يغوص هذا المقال في تطبيق وتأثير تأثيرات الشبكة في ألعاب الويب3. ويؤكد على كيفية إنشاء واستغلال منصات الألعاب التشفيرية الناشئة تأثيرات الشبكة من خلال رموزها والمشاريع المتصلة بها. يلامس القطعة أيضًا الإمكانية التي تتيحها منصات الألعاب لتعزيز تأثيرات الشبكة من خلال استراتيجيات الحوافز الخاصة بالرموز الخاصة بالمرحلة ويشدد على الدور الحاسم لقوة المجتمع والحوافز المناسبة في الانتقال من تأثيرات الشبكة الصغيرة إلى الكبيرة.
تصف تأثيرات الشبكة الظاهرة التي تزداد فيها قيمة المنتج أو الخدمة مع نمو قاعدة مستخدميها. كلما زاد عدد مستخدمي المنتج ، زادت قيمته. تجدر الإشارة إلى أن هناك أنواعا مختلفة من تأثيرات الشبكة ، مثل التأثيرات المادية والبروتوكول والنظام الأساسي والأداء. هذه تختلف في النوع والفئة والمرحلة. على سبيل المثال ، استفاد نظام الهاتف القديم من تأثيرات الشبكة المادية ، حيث لا يمكن للمستخدم الاتصال إلا بالآخرين على نفس الشبكة. إذا تمكن المرء من الوصول إلى كل شخص يريده عبر شبكة واحدة ، فإن وجود شبكتين هاتفيتين سيكون بلا جدوى. زيادة استخدام شبكة واحدة يعزز قيمتها للمستخدمين. نظرا للفائدة المباشرة التي تقدمها ، ومتطلبات المحطات والخطوط المادية للاستخدام اليومي ، تصبح تكلفة التبديل كبيرة. سيحتاج المنافسون إلى تقديم عشرة أضعاف الكفاءة أو حتى فائدة أفضل لاستبدالها. في الألعاب ، مع ارتفاع عدد المستخدمين ، تقل أوقات التوفيق ، وتتضاعف موضوعات المحادثة الشائعة ، وتتشكل المجتمعات الافتراضية في الفضاء الرقمي ، مما يعزز المتعة لكل مستخدم.## ما الذي يسهم في تأثيرات الشبكة (Nfx) في ألعاب الويب2؟في قطاعات الألعاب التقليدية والتكنولوجيا، وكذلك خلال عصر الويب2، يشمل العوامل المؤثرة الرئيسية لتأثيرات الشبكة سهولة الاستخدام، الجودة، التعرف على العلامة التجارية، الكتلة الحرجة، السلع المكملة، وتكاليف التبديل:
مثل هذا الحل المتكامل يقدم وظائف مدمجة مفيدة لمنشئي الألعاب، بما في ذلك توليد الأرقام العشوائية، وإخفاء المعلومات، وتقييم أداء المستخدم بناءً على الأداء، ورؤية الأنشطة على السلسلة الرئيسية. بمجرد أن تكتسب لعبة قاعدة مستخدمين كافية في منطقة معينة، يبدأ تأثير الشبكة، ويمكن أن يساعد توسيعها إلى مناطق أخرى على زيادة قاعدة المستخدمين. يجدر بالذكر أنه بالنسبة للألعاب المتزامنة، قد يؤثر المستخدمون في نفس المنطقة الزمنية فقط على تأثير الشبكة. ومع ذلك، بالنسبة لمنشئي الألعاب الذين يستفيدون من زيادة أعداد المستخدمين، لا توجد قيود جغرافية. يكسب منشئو الألعاب والمحتوى المباشرون ومنظمو الفعاليات رموز الرول اب الأصلية بناءً على أدائهم. يجب أن يتلقوا حوافز لمساهماتهم في تأثير الشبكة، وليس مجرد لعب اللعبة.## أهمية دمج تأثيرات شبكة متنوعة في المنتجاتالعائق الرئيسي أمام توسيع نطاق المشاريع Web3 أو تحقيق الاكتفاء الذاتي (أو كليهما)، خاصةً بالنسبة لتطبيقات غير DeFi، يكمن في المنتج. بينما يركز الكثيرون على نماذج اقتصاد الرموز المستدامة، يظل المنتج ذاته أمرًا أساسيًا. تعاني ألعاب Web3، التي تستطيع تكرار معظم ميزات ألعاب Web2، من تقليصات كبيرة بسبب اختلافات ضخمة في الميزانية، وقيود واجهة وتجربة المستخدم، ودمج الرموز الذي لم يُدرك تأثيره بشكل جيد.
تفتقر العديد من ألعاب Web3 إلى تأثير الشبكة أو تظهر فقط تأثير العوائد المتناقصة الذي يصوره الخط الأخضر في الرسم البياني المذكور. يظهر هذا التأثير نموا ملحوظا في المرافق في البداية ولكنه يتناقص بسرعة إلى قيمة معينة. على سبيل المثال، قد تؤدي زيادة أعداد المستخدمين في منطقة ما إلى تقليل وقت المطابقة. يعد الانخفاض من 10 ثوان إلى ثانية واحدة أمرا مهما ، لكن الانخفاض الإضافي إلى 0.1 ثانية لا يزيد بشكل كبير من المنفعة. تتوقف قيمة المنتج على سقف المنفعة الخاص به. على العكس من ذلك ، يمثل الخط الأزرق تأثيرات الشبكة النابعة من المنتجات القابلة للتطوير جغرافيا ، ومعايير الرمز المميز ، وتنسيقات المعاملات لنظام بيئي شامل يشمل ألعابا متعددة ، وأدوات لبناء منطق اللعبة على السلسلة ، ونوع جديد من المحفظة يضمن تجارب مستخدم سلسة. وقد لا تؤدي هذه التدابير إلى نمو هائل على المدى القصير ولكنها تعمل بطريقة مركبة.
دمج تأثيرات الشبكة المتعددة في منتج واحد يعزز الجذب الأولي والنمو المستمر. على سبيل المثال، يحتاج مشغلو لف ورقة الألعاب المذكورون أعلاه في البداية إلى إنشاء ألعابهم واستضافة المسابقات. ومع ارتفاع أعداد المستخدمين، يتشكل مجتمع يقلل ليس فقط من أوقات انتظار اللعبة ولكنه أيضًا يشجع المزيد من المستخدمين على تولي أدوار مبدعي الألعاب ومنظمي الفعاليات.## قوة تأثير الشبكة في ألعاب Web3: دراسة حالة لـ $MAGIC في نظام TreasureDAOحاليا، تعاني ألعاب الويب3 من الاستفادة من تأثيرات الشبكة من خلال منصاتها. الألعاب الشهيرة مثل Axie Infinity و STEPN لديها تعرض محدود فيما يتعلق بتأثيرات الشبكة. ومع ذلك، مع بدء منصات الألعاب الرقمية في إنشاء مداخل متعددة واستهداف مجتمعات اللاعبين المختلفة برمز واحد، بدأت الديناميات في التغيير.
TreasureDAO هو مثال رئيسي على هذا التحول. يسمح رمز $MAGIC الخاص بهم للمستخدمين بالمشاركة في بعض مشاريع metaverse داخل نظام بيئي لامركزي على Arbitrum. نظرا لأن العديد من المشاريع على المنصة تشارك وترتبط اقتصاديا $MAGIC ، تعمل كل لعبة كمنتج تكميلي. هذا يعزز قيمة النظام البيئي TreasureDAO ، مما يبشر بظهور تأثيرات الشبكة. لبناء metaverse الخاص بها ، تتبنى TreasureDAO نهجا تصاعديا ، حيث تقدم أصول ألعاب مجانية للمساعدة في بناء مجتمع وجذب المزيد من اللاعبين ، بهدف الوصول إلى كتلة حرجة. المطورين ، أثناء إنشاء هذه الألعاب ، يركزون أيضا بشكل كبير على التنمية الثقافية. يمكن للفنانين والمطورين تسخير موارد المجتمع إلى أقصى إمكاناتهم ، مما يعزز تجربة الألعاب للاعبين.
تصميم $MAGIC يربط أيضًا اللاعبين من ألعاب مختلفة إلى مجتمع واحد. يمكن للاعبين تبادل الأصول بين مختلف الألعاب باستخدام $MAGIC، مما يعزز تأثير الشبكة القوية بشكل أكبر. علاوة على ذلك، تجربة متافيرس محسّنة تجذب المزيد من المستخدمين، مما يؤدي إلى مزيد من المطورين وبالتالي تجارب أفضل، مما يخلق دورة ايجابية للنظام البيئي.
بروتوكولات النظام البيئي $MAGIC تتضمن: Bridgeworld، Smolverse، Tales of Elleria، The Beacon، Battlefly، The Lost Donkey، Toadstool، Knights of the Ether، LifeVerse، Lost Samurise، و Realm.
