Zentry تعلن عن الاستحواذ على Maxion ، الناشر للعبة ، IP "رواية الجنة" والمزيد من الألعاب على وشك الانضمام إلى سلسلة الكتل

في 20 يونيو 2024، أعلنت Zentry عن استحواذها على الحصة الأكبر في Maxion، وهي إحدى الشركات الرائدة في مجال إصدار الألعاب. ستنضم Maxion إلى فريق Zentry لتصبح جزءًا من قسم إصدار الألعاب الخاص بـ Web3، وسيؤدي هذا الإجراء إلى إثراء مجموعة المنتجات الرئيسية لدى Zentry، بما في ذلك Nexus و Radiant و Zigma و Azul.

Zentry宣布收购游戏发行商Maxion,IP《仙境传说》与更多游戏即将上链

خلفية الاستحواذ

Zentry هي منصة متخصصة في جلب الألعاب وتجارب الأرقام الأخرى إلى عالم Web3 ، بهدف تغيير طرق لعب الألعاب التقليدية ونماذجها الاقتصادية من خلال تكنولوجيا البلوكشين. تمثل استحواذ Maxion هذا خطوة مهمة للأمام في تحقيق هذا الهدف من قبل Zentry. تعد Maxion واحدة من الشركات الرائدة في مجال توزيع واستوديوهات الألعاب فائقة التطبيع ولديها شراكة رسمية مع Gravity ، شركة إنتاج Ragnarok. لقد جلب هذا الاستحواذ ل Zentry ليس فقط ملكية فكرية لعبة شعبية ، ولكن أيضًا قدرات توزيع وتطوير قوية.

سيصبح Maxion قسم الإصدار الخاص بـ Zentry المخصص لألعاب Web3، وسيصبح جزءًا مهمًا من كونها الكون. من خلال هذا التكامل، سيتمكن مطورو الألعاب من نشر الألعاب بسهولة أكبر على السلسلة، وفي الوقت نفسه، سيكون بإمكان المستخدمين المشاركة في نظام البلوكشين بشكل أكثر أمانًا وسهولة. من خلال جسرها بين Web2 و Web3 وسوق الألعاب، سيتمكن اللاعبون من الحصول الفعلي على الأصول داخل اللعبة وفتح تجربة لعب جديدة تمامًا.

أدوار وأهداف Maxion

كإصدار الألعاب على الويب 3 لـ Zentry ، ستلعب Maxion دورًا حاسمًا. إنها ليست مجرد ناشر ألعاب ، بل هي جسر بين الألعاب وتكنولوجيا البلوكتشين ومن Web2 إلى Web3. هدف Maxion هو جعل مطوري الألعاب قادرين على جلب ألعابهم بسهولة إلى عالم Web3 ، وفي الوقت نفسه ضمان أمان اللاعبين وسهولة إدارة وتداول أصولهم داخل اللعبة.

تظهر فوائد هذا التكامل بوضوح. أولاً، يمكن لمطوري الألعاب الاستفادة من منصة Zentry لنشر ألعابهم بسرعة واستخدام تقنية سلسلة الكتل لتحقيق إدارة وتشغيل غير مركزية. وهذا ليس فقط يقلل من عبء التقنية على المطورين، ولكنه يوفر لهم المزيد من الفرص التجارية. ثانياً، سيكون بإمكان اللاعبين بالفعل امتلاك أصولهم داخل اللعبة بدلاً من مجرد حق الاستخدام كما في الألعاب التقليدية. وهذا سيعزز بشكل كبير مشاركة اللاعبين والتصاقهم ويعزز من تطوير اللعبة على المدى الطويل.

Zentry宣布收购游戏发行商Maxion,IP《仙境传说》与更多游戏即将上链

إدخال وابتكار تكنولوجيا Web3

من خلال إدخال تقنية Web3 ، ستعزز Zentry و Maxion بشكل كبير قابلية اللعب ومشاركة اللاعبين في اللعبة ، مما يجعل اللعبة لم تعد مقتصرة على أشكال الترفيه التقليدية ، بل أصبحت نوعًا جديدًا من أساليب الحياة. تقنية Web3 ليست مجرد تحسين للعبة من حيث الشفافية والأمان ، بل توفر أيضًا إمكانيات جديدة لبناء اقتصاد اللعبة.

