2026年6月,騰訊控股(0700.HK)經歷了一次足以載入其資本史的標誌性事件——6月2日,一則微信AI智能體即將推出的消息,推動騰訊股價單日上漲10.5%至481.6港元,市值猛增約4,148億港元,創下三年多來最大單日漲幅。資本市場用真金白銀為騰訊的AI敘事投下了信任票。
一個月後,2026年7月2日,騰訊控股股價在440港元附近波動,市值約4兆港元。從6月高點的短暫回調並未改變一個正在形成的市場共識:騰訊正在從一家「社交+遊戲」公司,進化為一家「AI原生生態」公司。高盛在6月24日的研報中直言,「騰訊的估值修復取決於其AI敘事的進展」。從微信AI生態構建、廣告與遊戲業務效率提升、AI商業化進程三個維度,解析騰訊在AI下半場的戰略邏輯與增長路徑。
2026年6月,騰訊在微信生態內的AI佈局進入密集落地期。
6月21日,微信AI助手「小微」開始小範圍灰度上線。部分用戶微信主界面左上角出現小眼睛式樣圖標,即為「小微」測試版入口。用戶可通過文字或語音與「小微」交互,完成消息發送、朋友圈查詢、小程序調用等操作。「小微」主模型為微信團隊自研的中文大語言模型WeLM,部分回答則調用DeepSeek等模型。
這並非簡單的「在微信裡加一個聊天機器人」。騰訊首席AI科學家姚順雨在6月5日的騰訊雲AI產業應用大會上指出,「AI競爭正在從模型能力競爭,逐步轉向場景、數據、上下文(Context)與組織能力的競爭」。他進一步闡釋:「沒有好的環境,Agent連點外賣都做不到……很多時候你的競爭壁壘就在於你有沒有最原始的輸入,你知不知道這個人他到底在幹什麼」。
微信擁有超過14億月活躍用戶,覆蓋通訊、社交、內容、小程序、支付五大核心場景——這正是姚順雨所說的「最原始的輸入」和「上下文」。任何第三方AI公司都無法獲得同等量級的社交行為數據與支付閉環能力。
在生態構建層面,騰訊於6月8日發布《關於開發者接入微信AI生態的指引》,允許開發者通過「自動模式」或「開發模式」將小程序接入微信AI生態。京東、美團、攜程、得物等頭部平台已宣布接入首批試點。6月17日,微信支付發布專為AI智能體支付場景設計的「AI專屬卡」。從AI調用小程序到完成支付,微信正在搭建一整套從交互到交易的閉環基礎設施。
與位元組跳動豆包的GUI Agent路徑(通過屏幕識別和模擬點擊與第三方應用交互)不同,微信小微採用MCP(Model Context Protocol)方式,將小程序API封裝為AI可讀接口。開發者可精確控制哪些能力被暴露、哪些數據被共享。這一模式避免了豆包曾面臨的「攔截APP流量」爭議,也意味著騰訊正在用AI重新定義微信的流量分發邏輯——從「用戶主動搜索小程序」變為「AI根據指令自動調用小程序」。
如果說微信AI是騰訊面向未來的戰略佈局,那麼廣告與遊戲業務中的AI應用,則已經在2026年一季報中呈現了可量化的財務回報。
廣告業務:AI驅動的增長引擎
2026年第一季度,騰訊營銷服務業務收入達381.71億元,同比增長20%。騰訊在財報中明確表示,增長主要由微信生態流量與AI驅動的廣告推薦模型升級共同推動。
具體來看,騰訊升級了AI驅動的廣告推薦模型,擴展了微信生態系統內的閉環營銷能力,帶動廣告表現提升及廣告單價增長。在底層技術層面,重要模型架構「RankUp」已完成升級,在CVR(轉化率)預估任務中全量部署,在視頻號、公眾號、小程序、朋友圈等場景中,廣告投放帶來的收入增長達2.1%至4.8%。
智能投放產品矩陣騰訊營銷AIM+已賦能廣告主營銷服務投放金額的約30%。其中,面向小遊戲廣告主的「內容艾米」產品滲透率達40%;面向短劇廣告主的AI決策選劇Agent可對劇目潛力進行智能預判並構建差異化投放策略。
騰訊廣告還在嘗試更底層的推薦技術突破。其TRS團隊提出的HiGR生成式推薦框架,通過「編碼-規劃-生成-對齊」四階段一體化設計,實現了推薦質量提升10%以上、推理速度提升5倍的突破性效果。在業務指標層面,基於騰訊雲TI平台構建的智能推薦引擎實現了點擊率提升21.6%、GMV增長8.3%。
遊戲業務:AI從輔助走向核心創作
2026年第一季度,騰訊增值服務業務收入961億元,同比增長4%。本土市場遊戲收入454億元,同比增長6%,流水同比增長達十幾個百分點。國際市場遊戲收入188億元,同比增長13%。
更值得關注的是AI在遊戲生產流程中的深度介入。2026年5月的騰訊遊戲發布會上,騰訊從製作、發行、投資三個板塊帶來42款遊戲的新動態,並集中發布了9項遊戲AI應用進展。其中最引人注目的是三款重磅AI產品:
騰訊在遊戲AI領域的佈局已從早期探索試錯階段,進入到全鏈路落地階段——從客服、內容審核等後端問題,到NPC、賽事解說等用戶體驗功能,再進入渲染、創作、玩法設計等開發核心環節。
騰訊總裁劉熾平在財報電話會議中透露,混元3 Preview模型已部署到131個廣泛使用的內部產品中。騰訊集團高級執行副總裁湯道生則表示,「今年大部分的代碼都由AI生成,工程師可能會花更多的時間去做架構設計,把寫代碼的工作都交給AI了」。
2026年第一季度,騰訊研發開支約225.42億元,同比增長19%,主要用於AI相關投入。資本開支319.4億元,同比增長16%。銷售及市場推廣開支達113.43億元,同比大增44%,主要由於為支持AI原生應用程序及新遊戲的發展而加大推廣力度。
騰訊在3月宣布,計劃2026年將AI投資至少翻倍至超過360億元人民幣(約53億美元)。
大規模投入的另一面是商業化的初步驗證。2026年第一季度,騰訊營收1,964.6億元,同比增長9%;權益持有人應佔淨利潤580.93億元,同比增長21%。有機構測算,剔除新AI產品(包括混元、元寶、CodeBuddy、WorkBuddy及Qclaw)的Non-GAAP經營利潤為844億元,同比增長17%,剔除新AI產品的經營利潤率增長至43.0%。這一數據表明,AI技術對主營業務的賦能已見成效,而AI新產品本身仍在投入期。
湯道生在採訪中明確表示,WorkBuddy等智能體目前仍是戰略投入期,公司沒有為相關團隊設定商業化目標。但他同時指出,企業場景裡存在清晰的付費邏輯。WorkBuddy個人版發布3個月以來,累計迭代43個版本,按日活躍用戶數量計已是國內最受歡迎的效率智能體工具。編碼智能體CodeBuddy則覆蓋了編碼、評審、測試、運維等完整研發流程。騰訊效率智能體已在醫療、消費電子、金融、遊戲、零售、教育等20多個行業落地。
在模型層面,騰訊於2026年4月發布混元Hy3 preview模型,採用快慢思考融合的混合專家(MoE)架構,總參數2,950億,激活參數210億,支持256K長上下文。自4月28日以來,該模型在OpenRouter的token消耗量排行榜上穩居前列。在CodeBuddy和WorkBuddy等智能體應用中,Hy3 preview的首次響應速度提升54%,任務平均完成時間縮短47%,任務成功率維持在99.99%。
湯道生強調,騰訊對模型廠商保持開放態度,「一直跟不同模型合作,把選擇權交給用戶」。
在中國互聯網AI應用層的競爭中,騰訊與位元組跳動代表了兩種截然不同的路徑。
