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Deno2834
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Deno2834
31 分鐘前
"剪輯市場已經供過於求"
目前有些品牌手上握有預算,卻找不到足夠的剪輯者來承接這些預算。
市場飽和代表供給過多。這正好完全相反。你只是想找個不開始的理由。
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Deno2834
4 小時前
創辦人手上握著世界上最便宜的內容,卻從未動用它。
一集兩小時的 podcast 能剪出 40 個片段。40 個片段交給 20 位剪輯者,就是 800 則貼文。
你們早已錄好了,只是從未把它剪開使用。
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Deno2834
21 小時前
我會選擇一個發布 300 部平庸短片的人,而不是一個製作一部完美短片的人。
數量會教你什麼有效。
完美主義只會教你如何等待。
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Deno2834
1 天前
fomo 與 vectordotfun 有什麼不同?
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Deno2834
2026-08-24
學校訓練你等待被選中。
申請。面試。抱持希望。等待有人決定你夠不夠好。
做剪輯不會挑選你。你發布內容,觀看次數做決定,收益隨之而來。這是你人生中第一個無法拒絕你的系統。
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Deno2834
2026-08-24
有任何渴望獲得曝光的 memecoin 專案嗎?
開放合作
MEME
5.44%
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Deno2834
2026-08-23
「我沒有時間。」
你每天看 3 小時的短影音。
把其中一小時用來製作短片,而不是滑著看,你就已經領先了 90% 那些說自己想要這麼做的人。
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Deno2834
2026-08-21
你接下來六個月的生活會和過去六個月一模一樣。
同一個房間。同樣的餘額。同一個等事情平靜下來再說的故事。
或者你今晚剪出十個片段。沒有人會來替你做。這就是整篇貼文。
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Deno2834
2026-08-21
拿已經奏效的片段。
30 天後換一個不同的前 3 秒,再發一次。
內容主體相同,開場鉤子換新,演算法會將它視為全新上傳,而你的大多數受眾從未看過第一版。
人們辛苦產出的內容,有一半其實根本不需要製作。
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Deno2834
2026-08-20
你每天已經免費觀看 4 小時的短片。
你觀看的每一支短片,都有人因此獲得報酬。
剪輯內容只是從消費內容的人,轉變成兌現支票的人。同一個應用程式。另一個身分。
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Deno2834
2026-08-20
別再試圖爆紅了。
剪輯者不需要一支爆款影片。他們需要大量不錯的剪輯片段,剩下的交給數學。
追逐一個巨大時刻,正是大多數人放棄的原因。持續累積小成果,正是少數人勝出的原因。
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Deno2834
2026-08-19
4000 交給一家代理機構,大約能在你自己的帳號上發布十二部影片。
4000 交給一個剪輯網絡,能在 30 個不屬於你的帳號上發布 400 則貼文。
同樣的錢。其中一種方式能接觸到從未聽過你的人。
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Deno2834
2026-08-19
你不是懶惰。
你只是從來不是因產出獲得報酬,而是只按工時獲得報酬。
剪輯是大多數人接觸的第一件事,在那裡做得越多就直接代表獲得越多。
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Deno2834
2026-08-19
大多數內容策略其實只是圍繞著發文排程製作的一份簡報。
真正的策略會告訴你要停止做什麼。
如果沒有任何內容被刪掉,就代表沒有人做出決定。
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Deno2834
2026-08-18
Andrew Tate 是當代的 Charles Mingus
好好想想這件事
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Deno2834
2026-08-17
如果你是一位討厭出現在鏡頭前的創辦人,好消息來了。
你總共大約需要兩小時的影像素材。
之後就是分發問題,而分發可以用錢買到。
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Deno2834
2026-08-17
MMM 已達到 100 多名剪輯者
- 第一個活動已上線
- 客戶正透過投影片獲得觀看次數和客戶
- 剪輯者正在賺錢
- 仇恨者陷入絕望
只管持續打造
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Deno2834
2026-08-17
「我們不想讓陌生人隨意發布我們的品牌」
你們的品牌已經有陌生人在發布了,只是他們沒有獲得報酬,也沒有收到指引。
將其結構化,它就會成為一個管道。忽略它,它就會一直是謠言。
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Deno2834
2026-08-17
薪資是按照你的時間定價的。每千次觀看的費率則是按照作品的觸及範圍定價的。
這兩個數字的運作方式完全不同。
你一站起來,薪資就停止了。短片會持續被推送好幾天,有時甚至幾週,而每次推送都會加到同一個計數器上。
300 部短片,每部獲得 6,600 次觀看,就是 200 萬次觀看。按照每千次 1 美元計算,就是 2,000 美元,而且這一切都不需要你保持清醒。
你不是想要更努力工作。你是想要從某種即使沒有你也會持續運作的事物中獲得報酬。
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