طبقة الميتاجيم (Metagame Layer) في Zentry هي جوهر هذه الاستراتيجية. إنها توفر تجربة جديدة عبر المنصات المختلفة من خلال دمج اللعبة مع شبكات التواصل الاجتماعي والتجارة الإلكترونية وغيرها من تطبيقات المستهلك. على سبيل المثال، يمكن للمستخدمين الحصول على مكافآت اللعبة المتعلقة عند استخدام منصات التواصل الاجتماعي، مما يجذبهم لتنزيل اللعبة والمشاركة فيها. هذا النوع من الترويج الذي يعبر عن المنصات سيعزز بشكل كبير تأثير الإصدار للعبة، كما يوفر للمستخدمين فرصًا أكثر للتفاعل والتسلية.

حل مشكلات القطاع اللعبة الرئيسية

Zentry من خلال بناء "لعبة الألعاب"، حلت مشكلتين رئيسيتين في مجال الألعاب: إصدار الألعاب والتحقق.

Zentry宣布收购游戏发行商Maxion,IP《仙境传说》与更多游戏即将上链

(1) مشكلة الإصدار

عبر طبقتها من الألعاب الأصلية ، يجمع Zentry بين الألعاب وشبكات التواصل الاجتماعي والتجارة الإلكترونية وغيرها من تطبيقات الاستهلاك ، ويزيد من تعرض الألعاب وفعالية الحصول على المستخدمين. على سبيل المثال ، يمكن للمستخدمين الحصول على مكافآت تتعلق بالألعاب أثناء استخدام منصة التواصل الاجتماعي ، مما يجذبهم لتحميل اللعبة والمشاركة فيها. هذا النوع من الترويج العابر للمنصات سيعزز بشكل كبير فعالية إصدار الألعاب.

(2) مشكلة التحويل إلى النقدية

تقدم Zentry طريقة جديدة لتحقيق الدخل ، مما يثري نموذج الشراء والإعلان التقليدي داخل اللعبة. لا يمكن للموارد التي حصل عليها اللاعبون في اللعبة تحسين تجربة اللعبة فحسب ، بل يمكن أيضا استبدالها بعناصر أو خدمات ذات قيمة فعلية ، مما يزيد من رغبة المستخدم في الدفع ومعدل الاستبقاء. كمنصة تابعة لجهة خارجية ، يمكن ل Zentry أيضا تقديم آليات تحقيق الدخل مثل صناديق المسروقات محدودة الوقت أو اليانصيب دون التأثير على تجربة المستخدم وصورة العلامة التجارية للعبة الأصلية ، مع تحسين قدرات تسييل اللعبة. على سبيل المثال ، في كل مرة يضرب فيها المستخدم خصما في Valorant أو يكمل لعبة في Axie Infinity ، قد يتلقى المستخدم مكافآت إضافية من فئة Zentry ، والتي يمكن استخدامها لصياغة العناصر أو بطاقات الهدايا أو تعزيز الملفات الشخصية ، من بين أشياء أخرى.

Zentry من خلال دمج الألعاب مع التطبيقات الأخرى، زادت كفاءة إصدار الألعاب، وزادت رغبة المستخدمين في الدفع ومعدل الاحتفاظ من خلال وسائل التحقق الغنية، مما يجلب فرص تنموية ونماذج تجارية جديدة لصناعة الألعاب.

تطلعات مستقبل Zentry

وقال جاريندر ثيتاديلاكا ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Zentry: "يعد الاستحواذ Maxion من Zentry معلما مهما في هدفنا المتمثل في تحقيق طبقة Metagame ، مما يجعل تجربة MMORPG تنبض بالحياة. من خلال جلب Ragnarok والألعاب الأسطورية الأخرى إلى السلسلة ، نهدف إلى إنشاء تجربة غامرة وتفاعلية تجمع بين مزايا الألعاب التقليدية ومزايا Web3. ”

هذه الخطوة الاستراتيجية لن تعزز فقط توسيع مجموعة منتجات Zentry، بل ستجعلها محفزًا لجلب لاعبي الألعاب الشهيرة ولاعبي الويب2 إلى الفضاء الويب3 بسرعة من خلال خطة "اللعبة في اللعبة" المتكاملة مع العديد من الألعاب. نحن نتجه نحو خطوة هامة لجمع 3 مليار لاعب عالمي في اقتصاد لعبة واحد (Play Economy).

يهدف Zentry إلى أن يصبح الرائد في مجال ألعاب سلسلة الكتل الرقمية، من خلال إدخال المزيد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة الشهيرة، وجذب المزيد من اللاعبين والمطورين للانضمام إلى النظام البيئي الخاص به. وهذا ليس فقط يساعد على تعزيز نشاط المستخدم ومعدل البقاء في المنصة، ولكن أيضا سوف يدفع لتطوير صناعة الألعاب سلسلة الكتل بأكملها.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت