مشاهدة الأحداث المباشرة ، فقد أصبحت الألعاب الآن المكان الاجتماعي الثالث للناس ، وهذه الاتجاهات لن تتوقف في المستقبل.

نظرًا لأن اللعبة تطورت من كونها نشاط ترفيهي بسيط إلى أن تصبح نمط حياة، وتجاوزت صناعة الأفلام والموسيقى، فهذا يعني أن الإعلانات مستعدة لدفع مبالغ كبيرة داخل اللعبة.

مع إنفاق الناس وقتًا طويلاً في اللعب، فمن المنطقي أن تشارك العلامات التجارية الاستهلاكية في ذلك من خلال الإعلانات والفعاليات داخل اللعبة أو العناصر داخل اللعبة للترويج لمنتجاتهم لجمهور كبير من المستخدمين. حتى الآن، يمكن رؤية علامات تجارية مثل نايك وبي إم دبليو وإيكيا تضع إعلانات لها في ألعاب مثل روبلوكس وفورتنايت.

ولكن كيف يجمع Zentry كل هذا معًا؟

ببساطة، Zentry هو طبقة اللعبة الفائقة (Metagame Layer) للعبة.

هذا يعني أن Zentry سيجمع العناصر اللعبة طويلة معًا لخلق MMORPG شامل وحقيقي تمامًا. كونيفرس الشامل يجمع 33 مليار لاعب عالميًا.

لعبة طويلة ونظام الولاء وهوية اللاعب والشارات والعناصر والمكافآت والأنشطة المتعددة الحدود وما إلى ذلك، تندمج جميعها في كون واحد: الكون زينتري - طبقة اللعبة الرئيسية.

全面解读Zentry:连接Web2和Web3的开放性游戏宇宙

يمكن تصورها على أنها:

كون هائل يحتوي على عالم طويل. Zentry هو الكون الضخم الذي يربط هذه الأكوان المستقلة، وبغض النظر عن ما هي تلك الأكوان، فإنه يمحو بشكل فعال حدودًا الافتراضية والواقعية.

في هذا الكون Zentry ، هناك سكان يسمونهم "Zentinals" ، أو لاعبو الألعاب. يمكن للسكان التجول في هذه المنطقة الواسعة ، واستكشاف عوالم مختلفة ، والمشاركة في ألعاب مختلفة ، وجمع مجموعة متنوعة من الجوائز ، والتواصل مع الناس من جميع أنحاء العالم.

يمكن أن تتجاوز رؤية هذا المفهوم التقليدي لـ 'الألعاب' بكثير، إذ يمكن أن يشمل هذا الكون الغامر تفاعلًا مع بعض بروتوكولات التمويل اللامركزي ومنصات وسائل التواصل الاجتماعي.

يفصل جيانغ التفصيلي لهيكل تنظيم طبقة اللعبة الأصلية أدناه، ويحلل كيف قام زنتري بتحقيق كل هذه التفاصيل.

زنتري ميتاغامي طبقة المكدس

Zentry توفر البنية التحتية لهذا الكون المفتوح، حيث يقوم السكان بتشكيل عوالم مختلفة وفقًا لرغباتهم الشخصية. لتحقيق هذا الرؤية، يحتوي الكومة الأساسية للميتا لعبة على أربعة عناصر:

  • تطبيق المستهلك
  • البنية التحتية
  • عالم غني بعناوين IP
  • الخزانة

تطبيق المستهلك

بالنسبة لتطبيقات المستهلكين، تدرك Zentry أن كل شخص مختلف، لذلك فإن كل تطبيق مستهلك مخصص لجمهور محدد للتوصل إلى تجربة مختلفة في كون Zentry. سواء كنت مهتمًا ب NFT أو مجرد شخص يريد استكشاف العالم، فستجد شيئًا يناسبك.

حاليًا ، تم إطلاق أربع تطبيقات للمستهلك من Zentry بشكل رسمي.

Radiant - لعبة متعددة المنصات عالم مفتوح

في Radiant، يمكن للاعبين الاستكشاف والتجارة والقتال والصنع. الفكرة الرئيسية وراء Radiant هي جذب مستخدمي web2 و web3، لذا لا يلزم المستخدم بأي معرفة أو خلفية في التشفير للعب هذه اللعبة. ستشمل محتوى محليًا ونظام شراكة متكامل، وحتى عناصر من الحياة الواقعية.

نيكسوس - زينتري بوابة التواصل الاجتماعي الكونية

أعادت تكرار نموذج SocialFi الحالي وجعله متوافقًا مع الكون اللعبة. جميع التفاعلات الاجتماعية تحدث في تجربة لعب مغمورة. في البداية، ستكون مبنية على منصة X لأن هناك الكثير من الألعاب والأنشطة التشفير، وفي النهاية ستكون متكاملة مع منصات اجتماعية أخرى.

بالإضافة إلى ذلك، فإنها منصة للتصويت والتكديس الملعوبة، حيث ستكون عملة ZENT (العملة المحلية لـ Zentry) هي النواة.

