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MilesDeutscher
2026-07-02 00:20:11
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Fable 5 已正式重新上線,你可能正在煩惱如何使用它才不會花大錢。
以下是 Anthropic 工程師的建議,以及我自己實際用來將 Token 成本降低 50% 以上的具體系統:
10-80-10 系統 —— 最大的差異:
→ 前 10%(規劃):使用 Fable 定義結構、方法、成功標準與限制。把它當作你的建築師。先制定好計畫,再做其他事。
→ 中間 80%(執行):切換到較便宜的模型。一般工作用 Opus 4.8,輕量任務用 Haiku。
這裡的專家建議:請 Fable 展開子代理或迴圈。
→ 最後 10%(審查):讓 Fable 回來根據原始計畫檢查輸出結果。因為它是在審查完成的結果,而不是從頭生成,所以使用的 Token 量很少。
另外 4 個也能產生影響的小技巧:
• 從中等努力開始,不要一開始就用最高——Fable 的中等模式表現優於 Opus 的超高模式。
• 刪除舊的技能與指令。為舊模型設計的提示詞在 Fable 上表現較差且成本更高。Anthropic 建議從頭開始。
• 告訴 Fable 每個請求背後的「為什麼」。它第一次就能做對的機率更高。迭代次數越少,消耗的 Token 就越少。
• 定期執行 /usage。一旦 Fable 在 7 月 7 日改為按 Token 計費,這就變得至關重要。
兩個要避免的高成本錯誤:
• 打開 Claude Code 時,Fable 現在是預設模型。每次使用前都要檢查模型選擇器。
• 在 7 月 7 日前設定每月固定支出上限。設定 → 使用量 → 調整上限。Fable 在自主執行時消耗速度很快。
這個模型在正確使用時完全值得每一枚 Token,但你很快就會累積高額 Token 成本。務必儲存並落實這些技巧。
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Fable 5 已正式重新上線,你可能正在煩惱如何使用它才不會花大錢。
以下是 Anthropic 工程師的建議,以及我自己實際用來將 Token 成本降低 50% 以上的具體系統:
10-80-10 系統 —— 最大的差異:
→ 前 10%(規劃):使用 Fable 定義結構、方法、成功標準與限制。把它當作你的建築師。先制定好計畫,再做其他事。
→ 中間 80%(執行):切換到較便宜的模型。一般工作用 Opus 4.8,輕量任務用 Haiku。
這裡的專家建議:請 Fable 展開子代理或迴圈。
→ 最後 10%(審查):讓 Fable 回來根據原始計畫檢查輸出結果。因為它是在審查完成的結果,而不是從頭生成,所以使用的 Token 量很少。
另外 4 個也能產生影響的小技巧:
• 從中等努力開始,不要一開始就用最高——Fable 的中等模式表現優於 Opus 的超高模式。
• 刪除舊的技能與指令。為舊模型設計的提示詞在 Fable 上表現較差且成本更高。Anthropic 建議從頭開始。
• 告訴 Fable 每個請求背後的「為什麼」。它第一次就能做對的機率更高。迭代次數越少,消耗的 Token 就越少。
• 定期執行 /usage。一旦 Fable 在 7 月 7 日改為按 Token 計費,這就變得至關重要。
兩個要避免的高成本錯誤:
• 打開 Claude Code 時,Fable 現在是預設模型。每次使用前都要檢查模型選擇器。
• 在 7 月 7 日前設定每月固定支出上限。設定 → 使用量 → 調整上限。Fable 在自主執行時消耗速度很快。
這個模型在正確使用時完全值得每一枚 Token,但你很快就會累積高額 Token 成本。務必儲存並落實這些技巧。