玩過《饑荒》遊戲的人,都知道,每次新開世界或讀取存檔時出現的「停屍間(Morgue)」,會記錄你曾經死亡的角色、存活天數以及死因。表面上,這是一個遊戲統計功能;但從設計哲學上看,它其實在傳遞一個很殘酷、也很真實的道理:成長不是避免失敗,而是避免重複同一種失敗。

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