位元組跳動的優勢在於推薦算法的極致優化——通過今日頭條和抖音,位元組將「信息找人」做到了極致。豆包已擁有超過800萬個智能體,其技術路線更強調模型能力本身的領先。
騰訊的優勢則在於場景的深度與廣度。姚順雨對此有一個精闢的總結:「LLM時代和過去的AI最本質的區別就是泛化性推論就是有很多產品的體系化地方會有比較大的優勢」。騰訊擁有國內最豐富的場景生態——從微信、QQ的十億級C端用戶,到騰訊雲覆蓋的醫療、金融、製造等20多個行業。這些真實場景既提供用戶需求,也提供模型迭代最需要的數據。
湯道生坦言,「騰訊是一個非常多業態的公司,有很多團隊在推進不同的項目,有的快有的慢」。但他認為,AI是一場馬拉松長跑,「相信模型會不斷迭代,用戶的需求也在不斷變化,會有新的產品形態出現」。
從資本市場的反饋來看,微信AI的beta測試已被視為騰訊AI敘事從「概念」走向「落地」的關鍵一步。而AI Agent時代的流量分發權爭奪,正在成為騰訊、位元組、阿里三家互聯網巨頭的新戰場。
2026年,騰訊AI戰略進入了從投入期邁向商業轉化的關鍵一年。一季報的數據已經初步驗證了AI對廣告、遊戲等核心業務的效率提升——營銷服務收入增長20%,遊戲流水實現雙位數增長,AI推薦模型在多個場景中帶來2.1%至4.8%的收入增量。
但更深遠的變化發生在微信生態內部。當14億月活用戶的超級入口開始「智能體化」,當小程序從「用戶主動搜索」變為「AI自動調用」,當支付、內容、社交被AI重新編織為一張新的流量網絡——騰訊正在用AI重新定義自己的核心資產。這不是在社交平台上疊加一個AI功能,而是將AI作為新的操作系統,重構整個數字生態的底層邏輯。
高盛認為騰訊的估值修復取決於AI敘事的進展。中信建投證券預計騰訊控股2026年至2028年營業收入分別為8,290.46億元、9,102.50億元、9,934.65億元。這些預測背後,是對騰訊「AI原生生態」價值重估的押注。
騰訊AI的帳或許還沒有完全算清楚,但市場已經開始為這個敘事定價。從6月2日單日市值暴增4,148億港元,到高盛、中信建投等機構的持續看好,騰訊正在證明一件事:在中國互聯網的AI應用層競爭中,擁有最厚場景土壤的公司,未必是跑得最快的,但可能是跑得最遠的。
Q1:騰訊的AI戰略與其他互聯網公司有何不同?
騰訊AI的核心差異化在於「場景優先」而非「模型優先」。騰訊首席AI科學家姚順雨指出,AI競爭正從模型能力轉向場景、數據與上下文的競爭。騰訊擁有微信14億月活用戶和覆蓋20多個行業的B端場景,這是任何純AI公司無法複製的數據壁壘。騰訊的策略是將AI嵌入現有生態而非打造獨立AI產品。
Q2:微信AI助手「小微」目前進展如何?
2026年6月21日,「小微」開始小範圍灰度上線。用戶可通過文字或語音完成消息發送、小程序調用、支付等操作。微信同時向開發者開放AI生態接入,京東、美團等已加入首批試點。微信支付也發布了「AI專屬卡」完成支付閉環。
Q3:AI對騰訊廣告業務帶來了多大的收入提升?
2026年第一季度,騰訊營銷服務收入達381.71億元,同比增長20%。AI驅動的廣告推薦模型在視頻號、公眾號等場景中帶來2.1%至4.8%的收入增長。智能投放產品已覆蓋廣告主投放金額的約30%。
Q4:騰訊在遊戲領域如何應用AI?
騰訊已將AI融入遊戲全鏈路:從3D資產生生成、NPC交互到AI解說。2026年5月發布AI渲染方案MagicDawn和AI遊戲創作平台「代號Craft」,後者允許用戶通過自然語言自動生成可運行遊戲。混元3模型已部署到131個內部產品中。
Q5:騰訊AI業務目前是否已經盈利?
