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Marty043

vip
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我等 GTA 6 等到不耐煩了,所以我自己做了一個
看過 CyberLeaks 洩露的 GTA 6 開發影片後,我開始思考,利用網路上已經公開的所有資訊,我們究竟能重建出多少實際遊戲內容。
於是我們開始深入研究。
我們看過洩露的影片,抓取公開可用的資訊,並研究了所有能找到的細節。
角色移動、動畫、駕駛物理、地圖配置、建築物、環境、攝影機角度,以及遊戲機制。
我們的目標很簡單:盡可能貼近原始影片,重現所有內容。
GTAVI - Early City 就是這樣開始的。
我們正將其開發成一款可完整探索的 3D 開放世界遊戲,嘗試重建早期開發影片中呈現的環境與機制。
我們專注於從逼真的角色移動與載具物理,到最細微的環境細節等所有方面。
這個構想是讓人們提早感受受 GTA 6 啟發的開放世界可能會是什麼樣子。
我們目前仍處於早期階段,還有許多內容有待建構。我們分享的影片是目標體驗的視覺概念,並非錄製的遊戲實機畫面。
這是一個獨立的粉絲專案,與 Rockstar Games 沒有任何關聯。
GTAVI - Early City。
讓我們看看這個專案能發展到什麼程度。
我希望有更多開發者分享他們被擱置的副專案
不是每個實驗都必須發展成新創公司。有時候,經驗教訓比產品更有趣。
一直在想這個週末做點小東西,並分享整個過程
凌亂的提交紀錄、失敗的想法、醜陋的初版,以及這一切
最好的開發者工具通常是不妨礙你的那一個
有一半的時間,我只想要一個終端機、一個編輯器,還有不要任何通知
使用 AI 建構很有趣,直到生成的程式碼通過每個順利路徑測試,接著卻在某個奇怪的使用者輸入下立即崩潰。
我喜歡開源的運作方式
身處世界另一端的人可以修復你每天使用的專案中的錯誤,而你甚至可能永遠不知道他們的名字
每次我整理舊專案時,至少都會發現一個讓我不禁懷疑自己當初寫它時到底在想什麼的函式
我一直在想,有多少實用的小型應用程式從未被開發出來,只因開發者認為這個點子太小
小問題仍然值得解決
我年紀越大,就越欣賞無聊的軟體
啟動快速、不搞奇怪的訂閱制,只做它宣稱會做的事,也不會隨機把所有東西重新設計一遍
開啟你的編輯器、把手機放到一旁,單純寫上幾個小時的程式碼,會帶來某種平靜。
我深信,學習新框架最快的方法,就是用它打造一些蠢東西,然後花接下來 3 天搞清楚它為什麼壞掉。
正在研究一些涉及 AI、自動化與開發者工具的想法
想開始在這裡分享更多實際的開發過程,而不只是發布完成的內容
開放原始碼可能是軟體開發史上最棒的事情
地球另一端的某位開發者可以建構出徹底改變你工作方式的東西
我最近花了更多時間了解 AI 代理實際上如何執行任務,而不只是產生回應
酷炫示範與可靠產品之間的差距非常巨大
軟體工程有一半是在寫程式碼
另一半是在搞清楚為什麼你昨天寫的程式碼完全讓人摸不著頭緒
把你凌晨 2 點突然想到的點子變成真正能運作的應用程式,確實有種令人上癮的感覺
我認為我們正在進入一個時代,單一開發者就能打造出幾年前還需要整個團隊才能完成的產品
我還在努力消化這件事
不受歡迎的觀點,但打造自己的工具比觀看 100 小時的程式設計教學更能讓你學到東西
作為開發者,最棒的感覺就是花了好幾天努力開發的東西終於成功運作,而你只是坐在那裡盯著它看
最近一直在試驗本地 AI 模型
老實說,進展快得離譜。一年前還需要昂貴雲端基礎設施的東西,現在在消費級硬體上就能運行