Web3遊戲還有下一輪嗎?老玩家復盤:在熱度最高的時候,你至少要跑一半

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專訪嘉賓:賺錢小雞

主持人:GMA cccai Nann

專訪時間:6月24日(週四) 3:00 PM

Web3 遊戲到底還能不能玩?玩家在鏈遊裡賺錢,靠的是遊戲理解、資金量、時代紅利,還是更早一步的執行力?

這期 GMA 專訪邀請到深度鏈遊玩家賺錢小雞,從傳統遊戲商人到 Web3 遊戲玩家的經歷:在 Mobox、StepN、Seraph 裡賺過錢,也在一些項目裡經歷過重倉虧損和歸零。 相比宏大的行業判斷,這期更像一個真實玩家的覆盤: 為什麼早期鏈遊能賺錢?普通玩家最容易誤判什麼?Web3 遊戲真正的問題到底在哪裡?以及如果下一輪鏈遊機會出現,它可能會長什麼樣?

GMA Talk Q&A

Q1:你會把自己定義成玩家、投資人,還是內容創作者?

賺錢小雞: 我從來不太把自己當成投資者,因為我覺得自己在投資上並不擅長,也不是一個合格的投資者。我更願意把自己定義成玩家,尤其是鏈遊玩家。以前我叫「鏈遊小雞」,後來因為這一兩年一直虧,就改成了「賺錢小雞」,也算是給自己沖一沖。 我做內容更多是順帶的,主要還是站在散戶玩家的角度,把自己這些年玩鏈遊、賺錢、虧錢的經歷拿出來和大家交流。

Q2:鏈遊最早吸引你的點是什麼?

賺錢小雞: 最吸引我的肯定是賺錢,但不只是賺錢。鏈遊裡面有很多機制可以研究,研究明白之後會很有成就感。 比如我早期玩 Mobox 的時候,會做很多表格去算抽卡數據、家園升級數據,研究怎麼搭配卡、怎麼提高收益。 這個過程本身就很有樂趣。 後面玩 Seraph 的時候,打寶也特別沉迷,那是我玩得最爽的一款鏈遊。對我來說,鏈遊吸引人的地方就是:它既好玩,又能賺錢,還能讓我有研究和探索的成就感。

Q3:你自己喜歡博弈,但這種博弈更多是和別人博弈嗎?

賺錢小雞: 我玩遊戲裡的博弈,更多不是和別人直接博弈。我不太喜歡那種人與人之間的零和或者負和博弈,不是說我一開始就是為了賺其他玩家的錢。 像跑鞋、Mobox、Seraph、Gas Hero、冒險島這些項目,我更多是從個人玩遊戲的角度出發,思考我怎麼努力玩、怎麼研究機制、怎麼找到自己的策略。 最後我確實在很多遊戲上賺過錢,但我的初衷並不是為了去「博弈大家」,這一點我覺得需要說明。

Q4:你怎麼看玩家、項目方和大戶之間的關係?

賺錢小雞: 到目前為止,我感覺這種博弈關係是很明顯的。比如 Mobox 後期,我就已經感覺項目方在和我們這些相對中上的戶去博弈。還有 Gas Hero,項目方更多是在做客情維護,但最後讓我們的投入打水漂。 項目方有自己的利益點,大戶以為自己投入會有回報,但最後可能先被宰一波。 真正好的鏈遊應該有願意買單的玩家進入,讓生態有外部血液,但很多鏈遊最後變成項目方、大戶和散戶之間互相博弈。

Q5:你是什麼時候意識到遊戲裡有生意可以做的?

賺錢小雞: 這個其實是從冒險島開始的。我小時候玩冒險島,就發現裡面的交易商人是遊戲生態裡很重要的一部分。 冒險島這個遊戲,玩法佔一部分,社交佔一部分,交易也佔很重要的一部分。我當時最羨慕的不是等級高的大佬,也不是裝備好的大佬,而是市場裡的商人。 後來上大學有了一點錢,我就開始自己做商人,賣裝備、倒金幣。那時候我也遇到一個很厲害的商人朋友,他會把東西借給我去賣,我賣了之後再想辦法買回來還給他,這對我幫助很大。

Q6:傳統遊戲商人的經驗,對你玩 Web3 遊戲有幫助嗎?

賺錢小雞: 肯定有幫助,但不是完全照搬。我在 Web3 遊戲裡商人的屬性反而沒有那麼強,更多是把以前玩遊戲時研究機制、尋找賺錢點的思維帶進來了。 比如 Guild Wars 的時候,我覺得那個階段應該組建自己的公會,所以我去組了 81 個公會。 拋開後面熱度下降導致遊戲崩潰,我覺得這個策略本身是成功的。再比如 Seraph,很多人一開始是打金賣金,但我會選擇收金,去衝更高級的 NFT。 這些都是以前玩遊戲、研究遊戲經濟時形成的思維。

Q7:你判斷一個遊戲資產有沒有價值,主要看什麼?

賺錢小雞: 我主要還是玩家思維,不是很專業的投資思維。首先我會看這個遊戲自己喜不喜歡,會不會上頭。 如果我比較上頭,我就會去研究裡面有沒有賺錢點,有沒有那種又爽又能賺錢的地方。然後我會看這個遊戲未來有沒有火的可能。 比如當時 Mobox 和 Gas Hero,我會覺得它們在當時環境裡有一定創新,未來熱度有可能繼續擴散。 只要我判斷未來熱度可能大於現在,我就會覺得當下這個價值可以接受。但這個判斷也經常會錯。

Q8:第一次接觸 Web3 遊戲是什麼時候?當時為什麼進入?

賺錢小雞: 我第一次接觸 Web3 遊戲應該就是 2021 年的 Mobox。那時候我從來沒玩過鏈遊,但 Mobox 當時的品質確實會讓人眼前一亮。你抽卡之後,會自然被它吸引進去研究: 卡怎麼組合?升級有什麼加成?怎麼搭配才能有更高收益? 我覺得在那個時代,它是一個非常好的頁遊,也是我鏈遊入坑的開始。那個時候對小白也很友好,你什麼都不懂,玩進去就可能會有超額回報。

Q9:NFT 確權、玩家資產歸屬這些概念,當時有打動你嗎?

賺錢小雞: 當時非常打動我。我還拿這個概念和公司領導討論過。我會說,以前玩遊戲,資產本質上屬於遊戲公司,哪天遊戲倒閉了,你資產也沒了。 但鏈遊不一樣,NFT 是上鏈的,理論上未來另一個遊戲也可以給這個 NFT 賦能。 比如你有一把屠龍刀,另一個遊戲如果需要這批玩家,也可以圍繞這個 NFT 設計玩法。作為玩家,我當時覺得這是非常亮眼的。但現在回頭看,也有點太天真了。後面幾年鏈遊發展裡,這個概念反而越來越少被提起。

Q10:你覺得鏈遊賺錢最本質的來源是什麼?

賺錢小雞: 最重要的是時代,其次才是思維。早期鏈遊能賺錢,首先是因為踩中了時代紅利。 但我和很多普通玩家不太一樣的是,我不會只想著配一個號、算一下回本週期、每天挖提賣。我會去判斷這個遊戲未來有沒有增長,如果我覺得未來可以,就會不斷擴大規模、復投,吃未來增長和復投收益。 比如 StepN 當年 BNB 鏈開的時候,我判斷它有機會,就不是配兩雙鞋每天產出賣錢,而是做鞋廠,不斷擴大規模。當然如果判斷錯了也會很慘,所以最近千萬不要再盲目這麼做。

Q11:普通玩家在鏈遊裡最容易誤判什麼?

賺錢小雞: 最容易誤判的就是在熱度最高的時候去算回本週期。比如跑鞋當年,最開始有人算 20 天回本,後面變成 25 天、30 天,最後可能變成 300 天。 問題在於,你在熱度最高的時候算出來的回本週期,會讓你誤以為這個投入是安全的。 但資產和產出會不斷貶值,最後形成雙螺旋,導致你根本沒辦法回本,最後站在山頂。所以我覺得,越是熱度高的時候,越不能只看回本週期。

Q12:在 Web3 遊戲裡,選項目、拿住和退出,哪個最難?

賺錢小雞: 對很多人來說,拿住和退出都很難。但對我來說,更難的是選中一個真正好的項目。我玩很多遊戲,後期資產其實都懶得處理,最後歸零了,比如 Big Time、Matr1x 這些。但這種打法如果選中了一個好遊戲,並且一直拿到最後,就容易獲得很超額的收益。 所以關鍵還是眼光。 對普通玩家來說,遇到一個好遊戲時也要拿得住,不要整天來回波段。 炒幣也是一樣,遇到一個好幣,如果判斷對了卻拿不住,今天賺 500、明天虧 300,最後總帳可能還是虧。

Q13:經歷賺錢和虧錢之後,你對「賺錢」這件事有什麼變化?

賺錢小雞: 最近一年我對賺錢這件事確實有變化。以前我總想著要賺很多錢,要怎麼樣怎麼樣。虧錢之後,可能也是因為沒辦法了,反而慢慢想開了:每天賺個兩三百刀,日子不是也挺瀟灑嗎?當然這個想開,可能也是因為自己沒轍了,沒辦法再賺那麼多了。 但我現在會更願意把預期放低一點,不去想太多,反而可能還能賺一點小錢,至少不會一直虧。 錢這個東西,當你想要太多的時候,可能也意味著你會失去很多。

Q14:你最有成就感的一次鏈遊經歷是什麼?

賺錢小雞: 如果只從操作和退出角度來說,我最滿意的是 Seraph。Mobox 早期我賺了很多,但後面又投回了家園和後續遊戲,虧了很多回去。StepN 上賺的錢,也在 Gas Hero、2184、GMT 質押這些地方虧回去了。Big Time 早期也賺過,但後面沒賣,最後又虧回去。只有 Seraph,我覺得退出比例相對比較高,退出點也比較好。雖然我心裡會有一點愧疚,因為當時大家一起作戰很有激情,五百勇士也很熱血,但從理性角度看,熱度下降、上大所也上不去,我必須考慮退出。

Q15:你覺得 Web3 遊戲最大的問題是什麼?

賺錢小雞: 最大的問題是,大部分 Web3 遊戲本身不是成熟的遊戲。鏈遊要成立,首先你得是一個非常好的遊戲,然後再利用區塊鏈去解決一些問題。 你還要找到真正願意為遊戲買單的消費群體,這樣經濟模型才有可能轉起來。 現在很多鏈遊的問題是,裡面全是想賺錢的人,沒有真正願意掏腰包買單的人。 冒險島宇宙其實已經具備一個成熟鏈遊的胚子,內容也很成熟,但它的玩家群體沒有抓對。鏈遊不是先做經濟系統再找遊戲性,而是先有遊戲性,再談經濟系統。

Q16:你現在還相信 Web3 遊戲賽道嗎?

賺錢小雞: 我覺得鏈遊未來很可能還會有爆火的項目,但不一定是成熟的鏈遊。有可能在大家都不看好的時候,突然出現一個很強的資金盤,把熱度拉起來,大家又會衝進去。從這個角度看,鏈遊還會有機會。 但如果說真正成熟的 Web3 遊戲,我也覺得未來有可能出現,只是現在還沒看到特別確定的項目。 它可能會來自傳統大廠,用成熟 IP、成熟遊戲內容,加上 NFT 資產交易體系和錢包體系,把真實玩家和鏈遊玩家都帶進來。它可能不會像以前那麼暴利,但會更正常、更有生命力。

Q17:如果一個新人問你,現在還能不能玩 Web3 遊戲,你會怎麼回答?

賺錢小雞: 如果完全沒有接觸過遊戲,我建議就不要玩了。現在去玩 Web3 遊戲,有點像在 100 個土狗裡找一個大金狗。 你沒經驗的話,過程中會很受傷。 除非運氣特別好,但那和開合約、賭博有什麼區別呢? 對於還留在這個圈子的玩家,我覺得要記住一點:在大家都不看好的時候,在一個資產低位的時候,如果你判斷它未來有機會,而且虧損有限,那就可以勇敢下注。 但等大家都開始說的時候,不管怎麼樣,至少要跑一半。 這句話也是我對自己說的。

Q18:如果未來三年出現一款成功的 Web3 遊戲,它會是什麼樣?

賺錢小雞: 我覺得很可能是傳統大廠驅動的一款成熟遊戲。它不只是我們幣圈鏈遊玩家在裡面玩,而是能號召很多真實玩家進入。它會有比較成熟的 NFT 資產交易體系和錢包體系,讓鏈遊玩家也能參與其中、賺到一些錢。 但它不會像以前那種純龐氏鏈遊那麼暴利,這反而才是正常的、有生命力的鏈遊。以前那種一直靠後面資金進來的模式,本來就走不遠。 未來如果能早期發現、早期介入,可能還是會有不錯的收穫。冒險島宇宙其實就是一個信號:大廠開始嘗試把旗下 IP 遊戲和區塊鏈結合起來。

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