كما هو موضح، بينما تظهر نظام TreasureDAO إمكانات واعدة في هيكل "رمز واحد - ألعاب متعددة"، إلا أن تدفق مستخدمي النشطين يوميًا (DAU) من الألعاب الجديدة يعوض ببساطة عن الانخفاض من الألعاب القديمة، مما يعني أن النظام البيئي لم يحقق بعد نموًا مستدامًا.تستغل Animoca Brands تأثيرات شبكتها من خلال ربط العديد من المشاريع في محفظتها من خلال حصص السيولة المشتركة ومكافآت الرموز عبر المشاريع. تُعتبر سلسلة NFT الأولى التي تدعمها Animoca Brands، "Mocaverse"، مثالاً على هذا التأثير التآزري. من خلال دمج مجتمعات مختلفة من مشاريع وشركات تابعة أخرى في نظام الأنيموكا البيئي، يتم رفع قيمتها.
بالإضافة إلى هذه الأمثلة، يمكن أيضًا ملاحظة تأثيرات الشبكة في نموذج الاقتصادي EVM (Ethereum Virtual Machine) والأدوات، مثل لغات البرمجة، أدوات المطورين، خدمات العقد، معايير الرموز، إصدار الرموز، والمرافق. سيؤدي إنشاء سلسلة EVM جديدة إلى تشكيل نظام بيئي متفاعل، مما يجلب عدة آثار إيجابية مثل نشر منتجات متعددة السلاسل، واستخدام البنية التحتية في سلاسل أخرى، وزيادة عدد العملاء المحتملين للمطورين عبر سلاسل مختلفة.
بينما تركز الحلول طبقة 1 المتوافقة مع EVM على التوسيع الأفقي، تولي الطبقات 2 المتوافقة مع EVM القائمة على roll-ups أولوية للتوسيع الرأسي. على الرغم من اختلاف النماذج الاقتصادية على مستوى البروتوكول، إلا أن كلا النهجين فعالان على قدم المساواة لطبقات التطبيق مثل الألعاب. نظرًا لأن كل سلسلة و roll-up تمارس تأثيرًا كبيرًا في مناطق محددة وبين تصورات مستخدمين مختلفة، يمكن للشخص تكبير تأثيرات الشبكة باستخدام استراتيجيات مشابهة لكيفية توسيع أوبر خدماتها الأساسية إلى مناطق مختلفة.
يستلزم تطور تأثيرات الشبكة من النطاق الصغير إلى النطاق الكبير الحاجة إلى استراتيجية تستفيد من العديد من تأثيرات الشبكة على نطاق أصغر. على سبيل المثال ، بمجرد وصول Uber إلى عدد معين من السائقين في المدينة ، تقل فوائد إضافة المزيد. لذلك من الضروري أولا توسيع الشبكة لتحقيق تأثيرات صغيرة النطاق ثم الاستفادة منها لتعزيز التأثيرات على نطاق أوسع ، مما يضمن نموا مستداما للمشروع. لقد رأينا هذا الاتجاه واضحا في نماذج التوسع الأفقي لشبكات صغيرة متعددة (على سبيل المثال ، Uber و Tinder) والتوسع الرأسي للشبكات الكبيرة الفردية (مثل الهواتف والتحقق من الهوية). هذا الاتجاه واضح في عالم GameFi ، كما هو موضح مع مناهج مثل Axie Infinity و STEPN ، مما يؤدي في البداية إلى تأثيرات الشبكة الإضافية عبر حوافز رمزية خاصة باللعبة. في المقابل ، تستفيد TreasureDAO من الشبكات الصغيرة داخل الألعاب الفردية على نظامها الأساسي لتعزيز النظام البيئي الأوسع ($MAGIC). بالنسبة لصناعة التشفير ، يكمن بديل آخر لتحفيز تأثيرات الشبكة المبكرة داخل مجتمعها. مع قيام الشركات بتوسيع قاعدة اللاعبين الأساسيين للعبة من خلال الحوافز الرمزية ، يظهر مخطط: يمكن لشركات GameFi الاعتماد على المجتمعات الحالية ، والبدء على نطاق صغير والتوسع تدريجيا. يوفر هذا مسارا جديدا لشركات GameFi لجمع مزايا تأثير الشبكة بسرعة ، مما يؤدي في النهاية إلى توسيع منتجاتها. تم عرض هذا ببراعة من خلال لعبة Yuga Labs القادمة ، Legends of Mara ، والتي دمجت سلسلة Otherside من NFTs. بعد أن حصلوا بالفعل على دعم مجتمعي هائل من خلال نادي Bored Ape Yacht Club والسلسلة اللاحقة ، استفادوا من ذلك لإنشاء قاعدة مستخدمين أولية ل Legends of Mara ، مما أدى إلى تضخيم تأثيرها من خلال تأثيرات الشبكة. وبالتالي ، لكي ينجح المنتج ، يجب تحديد النطاق المطلوب لتأثير الشبكة. تتطلب التنمية المستدامة حوكمة مرنة وإصدارا رمزيا ، يميزها عن نماذج تصميم الرموز القديمة غير القابلة للتغيير.