騰訊AI新產品(如元寶、WorkBuddy等)目前仍處於戰略投入期,公司未設商業化目標。但AI對主營業務的賦能已見成效——剔除新AI產品後的經營利潤同比增長17%。2026年一季度研發投入225.42億元,同比增長19%。
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微信 AI 智能體引爆騰訊股價大漲 10%:生態重塑與估值新邏輯
2026年6月,騰訊控股(0700.HK)經歷了一次足以載入其資本史的標誌性事件——6月2日,一則微信AI智能體即將推出的消息,推動騰訊股價單日上漲10.5%至481.6港元,市值猛增約4,148億港元,創下三年多來最大單日漲幅。資本市場用真金白銀為騰訊的AI敘事投下了信任票。
一個月後,2026年7月2日,騰訊控股股價在440港元附近波動,市值約4兆港元。從6月高點的短暫回調並未改變一個正在形成的市場共識:騰訊正在從一家「社交+遊戲」公司,進化為一家「AI原生生態」公司。高盛在6月24日的研報中直言,「騰訊的估值修復取決於其AI敘事的進展」。從微信AI生態構建、廣告與遊戲業務效率提升、AI商業化進程三個維度,解析騰訊在AI下半場的戰略邏輯與增長路徑。
微信AI:14億月活超級入口的「智能體化」
2026年6月,騰訊在微信生態內的AI佈局進入密集落地期。
6月21日,微信AI助手「小微」開始小範圍灰度上線。部分用戶微信主界面左上角出現小眼睛式樣圖標,即為「小微」測試版入口。用戶可通過文字或語音與「小微」交互,完成消息發送、朋友圈查詢、小程序調用等操作。「小微」主模型為微信團隊自研的中文大語言模型WeLM,部分回答則調用DeepSeek等模型。
這並非簡單的「在微信裡加一個聊天機器人」。騰訊首席AI科學家姚順雨在6月5日的騰訊雲AI產業應用大會上指出,「AI競爭正在從模型能力競爭,逐步轉向場景、數據、上下文(Context)與組織能力的競爭」。他進一步闡釋:「沒有好的環境,Agent連點外賣都做不到……很多時候你的競爭壁壘就在於你有沒有最原始的輸入,你知不知道這個人他到底在幹什麼」。
微信擁有超過14億月活躍用戶,覆蓋通訊、社交、內容、小程序、支付五大核心場景——這正是姚順雨所說的「最原始的輸入」和「上下文」。任何第三方AI公司都無法獲得同等量級的社交行為數據與支付閉環能力。
在生態構建層面,騰訊於6月8日發布《關於開發者接入微信AI生態的指引》,允許開發者通過「自動模式」或「開發模式」將小程序接入微信AI生態。京東、美團、攜程、得物等頭部平台已宣布接入首批試點。6月17日,微信支付發布專為AI智能體支付場景設計的「AI專屬卡」。從AI調用小程序到完成支付,微信正在搭建一整套從交互到交易的閉環基礎設施。
與位元組跳動豆包的GUI Agent路徑(通過屏幕識別和模擬點擊與第三方應用交互)不同,微信小微採用MCP(Model Context Protocol)方式,將小程序API封裝為AI可讀接口。開發者可精確控制哪些能力被暴露、哪些數據被共享。這一模式避免了豆包曾面臨的「攔截APP流量」爭議,也意味著騰訊正在用AI重新定義微信的流量分發邏輯——從「用戶主動搜索小程序」變為「AI根據指令自動調用小程序」。
AI重構廣告與遊戲:效率提升已有數據驗證
如果說微信AI是騰訊面向未來的戰略佈局,那麼廣告與遊戲業務中的AI應用,則已經在2026年一季報中呈現了可量化的財務回報。
廣告業務:AI驅動的增長引擎
2026年第一季度,騰訊營銷服務業務收入達381.71億元,同比增長20%。騰訊在財報中明確表示,增長主要由微信生態流量與AI驅動的廣告推薦模型升級共同推動。
具體來看,騰訊升級了AI驅動的廣告推薦模型,擴展了微信生態系統內的閉環營銷能力,帶動廣告表現提升及廣告單價增長。在底層技術層面,重要模型架構「RankUp」已完成升級,在CVR(轉化率)預估任務中全量部署,在視頻號、公眾號、小程序、朋友圈等場景中,廣告投放帶來的收入增長達2.1%至4.8%。
智能投放產品矩陣騰訊營銷AIM+已賦能廣告主營銷服務投放金額的約30%。其中,面向小遊戲廣告主的「內容艾米」產品滲透率達40%;面向短劇廣告主的AI決策選劇Agent可對劇目潛力進行智能預判並構建差異化投放策略。
騰訊廣告還在嘗試更底層的推薦技術突破。其TRS團隊提出的HiGR生成式推薦框架,通過「編碼-規劃-生成-對齊」四階段一體化設計,實現了推薦質量提升10%以上、推理速度提升5倍的突破性效果。在業務指標層面,基於騰訊雲TI平台構建的智能推薦引擎實現了點擊率提升21.6%、GMV增長8.3%。
遊戲業務:AI從輔助走向核心創作
2026年第一季度,騰訊增值服務業務收入961億元,同比增長4%。本土市場遊戲收入454億元,同比增長6%,流水同比增長達十幾個百分點。國際市場遊戲收入188億元,同比增長13%。
更值得關注的是AI在遊戲生產流程中的深度介入。2026年5月的騰訊遊戲發布會上,騰訊從製作、發行、投資三個板塊帶來42款遊戲的新動態,並集中發布了9項遊戲AI應用進展。其中最引人注目的是三款重磅AI產品:
騰訊在遊戲AI領域的佈局已從早期探索試錯階段,進入到全鏈路落地階段——從客服、內容審核等後端問題,到NPC、賽事解說等用戶體驗功能,再進入渲染、創作、玩法設計等開發核心環節。
騰訊總裁劉熾平在財報電話會議中透露,混元3 Preview模型已部署到131個廣泛使用的內部產品中。騰訊集團高級執行副總裁湯道生則表示,「今年大部分的代碼都由AI生成,工程師可能會花更多的時間去做架構設計,把寫代碼的工作都交給AI了」。
AI商業化:投入期的規模與回報
2026年第一季度,騰訊研發開支約225.42億元,同比增長19%,主要用於AI相關投入。資本開支319.4億元,同比增長16%。銷售及市場推廣開支達113.43億元,同比大增44%,主要由於為支持AI原生應用程序及新遊戲的發展而加大推廣力度。
騰訊在3月宣布,計劃2026年將AI投資至少翻倍至超過360億元人民幣(約53億美元)。
大規模投入的另一面是商業化的初步驗證。2026年第一季度,騰訊營收1,964.6億元,同比增長9%;權益持有人應佔淨利潤580.93億元,同比增長21%。有機構測算,剔除新AI產品(包括混元、元寶、CodeBuddy、WorkBuddy及Qclaw)的Non-GAAP經營利潤為844億元,同比增長17%,剔除新AI產品的經營利潤率增長至43.0%。這一數據表明,AI技術對主營業務的賦能已見成效,而AI新產品本身仍在投入期。
湯道生在採訪中明確表示,WorkBuddy等智能體目前仍是戰略投入期,公司沒有為相關團隊設定商業化目標。但他同時指出,企業場景裡存在清晰的付費邏輯。WorkBuddy個人版發布3個月以來,累計迭代43個版本,按日活躍用戶數量計已是國內最受歡迎的效率智能體工具。編碼智能體CodeBuddy則覆蓋了編碼、評審、測試、運維等完整研發流程。騰訊效率智能體已在醫療、消費電子、金融、遊戲、零售、教育等20多個行業落地。
在模型層面,騰訊於2026年4月發布混元Hy3 preview模型,採用快慢思考融合的混合專家(MoE)架構,總參數2,950億,激活參數210億,支持256K長上下文。自4月28日以來,該模型在OpenRouter的token消耗量排行榜上穩居前列。在CodeBuddy和WorkBuddy等智能體應用中,Hy3 preview的首次響應速度提升54%,任務平均完成時間縮短47%,任務成功率維持在99.99%。
湯道生強調,騰訊對模型廠商保持開放態度,「一直跟不同模型合作,把選擇權交給用戶」。
競爭格局:場景壁壘 vs 算法壁壘
在中國互聯網AI應用層的競爭中,騰訊與位元組跳動代表了兩種截然不同的路徑。
位元組跳動的優勢在於推薦算法的極致優化——通過今日頭條和抖音,位元組將「信息找人」做到了極致。豆包已擁有超過800萬個智能體,其技術路線更強調模型能力本身的領先。
騰訊的優勢則在於場景的深度與廣度。姚順雨對此有一個精闢的總結:「LLM時代和過去的AI最本質的區別就是泛化性推論就是有很多產品的體系化地方會有比較大的優勢」。騰訊擁有國內最豐富的場景生態——從微信、QQ的十億級C端用戶,到騰訊雲覆蓋的醫療、金融、製造等20多個行業。這些真實場景既提供用戶需求,也提供模型迭代最需要的數據。
湯道生坦言,「騰訊是一個非常多業態的公司,有很多團隊在推進不同的項目,有的快有的慢」。但他認為,AI是一場馬拉松長跑,「相信模型會不斷迭代,用戶的需求也在不斷變化,會有新的產品形態出現」。
從資本市場的反饋來看,微信AI的beta測試已被視為騰訊AI敘事從「概念」走向「落地」的關鍵一步。而AI Agent時代的流量分發權爭奪,正在成為騰訊、位元組、阿里三家互聯網巨頭的新戰場。
結語
2026年,騰訊AI戰略進入了從投入期邁向商業轉化的關鍵一年。一季報的數據已經初步驗證了AI對廣告、遊戲等核心業務的效率提升——營銷服務收入增長20%,遊戲流水實現雙位數增長,AI推薦模型在多個場景中帶來2.1%至4.8%的收入增量。
但更深遠的變化發生在微信生態內部。當14億月活用戶的超級入口開始「智能體化」,當小程序從「用戶主動搜索」變為「AI自動調用」,當支付、內容、社交被AI重新編織為一張新的流量網絡——騰訊正在用AI重新定義自己的核心資產。這不是在社交平台上疊加一個AI功能,而是將AI作為新的操作系統,重構整個數字生態的底層邏輯。
高盛認為騰訊的估值修復取決於AI敘事的進展。中信建投證券預計騰訊控股2026年至2028年營業收入分別為8,290.46億元、9,102.50億元、9,934.65億元。這些預測背後,是對騰訊「AI原生生態」價值重估的押注。
騰訊AI的帳或許還沒有完全算清楚,但市場已經開始為這個敘事定價。從6月2日單日市值暴增4,148億港元,到高盛、中信建投等機構的持續看好,騰訊正在證明一件事:在中國互聯網的AI應用層競爭中,擁有最厚場景土壤的公司,未必是跑得最快的,但可能是跑得最遠的。
FAQ
Q1:騰訊的AI戰略與其他互聯網公司有何不同?
騰訊AI的核心差異化在於「場景優先」而非「模型優先」。騰訊首席AI科學家姚順雨指出,AI競爭正從模型能力轉向場景、數據與上下文的競爭。騰訊擁有微信14億月活用戶和覆蓋20多個行業的B端場景,這是任何純AI公司無法複製的數據壁壘。騰訊的策略是將AI嵌入現有生態而非打造獨立AI產品。
Q2:微信AI助手「小微」目前進展如何?
2026年6月21日,「小微」開始小範圍灰度上線。用戶可通過文字或語音完成消息發送、小程序調用、支付等操作。微信同時向開發者開放AI生態接入,京東、美團等已加入首批試點。微信支付也發布了「AI專屬卡」完成支付閉環。
Q3:AI對騰訊廣告業務帶來了多大的收入提升?
2026年第一季度,騰訊營銷服務收入達381.71億元,同比增長20%。AI驅動的廣告推薦模型在視頻號、公眾號等場景中帶來2.1%至4.8%的收入增長。智能投放產品已覆蓋廣告主投放金額的約30%。
Q4:騰訊在遊戲領域如何應用AI?
騰訊已將AI融入遊戲全鏈路:從3D資產生生成、NPC交互到AI解說。2026年5月發布AI渲染方案MagicDawn和AI遊戲創作平台「代號Craft」,後者允許用戶通過自然語言自動生成可運行遊戲。混元3模型已部署到131個內部產品中。
Q5:騰訊AI業務目前是否已經盈利?
騰訊AI新產品(如元寶、WorkBuddy等)目前仍處於戰略投入期,公司未設商業化目標。但AI對主營業務的賦能已見成效——剔除新AI產品後的經營利潤同比增長17%。2026年一季度研發投入225.42億元,同比增長19%。