سيتمكن أصحاب تكديس ZENT من الحصول على مكافآت من خلال عملات مختلفة وعملة غير قابلة للاستبدال. مع تطور اللعبة ، يخطط لإدخال أشكال مكافآت إضافية من RWA وعائدات LSD من سلاسل الحقوق المختلفة (بدءًا من شبكة إثيريوم). سيتم إدخال عنصر التكديس في مرحلة الحياة التالية للعبة.

زيغما

حاليا هناك قليل جدا من التفاصيل حول Zigma، من المعروف أنها لعبة تجمع بين الرسوم المتحركة والعلامة التجارية وعملة غير قابلة للاستبدال. يمكن متابعة منصات التواصل الاجتماعي لـ Zigma (_Org) للحصول على مزيد من المعلومات طويلة.

Azul - شريك AI عالمي

مفهومها هو تحسين وتعزيز تجربة اللاعب في لعبة Zentry باستخدام الذكاء الاصطناعي. هذه الفكرة ليست فقط لجعل اللعبة أكثر متعة ، ولكن أيضًا أكثر كفاءة.

اقتصاد العملة

ZENT عملة الإمداد الإجمالي هو 10, 000, 000, 000 .

توزيعها وخطة تحريرها كما يلي:

全面解读Zentry:连接Web2和Web3的开放性游戏宇宙

تلعب عملة ZENT أدوارًا متعددة في بيئة Zentry.

أولاً، سيكون بإمكان محتفظي ZENT المشاركة في الحوكمة اللامركزية. نظرًا لتفاعل اللعبة ونطاقها الواسع، فإن الحوكمة هنا تمتلك نفوذًا أكبر مما هو متاح في مشاريع التمويل اللامركزي العادية.

ثانياً، سيكون ZENT هو المنتج الرئيسي في الكون. بغض النظر عن ما إذا كان اللاعبون يرغبون في تداول الأصول والأشياء أو فتح محتوى وتجارب جديدة، فإن ZENT هو النواة.

وظيفة أخرى هي التكديس. يمكن لمحتفظي ZENT إيداع عملتهم (التكديس) في الخزينة للحصول على stZENT. هناك طريقتان للقيام بذلك. يمكن للاعبين اختيار التكديس العادي لعملة واحدة، أو اختيار مجموعة ZENT/ETH LP.

stZENT سيتمكن المحتفظ من تجميع الشظايا، وسيتم مكافأتهم بنسبة مئوية من الشظايا المحقونة من اللاعبين. ستسمح تجميع هذه الشظايا لللاعبين بفتح مجموعة متنوعة من عوالم الجوائز، بما في ذلك ZENT، عملات تعاونية، عملات غير قابلة للاستبدال، وحصول على مكان في قائمة السماح.

هناك قيد: إذا قام اللاعب بإلغاء التكديس لـ stZENT ، فإن الشظايا ستقل إلى النصف. لذلك ، يفترض حقن 1000 ZENT وتراكم 100 شظية ، وإلغاء حقن 500 ZENT ، سيتم الحصول على 500 ZENT هذه بالكامل في غضون 14 يومًا ، ولكن الشظايا ستقل إلى 50.

هناك نقطة مضيئة هنا: يمكن للاعبين حاليًا القيام بـ التكديس (Restaking) stZENT على Sophon. سيساعد ذلك اللاعبين على كسب نقاط Sophon وقطع إضافية، وستوفر هذه النقاط توزيع مجاني لـ Sophon في المستقبل.

全面解读Zentry:连接Web2和Web3的开放性游戏宇宙

يجب أن يتم الإشارة إلى أن إصدار GF الأصلي كان في عام 2021، ثم تمت إعادة توجيهه إلى ZENT. هذا يعني أنه لا يوجد فتح أو طرق أخرى، والفريق ملتزم بالتكديس وعدم بيع أي عملة. لذلك، ZENT آمنة، وهذا يعني أيضًا أن ZENT هي اتجاه صاعد على المستوى العام.

ولكن هذا ليس كل شيء. تمتلك خزانة Zentry قوة كبيرة أيضًا. لديهم خزانة بقيمة 150 مليون دولار تتألف من ETH والعملات المستقرة، وتستمر في تحقيق الأرباح، بالإضافة إلى بعض رؤوس الأموال.

فائدة الاحتفاظ بعملة ZENT هي أن اللاعبين الذين يتفاعلون مع البروتوكول لفترة طويلة سيحصلون على مكافآت معينة من الإيرادات التي تولدها الخزينة من خلال التكديس العالي والطويل الأمد.

ملخص

مع تزايد تباين العالم الرقمي، بدأ التفاعل الاجتماعي في التحول الرقمي، وكان من المنطقي أن يكون لدى الناس عالمًا مفتوحًا كبيرًا يمكنهم فيه ليس فقط التفاعل الاجتماعي ولكن أيضًا المشاركة في أنشطة أخرى وتجول خيالهم، وذلك في خلفية Web3، حيث يحتفظ الجميع بملكية أصولهم وفي الوقت نفسه يدمج بعض العناصر الإيجابية من Web2، مثل تجربة اللعب الأكثر تعقيدًا، مما يخلق تكاملًا مثاليًا لتجربة لعب مفتوحة وممتعة. لقد قامت Zentry بترقية استراتيجيتها ليس فقط، بل دفعت أيضًا صناعة GameFi نحو مساحة تطوير أوسع.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت