SpaceX野心曝光:AI算力直闖太空,火星只是起點

SpaceX以星艦與Starlink為基礎,將太空從發射場升級為能源、算力與文明擴張的工業平台。
(前情提要:SpaceX IPO 值得以每股 $135 投資嗎?SpaceX IPO 日期、股價及如何購買 SPACEX(PRE) 與 SPCX)
(背景補充:ProShares 將在 SpaceX 上市當天同步推出「2 倍做多槓桿 ETF」,史上最大 IPO 狂歡即將開始)

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  • 薪酬方案與終局敘事
  • 文明小說的太空藍圖
  • 火星與月球工業化
  • 降低軌道進入成本
  • 從倉庫到全球霸主

本文整理自Marc Andreessen 的分析,他提及了SpaceX 獨特的競爭力以及未來的敘事可能性,

SpaceX 的特殊之處,在於它將火箭複用、衛星網際網路、AI 算力、機器人、半導體製造和月球工業化納入同一張路線圖中,形成一種跨產業、跨週期的基礎設施布局。

作者的關鍵判斷是,SpaceX 的長期價值取決於它能否持續降低進入太空的邊際成本,並把太空從科研與國防場景,推向能源、算力和製造的新產業空間。

文章開篇提到 Musk 在 SpaceX 的極端薪酬方案:只有當公司估值達到 7.5 兆美元,並在火星建立百萬人永久城市,或在太空中營運消耗 100 太瓦電力的資料中心時,他才能獲得真正意義上的回報。這一設計本身揭示了 SpaceX 的終局敘事:更便宜地發射衛星只是起點,真正目標是把能源、算力、製造和人類生存空間一起推向地球之外。

目前,AI 基礎設施正在遭遇電力、土地、審批和供應鏈瓶頸,傳統地面擴張模式的邊際成本正在上升。若算力擴張開始尋找地球之外的能源與部署空間,航太公司、雲廠商、能源企業和半導體製造商之間的邊界都會被重新劃分。

放在這一框架下觀察 SpaceX,關鍵或許已經從今天發射了多少火箭,轉向它能否把「進入太空」升級為承載能源、算力、製造和文明擴張的工業平台。

當然,這一敘事高度依賴 Musk 對技術進度、成本曲線和組織執行力的判斷,也帶有明顯的投資人視角。讀者更適合將其視為一篇關於未來產業結構的推演:它的價值,在於把太空、AI 和能源三個原本分散的議題放到同一條成本曲線中理解,也提示我們關注下一代工業平台可能從哪裡誕生。

Elon Musk 在 SpaceX 的薪酬方案圍繞兩個目標設計。第一筆獎勵將在公司估值達到 7.5 兆美元,並在火星上建立一個至少 100 萬人的永久人類殖民地時解鎖。第二筆獎勵則將在 SpaceX 在太空中營運資料中心、且這些資料中心至少消耗 100 太瓦電力時解鎖——這一規模超過地球上所有資料中心總耗電量的 1000 倍。若兩個目標都未達成,Musk 除了自 2019 年以來領取的 54,080 美元年薪外,將一無所獲。

簽署這份薪酬方案的董事會成員,在過去二十年裡親眼見證了 Musk 對 SpaceX 做出一個又一個聽起來不可能的預測,隨後卻逐一成真。他曾說 SpaceX 會把人類送入軌道,而在此之前,從沒有哪傢俬營公司做到過;如今,SpaceX 已經常態化運送 NASA 宇航員。他曾說,SpaceX 會讓軌道級火箭著陸並重復使用,而當時整個產業都把助推器視為一次性耗材;此後,SpaceX 已經完成了數百次類似回收。他曾說,在衛星網際網路幾乎是破產企業墳場的時候,這門生意可以價值數百億美元;如今,Starlink 的收入已在短短幾年內從零增長至 114 億美元。這些預測在時間表上常常激進,但在方向上幾乎從未出錯。而最初的方向,早在 2002 年就寫進了公司的使命:讓人類成為多行星物種。因此,董事會把他的薪酬與這項使命本身繫結在了一起。

如果這項使命聽起來像科幻小說,那或許是因為它本來就很像科幻小說。

Iain M. Banks 花了二十五年時間,書寫一個名為「文明」(the Culture)的文明體系。按照大多數合理標準衡量,它可能是人類想象過的最好的烏託邦社會。在那裡,人類與名為「Minds」的超級智慧 AI 共同生活;這些 AI 負責營運如小型世界般巨大的軌道棲居地。人與 AI 之間的關係,既不是奴役,也不是競爭,而是夥伴關係。沒有人必須工作。沒有人會捱餓。Minds 承擔了執行太空城市所需的龐大計算負荷。人類則負責做人類,而事實證明,這本身就是一份全職工作。

SpaceX 的三艘自主無人著陸船,也就是 Falcon 9 助推器在海上降落的浮動平台,名字都來自 Banks 小說中的有意識星艦:「當然我仍然愛你」(Of Course I Still Love You)、「照說明做就好」(Just Read the Instructions)和「莊重感不足」(A Shortfall of Gravitas)。在 2023 年英國 AI 安全峰會的一次採訪中,Musk 被問到,一個好的 AI 未來會是什麼樣子。他回答說:「Banks 的《文明》系列,是迄今為止對 AI 未來最好的想象。沒有任何作品能與之接近,能讓你感受到一個相當烏託邦、或者說漸進式烏託邦的 AI 未來。」他其實一直在透過著陸平台船身上的名字告訴我們,他到底想建造什麼。

「當然我仍然愛你」號在 2016 年 4 月 8 日接住 Falcon 9 一級助推器。這是歷史上第一次成功的無人船著陸,也是在這一刻,可重複使用的軌道級航太不再只是理論。這艘船的名字來自 Iain M. Banks「文明」系列小說中的一艘有意識星艦。(圖片:SpaceX)

「文明」並不是一個沒有摩擦的天堂。Banks 的小說充滿戰爭、陰謀與道德複雜性。它之所以是烏託邦,是因為這個文明已經在足夠程度上解決了生存的前提,使數以兆計的人類可以自由投入 Banks 所說的「生命中真正重要的事情,比如運動、遊戲、愛情、研究死語言、野蠻社會和不可能的問題,以及在沒有安全網保護的情況下攀登高山」。

這樣的未來有四個前提。第一,能夠獲取一顆恆星能量輸出中相當可觀的一部分,其規模比今天人類文明產生的能源高出數個數量級。第二,大規模的物理智慧:機器能夠在任何地點建造、採礦、冶煉、維修任何東西,而且不需要人類介入。第三,便宜且超過生物智慧的數字智慧。第四,必須有一種方式,能夠低成本、高頻率、可靠地把質量從地球運出去,因為上述所有東西都不可能只在地球上擴充套件。

大多數對 SpaceX 的分析,都是從現在往前推:火箭、衛星、合同、收入。但如果想看清真正發生的事情,更有用的方法是從目的地出發,倒推回來。

薪酬方案與終局敘事

火星城市。營運目標是在今天仍然活著的人有生之年,在火星上建立一座擁有 100 萬人的自給自足城市。難點在於「自給自足」。這意味著,如果地球停止向火星傳送飛船,這座城市也必須能夠存活下來;它需要自己生產一切:食物、水、空氣、能源、藥物、機械,最終還要能夠繁衍更多人類。按照 SpaceX 自己的測算,要在幾十年內把 100 萬人和數百萬噸貨物送到那裡,將需要數千次 Starship 飛行,並且在每一個轉移視窗期間每天發射十多次。受地球與火星軌道力學限制,這些視窗期只有短短幾周,並且每 26 個月才開啟一次。

SpaceX 對火星城市的渲染圖。(圖片:SpaceX)

月球城市。這是一個更近、也更容易實現的彩排場。月球南極的永久陰影坑中存在冰,而某些山脊又能持續獲得太陽照射,這使其天然適合作為基地選址。但 Musk 談論的並不只是一個科研前哨站,而是更宏大的東西。他設想在月球上建造工廠,生產 AI 衛星,並用質量驅動器將它們一顆接一顆發射到太空。質量驅動器同樣是 Musk 從科幻小說中借來的概念,本質上是一種電磁發射系統,利用月球只有地球六分之一的重力和沒有大氣層的環境,將太陽能衛星以工業化規模拋射到深空。如果在月球本地建造這些衛星,也具備材料基礎:月壤按重量計算大約含有 20% 的矽和 10% 的鋁,而這正是太陽能電池和衛星結構的兩種主要原料。Musk 解釋說:「如果你想超過每年一太瓦的規模,就必須去月球。」

SpaceX 在 Alpha 月球基地使用質量驅動器發射月球製造的 AI 衛星,即資料中心,到軌道中的渲染圖。(圖片:SpaceX)

軌道資料中心。Musk 押注的是,幾年後,太空將成為部署 AI 資料中心最具經濟吸引力的地方。AI 的瓶頸在能源。除中國以外,能源供給幾乎沒有增長,而 AI 算力需求卻在指數級增長。軌道中的太陽能板提供的電力,是地球上同等太陽能板的四到十倍,具體取決於地面地點的日照條件,因為太空中沒有大氣層、沒有晝夜迴圈、沒有云層,也沒有季節變化。NASA 幾十年前就已經算清了這筆賬,而如今,火箭終於便宜到足以讓它成為現實。Musk 預計,五年後,SpaceX 每年發射到軌道中的 AI 算力,將超過地球上累計已安裝的 AI 算力總量。這就是為什麼 SpaceX 在 2 月與 xAI 合併。火箭和智慧,正在變成同一個問題。

Starship 是讓上游所有事情成為可能的運載工具。Starship V3 在今年完成首飛,是人類迄今建造過的最大、推力最強的火箭——它比一棟 40 層大樓還高,推力超過當年把宇航員送上月球的 Saturn V 的兩倍。按 NASA 的統計,過去進入軌道的成本大約是每公斤 18,500 美元。2010 年,第一枚 Falcon 9 將這一成本降低約 85%,降至約每公斤 2,700 美元。2018 年,Falcon Heavy 又將其進一步降至約每公斤 1,400 美元。Starship 的設計目標,是成為世界上第一艘完全且快速可重複使用的航太器,並將成本進一步降至每公斤 100 至 500 美元。曾經一次發射要花費數十億美元的航太飛行,如今成本已經降至數千萬美元級別。

Starlink 是幫助支付其他一切的現金飛輪。根據 SpaceX 的 IPO 檔案,連線業務部門,也就是幾乎全部由 Starlink 構成的部門,在 2025 年實現收入 114 億美元,同比增長約 50%,調整後 EBITDA 利潤率超過 60%。截至 2026 年 3 月,Starlink 已在 164 個國家擁有 1030 萬訂閱使用者,並依託超過 9600 顆衛星執行。Starlink 最初只是一個用於填補公司自身發射能力的副專案,如今正在成為歷史上最偉大的消費者業務之一。2019 年 a16z 對 SpaceX 做盡調時,曾有多人告訴我們,這門生意的經濟模型永遠跑不通。使用者終端天線所需的技術,此前只用於 F-22 戰鬥機和海軍驅逐艦,從未被大規模量產給消費者使用。SpaceX 最早的終端裝置製造成本約為 3000 美元,卻以 499 美元出售。但他們找到了降低製造成本的方法,並證明懷疑者錯了。

Falcon 9 是為其他所有事情爭取時間的主力。它是地球上唯一實現大規模重複使用的軌道級助推器,單枚助推器在退役前通常能執行二十多次任務。2025 年,SpaceX 發射了全球入軌總質量的 83%。儘管其他玩家擁有半個世紀的先發優勢,SpaceX 現在送入軌道的有效載荷總量,已經超過世界其他所有國家和公司的總和。

這就是整個棧,從上到下。數代人之後,「文明」位於最頂端。Falcon 9 和 Starlink 則位於最底層,為今天的一切支付帳單。每一層都讓下一層成為可能。

SpaceX CFO Bret Johnsen 闡述了從公司內部看,這一切是什麼樣子:

「Musk 創造了一種文化:你先設定一些起初看起來近乎瘋狂的目標,然後一步一步地,你會意識到自己正在朝著某個完全可以實現的東西前進……比如去火星。2011 年我剛加入公司時,人們一談到火星和讓人類成為多行星物種,都會翻白眼。如今當我們這麼說時,大家的反應真的變成了:『哪一年?』……我認為 Elon 做得極其出色的一點,是他設定了這些目標,並圍繞實現終極目標所需的每一項關鍵技術資產,建立起了絕佳的商業模式。」

Musk 最初並不是想創辦一家火箭公司。2001 年,30 歲的 Musk 正在思考 PayPal 之後自己想做什麼。他一直對太空感興趣,而當他去尋找 NASA 讓人類登陸火星的計劃時,卻驚訝地發現,根本沒有這樣的計劃。於是,他構想了一個方案:把一個小型溫室送上火星,並將畫面傳回地球。他的想法是,一株綠色嫩芽出現在死寂的紅色星球上,或許能重新點燃公眾對太空的興趣,也重新激發政治層面為真正的火星計劃提供資金的意願。他只需要一枚火箭,把這個溫室送過去。

那年晚些時候,他前往莫斯科,試圖購買一枚翻新的洲際彈道飛彈。這是他兩次俄羅斯之行中的第一次。據說,那些會談充斥著伏特加和大量虛張聲勢。「我們都會走進一個小房間,每個人面前都擺著一整瓶酒,」Musk 在賓州大學時期最好的朋友 Adeo Ressi 也參加了那次旅行,他在 2012 年接受《Esquire》採訪時這樣回憶。俄羅斯人並沒有認真對待 Musk。有一次,一名總設計師甚至朝 Musk 和他的團隊吐口水,以示輕蔑。第二次旅行是在 2 月,Musk 問一枚飛彈要多少錢。對方說,每枚 800 萬美元。當 Musk 還價說 800 萬美元買兩枚時,Musk 的航太顧問 Jim Cantrell 記得對方大概說了句「小夥子,不行」,並暗示他根本沒錢。Musk 認定他們並不是真心做生意,於是轉身離開。

Cantrell 以為這趟旅程已經結束了。在返程航班上,他和 Mike Griffin 點了酒,碰杯慶祝終於離開了莫斯科。Griffin 後來成為 NASA 局長,當時作為顧問參加了第二次俄羅斯之行。Musk 坐在他們前一排,弓著身子盯著筆記型電腦。隨後,他轉過身來。「嘿,夥計們,」他說,「我覺得我們可以自己造這枚火箭。」他向他們展示了一張電子表格,上面列出了火箭所需的原材料——鋁、鈦、銅、碳纖維——以及每一種材料的成本。原材料成本只佔對方報價的 2%。正如 Musk 後來所說,「顯然,你只需要想出聰明的方法,把這些材料組合成火箭的形狀。」

幾個月內,Musk 決定拿 1 億美元冒險創辦一家火箭公司。這超過了他出售 PayPal 後約 1.8 億美元所得的一半。隨後,他在加州 El Segundo 的一間倉庫裡創辦了 SpaceX。他向五個人發出了創始團隊邀請。三個人拒絕了,包括 Cantrell 和 Griffin。答應加入的兩個人是 Tom Mueller 和 Chris Thompson。Mueller 後來成為推進系統副總裁,也是公司一號員工;Thompson 是二號員工,負責營運和生產。

「2002 年的 SpaceX 基本上只有地毯和一支墨西哥流浪樂隊。就這些,」Musk 後來開玩笑說。「如你所見,我是個跳舞機器。」

多年後,Musk 把自己那套電子表格診斷工具背後的原則稱為「傻瓜指數」(idiot index)。如果一個零部件的售價與其原材料成本之間的比值很高,那要麼你是傻瓜,要麼你正在和傻瓜共事。這聽起來像個玩笑,但它正是 SpaceX 戰略的基礎。

SpaceX 採購的每一個零部件,都會伴隨著一項傻瓜指數計算。公司早期有一個傳奇故事,主角是 Steve Davis。他從斯坦福畢業後直接加入 SpaceX,成為第 14 號員工,任務是為 Falcon 1 火箭上面級採購一個用於轉向的作動器。當他彙報說,一家傳統航太供應商對這個零件報價 12 萬美元時,Musk 笑了,說這個部件的複雜程度不過和車庫門遙控器差不多。Musk 給 Davis 5000 美元預算,讓他從零開始自己造。正如傳記作者 Ashlee Vance 所記述的那樣,Davis 花了九個月反覆打磨設計,最終做出了一個功能可用的作動器,成本只有 3900 美元。當 Davis 把這次成功的技術拆解發給 Musk 時,Musk 用一封典型的簡短郵件回覆了兩個字母:「Ok。」

文明小說的太空藍圖

要把傻瓜指數壓向理論下限,你必須垂直整合,並端到端控制整個流程。但垂直整合會產生固定成本,只有在高產量下才划算;而在火箭產業,高產量意味著必須打破這個產業一貫的運作方式。

ULA 和 Arianespace 等傳統發射服務商,會把每一次任務都視為定製專案。客戶指定軌道、載荷和整合要求,發射服務商則圍繞這顆衛星設計一套定製任務。這個模式預設每年只有少數幾次發射,單次任務成本極高,也讓規模化製造變得不可能。

SpaceX 反了過來。他們發布了一份 Falcon 使用者指南,明確規定火箭的精確規格,並告訴客戶:請按照這些規格來設計你們的衛星。當時,這被視為非常激進的做法,也讓 SpaceX 早期失去了一些業務。但它解鎖了製造飛輪。

標準化與可重複使用彼此強化。因為每一枚 Falcon 9 都是一樣的,一枚回收後的助推器就可以重新成為一件完成認證、準備再次飛行的產品。第一枚兩次飛行的 Falcon 9 助推器是在 2017 年實現的。到 2020 年,單枚助推器已經可以飛行五次。到 2021 年,十次。如今,紀錄保持者已經執行了 35 次任務。這種可重複使用改變了航太經濟學,也很難看出競爭對手要如何追上。2021 年,Musk 估計 Falcon 9 在最佳情況下將 15 噸載荷送入軌道的邊際發射成本,不包含管理費用分攤,約為 1500 萬美元。他說這「大約是其他方案成本的一半到三分之一」。如今,SpaceX 依靠重複使用的助推器,每兩到三天就發射一枚火箭,而競爭對手一年只能發射少數幾枚定製火箭。

但 SpaceX 的優勢並不只是規模經濟、垂直整合和更好的戰略。它還來自速度和文化。

傳統航太公司透過分析來消除不確定性。用 NASA 禮貌的表述來說,波音的商業載人航太專案「採用成熟的系統工程方法,在建造和測試之前,先對工程研究與分析進行前期投入,以成熟系統設計」。量兩次,切一次。SpaceX 則反其道而行之。公司製造大量廉價原型,把它們推向失敗,從失敗中學習,然後迭代。Starship 的測試專案製造了航太史上最壯觀的一連串爆炸,但每一次失敗,都是一個資料點,告訴團隊現實在哪個地方偏離了模型。

任何同時在兩個世界工作過的人,都能看出這種反差。Garrett Reisman 曾是 NASA 宇航員,執行過兩次太空梭任務,2011 年離開 NASA,加入 SpaceX 擔任高階工程師。他曾闡述當年 NASA 內部對 SpaceX 的普遍看法:「他們是一群牛仔;他們很危險;他們會害死人的。」改變他看法的是親眼看見 SpaceX 如何工作。「他們一個月做出來的東西,在 NASA 可能要花一年。我們都驚呆了。」

最清晰的例子是 Falcon 1 專案。2006 年至 2008 年間,SpaceX 在太平洋一個名叫 Kwajalein 的小環礁上發射了四枚 Falcon 1 火箭。前三次都失敗了,但每一次失敗都不同,也都有教育意義。第一次是燃料洩漏。第二次是推進劑晃動異常。第三次是殘餘發動機推力導致級間分離碰撞。到 2008 年 9 月,公司只剩下一次發射的錢。而瀕臨崩潰邊緣的並不只有 SpaceX。Musk 同時在經營的電動汽車公司 Tesla,也距離破產只剩幾周時間。他必須決定,是把自己剩餘的 PayPal 現金集中投給一家公司,還是在兩家公司之間分配。

「那真的是一個非常艱難的決定。最後我決定把我手裡剩下的錢分開,努力讓兩家公司都活下來,但這本可能是一個糟糕透頂的決定,結果是兩家公司一起死掉,」Musk 回憶說。「我從沒想過自己會精神崩潰,但我當時真的非常接近了。」他無法二選一,因為在他的世界觀裡,這兩個使命都至關重要:Tesla 要加速世界轉向可持續能源,SpaceX 要讓人類成為多行星物種。「所有可用資源都必須投入這些公司,」Musk 當時的未婚妻 Talulah Riley 在 BBC 紀錄片系列《The Elon Musk Show》中說。「他給了我退出的機會。他說,『接下來會是最艱難的部分,你不必留下來陪我經歷這些。』」

2006 年,Elon Musk 在 Omelek 島上檢視第一枚 Falcon 1 的殘骸。(圖片:Hans Koenigsmann)

第四次發射成功了。那年 12 月,就在 SpaceX 即將耗盡資金的幾周前,NASA 授予了它一份價值 16 億美元的貨運合同。當 NASA 打電話通知 Musk 時,他因如釋重負而情緒難以自持,脫口而出:「我愛你們。」

這種從快速失敗、快速糾錯中形成的模式,後來成為公司每一個專案的文化。也正是同一種模式,使 SpaceX 如今可以在兩次飛行之間迭代 Starship,而傳統航太專案從一次飛行異常到重新設計飛行器,往往需要數年時間。

這種方法之所以優於替代方案,是因為面對那些你尚未充分理解的問題,你無法僅靠思考得到完美解法。現實是唯一足夠有效的驗證者,關鍵在於把向現實請教的成本降到足夠低,從而可以頻繁請教。

以上是透過故事講述的 SpaceX 迭代迴圈,但它還有一個成文版本。過去二十年裡,Musk 將 SpaceX 的方法編碼成一套五步營運流程,公司稱之為「演算法」(the Algorithm)。Tim Berry 曾在 SpaceX 工作十年,負責 Falcon 9 和 Falcon Heavy 上面級生產團隊。他說,這套方法已經被「灌進了我們的腦子」。Walter Isaacson 在他的 Musk 傳記中發表了這套方法的標準版本:

第一,質疑每一項要求。每一項要求都應該附上提出這項要求的人的名字。你絕不能接受某項要求來自某個部門,比如法務部或安全部門。你需要知道真正提出這項要求的具體個人是誰,並且無論這個人多聰明,你都應該質疑這項要求。聰明人提出的要求最危險,因為人們更不容易質疑他們。然後,讓這些要求變得沒那麼蠢。

第二,刪除所有能刪除的零件或流程。之後你可能不得不把它們加回來。事實上,如果你最後沒有把至少 10% 被刪除的東西重新加回來,那說明你刪得還不夠多。

火星與月球工業化

第三,簡化並最佳化。這一步應該發生在第二步之後。一個常見錯誤,是去簡化和最佳化一個本來就不該存在的零件或流程。

第四,加快迴圈時間。每一個流程都可以加速。但只有在完成前三步之後才應該這麼做。Musk 曾說,在 Tesla 工廠裡,他犯過一個錯誤:花了大量時間去加速一些後來才意識到本該被刪除的流程。

第五,自動化。自動化應該放在最後。Tesla 在內華達和 Fremont 工廠犯過的錯誤,就是一開始就嘗試自動化,而不是先質疑要求、刪除零件和流程,並把漏洞清出來。

大多數工程組織會直接跳到第五步。他們把一個本就不該存在的流程拿來自動化。SpaceX 則每一次、在公司的每一個部分,都按順序執行這些步驟。當這套「演算法」在一件硬體上執行足夠多次之後,它開始變得不像產業裡的任何其他東西。

SpaceX 三代 Raptor 發動機,從 V1 到 V3。(圖片:SpaceX)

Raptor 3 就是一個團隊在同一款發動機上迭代十年之後得到的產物。它比 Raptor 2 推力高出 22%,重量輕了 40%,而且不需要隔熱罩,因為原本懸掛在發動機外部的管路和線路,已經透過 3D 列印融合進發動機的金屬結構中。Musk 曾說:「簡化 Raptor 發動機、內建次級流路,併為暴露部件增加再生冷卻,所需工作量是驚人的。已經接近已知物理極限。」

航太史上沒有任何已知發動機專案能夠以這樣的速度迭代。太空梭主發動機在最後三十年裡,飛行的基本上是同一種設計。為 Atlas V 提供動力的 RD-180,是一款 20 世紀 70 年代設計發動機的衍生型號。而 SpaceX 在不到十年時間裡,已經對 Raptor 進行了第三次全新設計,每一代都比上一代大幅進步。

同樣的哲學也適用於人。到 2018 年中,Falcon 9 的可重複使用已經進入可靠節奏,Musk 將注意力轉向了衛星網際網路星座,也就是後來為上游所有事情提供資金的專案。Starlink 團隊設在華盛頓州 Redmond,許多高階工程師來自 Microsoft,而那裡的開發節奏比 Musk 想要的慢。6 月,他飛到 Redmond,解僱了高階領導團隊。隨後,他從火箭業務那邊調來年輕的明星工程師,並給他們一年時間發射第一批營運衛星。這樣的公司管理方式非常殘酷。從當時媒體對裁員的報道看,這個部門似乎正在內爆。但 11 個月後,2019 年 5 月,第一批衛星升空。Musk 清除了瓶頸,然後繼續處理下一個問題。

這就是他管理一切的方式。2018 年,當 Tesla 正處於「生產地獄」、試圖擴大 Model 3 產能並以關乎生死的速度燒錢時,Musk 真的搬進了工廠。多年後他在一次採訪中回憶說:「我連續三年住在 Fremont 工廠和內華達工廠。我睡在辦公桌下面的地板上,這樣在換班時,整個團隊都能看到我。這很重要,因為如果團隊覺得他們的領導者在別處過得很開心,在熱帶島嶼上喝著邁泰雞尾酒,那會讓人士氣低落。因為換班時團隊能看到我睡在地板上,他們知道我在那裡。這產生了巨大影響,他們也傾盡全力。」後來,他把這變成了一條全公司規則:職位越高,你的存在感就必須越可見。

要找到一個可以類比 Musk 作為 CEO 的運作方式的人,必須回到歷史上 19 世紀末和 20 世紀初的工業家時代:Henry Ford、Andrew Carnegie、Thomas Watson、Andrew Mellon、Cornelius Vanderbilt。Musk 的營運風格之所以獨特,在於他與具體工作的關係。據說,他每週都會出現在自己每家公司,找出最大的問題,並把它解決。他連續 52 周這樣做,然後每家公司大概就解決了那一年最重要的 52 個問題。

一位從另一家航太公司加入 SpaceX 的工程師這樣闡述自己的經歷:「就像被空降進一個令人震驚的能力區。你周圍的每個人都絕對勝任自己的工作。」

SpaceX 看起來像一家公司,但更有用的理解方式是:它是一個公司星群的中心節點。這些公司都由同一個人營運,朝著同一個長期使命建設,並且幾乎無法彼此拆分。過去二十多年裡,Musk 一直在組裝一組公司,每家公司都解決一個原本會限制其他公司的瓶頸。而現在,它們開始複利式疊加。

今年 2 月與 xAI 的合併,正是 SpaceX 正在變成什麼的縮影。如果算力最終會進入軌道——這是 Musk 的押注——那麼 SpaceX 擁有最可信的路徑,能夠按 AI 所需的規模部署它。把質量送入軌道,以及大規模生產智慧,可能會成為未來幾十年最具決定性的兩種能力,而現在,它們在同一屋簷下相互強化。

xAI 帶來了 Grok,這是一款前沿模型,並且由於能夠接入 X 的即時資料洪流,它在即時資訊方面擁有獨特位置。xAI 還帶來了那些以許多人認為不可能的速度建成 Colossus 1 和 Colossus 2 超級計算機的工程師。

Colossus 1。(圖片:xAI)

Colossus 的建設值得停下來細看。xAI 接管了 Memphis 的一座舊工廠,並在 122 天內讓 10 萬塊 GPU 投入訓練。一旦機架開始進場,他們只用了 19 天就讓叢集運轉起來。Nvidia CEO Jensen Huang 在評價 Musk 時說:「從一個概念開始,到建起一座大型工廠,液冷、通電、獲得許可,並且在那樣的時間內完成,這是超人的。據我所知,世界上只有一個人能做到。他們實現的事情是獨一無二的。此前從未有人做到過。10 萬塊 GPU 作為一個叢集,很容易就是當時地球上最快的超級計算機。通常來說,這樣一臺超級計算機需要三年規劃,然後交付裝置,再花一年讓所有東西跑起來。」

一個對產業其他公司來說至少要花四年的專案,Musk 和 xAI 團隊用了四個月。

降低軌道進入成本

今年 5 月,Anthropic 同意每月向 SpaceX 支付 12.5 億美元,購買 Colossus 1 的全部算力。幾周後,在 IPO 檔案的一份修訂稿中,SpaceX 披露,Google 將每月支付 9.2 億美元,獲得 11 萬塊 GPU 的使用權,這大約是 Anthropic 所獲算力的一半。兩筆交易合計每年收入約 260 億美元,只來自兩個客戶,而這項業務直到今年早些時候 SpaceX 吸收 xAI 之前還並不存在。晶片、電力和土地都稀缺,SpaceX 正在成為少數擁有足夠 AI 基礎設施的公司之一,既能把算力租給別人,也能追求自己打造領先前沿模型的雄心。

xAI 從 SpaceX 得到的,是一個更持久地解決電力約束的方案。Musk 認為,未來幾年電力將成為 AI 的瓶頸。要生產足夠多的電力,滿足他預計的智慧需求,需要電網建設、新發電廠,以及產業根本等不起的多年審批。在他看來,軌道太陽能是出路,因為它實際上近乎無限。而 SpaceX 是唯一一家擁有可按規模把算力送上太空的運載工具的公司。他是否正確,是科技領域最重要的開放問題之一。但 SpaceX 的 IPO 檔案顯示,公司對這一押注極其認真:它預計 AI 將成為公司未來迄今最大的市場。與這些雄心相比,曾經建立這家公司的太空業務,看起來幾乎像一個四捨五入後的零頭。

Tesla 是這個星群中的另一塊重要拼圖,而且二者的整合以另一種方式深入展開。Tesla 和 SpaceX 共享同一位創始人、同一個人才池、同一種營運文化,以及一組日益重疊的技術路線圖。

Tesla 為 SpaceX-xAI 這一側的星群提供三樣東西。第一是晶片:AI5、AI6 和 Dojo3,均由 Tesla 內部設計。Musk 已經明確指出,這些晶片並不只是用於汽車,而是更大星群算力棧的構件。AI5 負責自動駕駛推理,AI6 面向 Optimus 和 AI 資料中心,Dojo3 則與規劃中的 AI7 搭配,為軌道算力而設計。第二是機器人。Tesla 的押注是,Optimus 將成為工廠、倉庫、家庭的物理 AI 層,使這些場景能夠在無人力勞動的情況下執行,並最終服務於 Musk 設想中的月球和火星城市。第三是太陽能。Musk 曾說,Tesla 和 SpaceX 正分別朝著每年 100 吉瓦太陽能電池產能建設,以支援地球和軌道中的 AI 建設。

然後是 TeraFab。4 月,Tesla 披露,公司已經開始為位於 Giga Texas 園區的一座研究型半導體工廠訂購裝置。Musk 在 Tesla 2026 年第一季度財報電話會上告訴投資者:「我們預計這大概會是一個 30 億美元左右的專案,每月可能生產幾千片晶圓。」SpaceX 則另行出資建設一座規模大得多的設施,因為現有任何晶圓廠都無法以 Musk 設想的速度擴產。這座設施成熟後,設計產能大約是每月 100 萬片晶圓。而 Musk 設想的規模,是以吉瓦計的。「這不是我們承諾會做什麼,」Musk 上週說。「這是我們會嘗試做、並認為高機率可以做到的事情:到明年底,在太空 AI 算力方面達到大約每年 1 吉瓦的年化速度。然後,理想情況下,每年擴大一個數量級。也就是說,兩年半後達到每年 10 吉瓦的年化速度。三年半後,也許達到 100 吉瓦。然後,取決於全球其他地方晶片製造以及 TeraFab 的進展,再進一步擴充套件到每年 1 太瓦,也就是 1000 吉瓦。那是美國電力消耗的兩倍。」

SpaceX 的 TeraFab 設計目標是達到每年 1 太瓦產出,大約相當於當前美國電力消耗的兩倍。(圖片:terafab.ai)

將 Musk 與鍍金時代作比較,確實觸及了一些真實之處,但也指出了差異所在。Carnegie 建造鋼鐵帝國;Vanderbilt 建造鐵路帝國。他們各自主導了那個時代工業基礎的一個部門。Musk 則試圖同時推進多個領域——太空、能源、人工智慧、機器人、隧道、腦機介面、自動駕駛汽車——並把它們全部彎折向一個大多數人認為異想天開的單一目標。它最終能否全部奏效,確實無人知道;其中許多部分也可能不會成功。但這次嘗試本身沒有歷史先例,並且可能成為一個不同世紀的籌備場。

在太空梭 2011 年退役前,將一公斤貨物送入軌道的成本約為 54,500 美元。等 Starship 成熟後,Musk 預計這個數字會降至每公斤 100 美元。當進入太空的成本下降超過 500 倍時,所有理論上能夠存在於太空中的產業,都會開始具備經濟可行性。這樣的產業有很多。

Starship 和 Super Heavy 的設計目標,是在飛行後返回發射場,並被髮射塔捕獲,從而具備無需翻新即可快速週轉、再次發射的能力。(圖片:SpaceX)

最接近的歷史類比,或許是橫貫大陸鐵路。1869 年以前,從紐約到舊金山要乘馬車走六個月,花費大約相當於一整年的工資,而且有相當現實的死亡風險。1869 年之後,這段旅程只需要一週。鐵路本身是一項了不起的工程成就,但真正的故事,是它開啟了什麼:Sears Roebuck、Swift 和 Armour 等肉類加工巨頭、Standard Oil,以及最終的 U.S. Steel,後者整合了鐵路繁榮期間誕生的工業帝國。

如果 Falcon 9 相當於太空時代的橫貫大陸鐵路,那麼 Starship 可能就是堪比飛機的升級。鐵路開啟了一整片大陸。噴氣時代開啟了整個星球。Starship 將開啟太陽系。

自從人類抬頭仰望月亮以來,月球就一直具有科學意義。如今,它開始具備經濟意義,因為它是一整個由工業原材料構成的世界。

先從如何把東西運離月球說起。正如前文所述,月球只有地球六分之一的重力,並且沒有大氣層,這讓質量驅動器,而不是火箭,成為把貨物運離月面的天然方式。這會徹底改變運輸經濟學。一旦軌道建成,運送製成品的邊際成本主要由電力決定,而不是燃料;月球上的電力就是陽光。一個包裹被從月面丟擲,帶著隔熱盾重返地球大氣層,開啟降落傘,然後落在回收地點。當吞吐量足夠大時,邊際成本開始不再像航太飛行,而更像貨運。

然後是可以在那裡製造什麼。能夠提供太陽能電池和衛星所需矽、鋁的同一片月壤,也是整個工業基礎的原料。2030 年代和 2040 年代的太空革命,可能會出現這樣的圖景:自動採礦車晝夜不停地處理月壤,冶煉廠生產鋁和矽,工廠組裝衛星、太陽能板以及驅動它們執行的晶片。地球上的大多數產業,都有一個等待被建造的月球版本,而 SpaceX 不可能獨自建造所有這些東西。那些建成「月球版 Alcoa」「月球版 Caterpillar」和「月球版 Union Pacific」的人,將成為 21 世紀的巨頭。

Starship HLS 是 SpaceX 為 NASA Artemis 計劃設計的著陸器,目標是在 50 多年來首次把人類送回月球表面,併為在月球南極附近建立永久存在交付基礎模組。(圖片:SpaceX)

到 2030 年,人工智慧的瓶頸很可能不是晶片,而是電力。顯而易見的回應,是在德州或內華達建設更多太陽能,但這比人們想象中更快會撞牆。1 太瓦連續太陽能電力大約需要美國國土面積的 1%,而新的公用事業互聯審批需要一年甚至更久。xAI 在 Memphis 建設 Colossus,需要部署一整支臨時燃氣輪機隊伍,與州政府的許可審批交鋒,並在州界另一側的 Mississippi 建立獨立電力樞紐,才能上線 1 吉瓦電力。要把這擴充套件到 AI 建設所需的數百吉瓦,根本不可行。甚至連為太陽能提供備用電力的燃氣輪機內部導葉和葉片,訂單都已經排到了 2030 年以後。

Baker Hughes Frame 5/2C 燃氣輪機發電機。此類渦輪內部的鑄造導葉和葉片由少數專業鑄造公司生產,而這些公司訂單都已排到 2030 年以後。一個超大規模雲廠商級資料中心就需要數十臺這樣的裝置。(圖片:Baker Hughes)

解決方案是把算力搬到陽光已經存在的地方。等到 Starship 實現每日飛行、軌道部署成為常規操作時,這件事就會變得更容易。而隨著火箭發射、太陽能板和晶片的成本曲線繼續下降,經濟性還會進一步改善。SpaceX CFO Bret Johnsen 解釋說:「我們正在提升工廠產能,並受益於矽成本下降,所以未來幾年我們的成本會下降。如果你看地面解決方案,曲線正在朝相反方向走。所有東西都在變得更貴:冷卻方式、電費不會下降,土地和監管也會變得更困難。」

一個常見反對意見來自那些一聽到「太空資料中心」,就想象要把一棟 Colossus 大小的建築發射進軌道的人,但事實並非如此。「它大概是一個 Blackwell 機架大小,然後有兩側可能各長 500 英尺的太陽能翼。你把它放在太陽同步軌道上,這樣太陽能板就始終處於陽光下,」SpaceX 早期投資人 Gavin Baker 說。「這些年來,我在 Starbase 花了很多時間,也和很多 SpaceX 工程師聊過。我確實認為,這是地球上最有天賦的一群工程師,而且他們非常確信自己已經解決了這個問題。」

AI Sat Mini 是為利用太陽能而建造的。(圖片:terafab.ai)

事實上,Musk 認為 AI Sat Mini 會比 Starlink 衛星更容易建造。「你仍然需要一些雷射鏈路,但你不需要 Starlink 衛星上那些極其複雜的天線,」Musk 解釋說。「兩者相比,AI 衛星更容易設計……AI 衛星並不需要什麼魔法。很多技術我們已經為 Starlink V3 衛星做出來了。和我們已經在做的事情相比,我們不認為這是一個特別難的問題。」

從倉庫到全球霸主

他預計,五年內,SpaceX 每年發射到軌道的 AI 算力,將超過地球上累計已安裝的算力總量。粗略計算是每年 1 萬次 Starship 發射,也就是全天候每小時發射超過一次。到 2030 年代末,隨著月球質量驅動器上線,拍瓦級門檻將進入視野:相當於 2030 年部署算力的 1000 倍,並以每幾分鐘一顆衛星的節奏發射到深空。

火星軌跡原本應該從今年開始。Musk 曾在 2024 年 9 月宣布,SpaceX 將在 2026 年 11 月的轉移視窗向火星發射五艘無人 Starship,搭載 Optimus 機器人,用於測試著陸系統、尋找冰,並開始為未來載人任務搭建基礎設施。2025 年 5 月,他說實現這一時間表的機率是五五開,但今年早些時候,情況發生了變化。

在 2 月 8 日的一條 X 帖文中,Musk 宣布 SpaceX 將推遲火星時間表,並把短期重點轉向在月球上建設一座自給自足的城市。原因是,火星發射視窗每 26 個月才開啟一次,而且需要六個月的飛行時間;相比之下,月球每十天就有一次可達視窗,飛行時間只有兩天。「這意味著,相比火星城市,我們可以用快得多的速度迭代並完成一座月球城市,」他寫道。「話雖如此,SpaceX 也會努力建設火星城市,並在大約五到七年後開始這麼做,但最高優先順序是確保文明的未來,而月球更快。」

表面上看,這像是一次轉向,但它實際上是通往一座百萬人火星城市的路徑變得清晰的時刻。

軌道資料中心論題在 2025 年末至 2026 年初逐漸明朗,它賦予了月球一個新角色。要達到拍瓦級軌道算力,需要在月球採礦、冶煉和製造太陽能板、散熱器及衛星結構,並透過由月面供電的質量驅動器將它們發射到軌道中。這樣規模的工業基礎需要永久人口,而永久人口需要一座城市。這座城市完全可以由軌道算力產業提供資金,同時充當火星的彩排。SpaceX 為建設一座自給自足火星城市所必須解決的每一個問題——輻射遮蔽、生命維持、原位資源利用、地外永久人口治理、跨越重力井的供應鏈——也都是建設月球城市時必須先解決的問題。建設月球城市,會讓 SpaceX 以快得多的迭代迴圈,學會如何建設火星城市。

按照 Musk 提出的時間表,第一次無人月球著陸演示最早目標是在 2027 年進行,月球城市將在不到十年內隨後出現。質量驅動器、月球工業建設,以及面向軌道算力基礎設施的月球製造,將同步推進。然後,才是火星。

但最難的部分不會是運輸人。最難的是在火星一側建設能夠接納他們的基礎設施。月球彩排會有所幫助。Optimus 也會有所幫助。Musk 在 2025 年 5 月於 Starbase 舉行的火星演講中反覆提到,早期無人 Starship 將搭載 Optimus 機器人,由它們勘探資源,並開始為人類抵達搭建基礎設施。公司正在 Fremont 建設一條年產 100 萬臺的生產線,並在 Giga Texas 建設一條年產 1000 萬臺的生產線。這些機器人仍處於早期生產階段,尚未在 Tesla 工廠中完成真正有意義的實用工作,但未來兩到三年上線的產能,將對引導最初的火星基地建設至關重要。

SpaceX 渲染圖中,Optimus 機器人在火星上工作,重現了 1932 年拍攝於曼哈頓洛克菲勒中心建設期間的經典照片《摩天樓上的午餐》(Lunch atop a Skyscraper)。(圖片:SpaceX)

SpaceX 在今年 2 月吸收 xAI 後採用的使命宣言是:擴充套件規模,打造一顆有意識的太陽,以理解宇宙,並將意識之光延伸至群星。

這句話,取決於你如何理解,要麼是有史以來一家嚴肅公司放在使命頁面上最荒誕的表述,要麼是最誠實的表述。我們認為是後者。

如果只粗看組織架構,SpaceX 是一家發射服務商,旗下有一個網際網路子公司,以及一個最近收購的 AI 實驗室。如果認真看它的技術路線圖,它是地球上唯一一家正在組裝後稀缺轉型所需完整前提棧的公司。如果認真看它的使命宣言,它是一位當代最具執行能力的創始人,試圖推動人類穿越那個瓶頸的嚴肅嘗試:瓶頸的另一端,要麼是我們成為一個星際物種,與自己創造出的智慧機器共同分享宇宙;要麼是我們最終淪為一顆岩石行星上的腳註,未能完成那次躍遷。

等到第一個出生在火星上的孩子問父母,為什麼他們一家會在那裡時,Starship 已經每天飛行了三十年。街區那頭的工廠,將由 Optimus 機器人負責運轉,而這些機器人執行的是 Grok 的後代模型,並已經自我改進了二十年。維持她所在城市運轉的算力,來自太空中的資料中心;這些資料中心由其他機器人使用月壤製造,並由一臺質量驅動器發射升空。在過去幾乎一代人的時間裡,這臺質量驅動器一直以每幾分鐘一顆衛星的節奏,將它們拋向深空。她的父母乘坐一艘以 Iain M. Banks 小說中星艦命名的飛行器來到火星,因為在 21 世紀初的某個時刻,一個少年時代讀過這些書的人,決定用一生把它們變成現實。

Banks 理解那些會選擇去火星的人。《文明》是天堂,但他筆下最有意思的人物,是那些離開天堂的人。這個文明解決了稀缺問題,而剩下的,是人類對艱難旅程的渴望。即便天堂就在隔壁,邊疆才是意義所在。

Musk 曾說,對早期火星殖民者的招募話術,將是「沙克爾頓式招募」,源自 1914 年跨南極遠徵隊那則著名招聘廣告:「招募男士,參加危險旅程。薪水微薄,嚴寒刺骨,漫長數月完全黑暗,危險不斷,能否安全返回存疑。如若成功,將獲得榮譽與認可。」這則廣告幾乎可以肯定並非真實存在,但它被反覆講述了一百年,因為它捕捉到了某種關於自願出發者的真實。

為什麼會有人覺得這有吸引力?

Musk 說:「人生不能只是一個接一個地解決令人痛苦的問題。世界上必須有一些東西能夠激勵你,讓你早上醒來時為自己是人類的一員而感到高興。地球是人類的搖籃,而你不能永遠待在搖籃裡。現在是時候出發,成為一個航行於群星之間的文明,進入群星之中,擴充套件人類意識的範圍與尺度。我覺得這無比令人興奮。它讓我為活著而感到高興。我希望你也有同樣的感受。」

Starman,一個身穿 SpaceX 宇航服的假人,坐在 Elon Musk 個人 Tesla Roadster 的駕駛座上,繞太陽執行。這輛車是 2018 年 2 月 8 日 Falcon Heavy 首次測試飛行的載荷。按照目前軌道,它將在未來大約一百萬年裡,約每個地球年經過火星附近一次。(圖片:SpaceX)

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