📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Aleo啓動激勵測試網 隱私可擴展區塊鏈迎新篇章
Aleo:隱私保護與可擴展性的區塊鏈先鋒
Aleo是一個致力於提升區塊鏈隱私保護和可擴展性的創新項目。通過運用零知識證明技術,Aleo讓用戶能夠在保護個人信息的同時完成身分驗證和數據處理。
項目概述
隱私保護
Aleo的核心技術是零知識證明(ZKPs),它確保交易和智能合約的執行過程中保護用戶隱私。在默認情況下,交易細節如發送方和金額都是隱藏的。這種設計不僅保護了用戶隱私,還支持在必要時進行選擇性披露,非常適合DeFi應用的發展。
Aleo的主要組件包括:
Leo編程語言:基於Rust改編,專門用於開發零知識應用(ZKApps),降低了開發者對密碼學知識的要求。
snarkVM和snarkOS:snarkVM支持鏈下計算執行,鏈上僅驗證結果,提高了效率。snarkOS保證了數據和計算的安全性,支持無許可功能執行。
zkCloud:提供安全、私密的鏈下計算環境,支持各方之間的編程交互。
Aleo還提供了集成開發環境(IDE)和軟件開發工具包(SDK),便於開發者快速編寫和發布應用。開發者可以直接在Aleo的程序註冊表中部署應用,無需依賴第三方,降低了平台風險。
可擴展性
Aleo採用了鏈下處理方式,交易首先在用戶設備上計算證明,然後只將驗證結果上傳到區塊鏈。這種方式大大提高了交易處理速度和系統可擴展性,避免了網路擁堵和高昂費用的問題。
共識機制
Aleo引入了AleoBFT,這是一種混合架構的共識機制,結合了驗證者的即時最終性和證明者的計算能力。AleoBFT不僅提高了網路去中心化程度,還增強了性能和安全性。
區塊快速最終性:AleoBFT確保每個區塊生成後立即得到確認,提升了節點穩定性和用戶體驗。
去中心化保障:通過分離區塊生產與coinbase生成,驗證者負責生成區塊,證明者進行證明計算,防止少數實體壟斷網路。
激勵機制:驗證者和證明者共享區塊獎勵;鼓勵證明者通過質押代幣成爲驗證者,提升網路去中心化程度和計算能力。
Aleo允許開發者創建不受gas限制的應用程序,因此特別適合需要長時間運行的應用,如機器學習等。
最新進展
Aleo將於7月1日啓動激勵測試網,以下是一些重要更新:
ARC-100提案通過:涉及合規、資金鎖定和延時到帳等安全措施的提案已獲通過,團隊正在進行最終調整。
驗證者激勵計劃:7月1日至15日運行,將分配100萬Aleo積分作爲獎勵。獎勵分配基於節點生成的積分百分比,每個驗證者至少需賺取100代幣才能獲得獎勵。
代幣供應:初始供應量爲15億代幣,初始流通供應量約爲10%。這些代幣主要來自Coinbase任務(7500萬),將在前六個月內分發,同時包括質押、運行驗證者和驗證節點的獎勵。
測試網更新:Testnet Beta將進行最後一次重置,添加ARC-41和新puzzle功能。重置後,網路將與主網類似,不再添加新功能。
代碼凍結:已於一周前完成。
驗證節點擴展:初始驗證節點數量爲15個,目標是年內增加到50個,最終達到500個。成爲委托者需要1萬代幣,成爲驗證者需要1000萬代幣,這些數額將隨時間逐漸減少。
Synthesis Puzzle算法解析
Aleo最新發布的puzzle算法稱爲Synthesis Puzzle,其核心是爲每個epoch生成一個固定的EpochProgram。通過爲輸入和EpochProgram構建R1CS證明電路,生成對應的R1CS assignment(即witness),並將其作爲Merkle樹的葉子節點。計算出所有葉子節點後,生成Merkle root並轉換爲solution的proof_target。
Synthesis Puzzle的詳細流程如下:
每次puzzle計算稱爲nonce,由接收挖礦獎勵的地址、epoch_hash和隨機數counter構成。
每個epoch中,所有prover計算相同的EpochProgram,由當前epoch_hash生成的隨機數從指令集中抽樣得出。
使用nonce作爲隨機數種子生成EpochProgram的輸入。
聚合EpochProgram對應的R1CS和input,進行witness計算。
計算出所有witness後,將其轉換爲Merkle樹的葉子節點序列。
計算Merkle root並轉換爲solution的proof_target,判斷是否滿足當前epoch的latest_proof_target。
若滿足條件,則提交構建輸入所需的reward address、epoch_hash和counter作爲solution並廣播。
同一epoch中可通過迭代counter更新EpochProgram的輸入,進行多次solution計算。
這次更新將puzzle從生成proof轉變爲生成witness,每個epoch內的solution計算邏輯一致,但不同epoch間計算邏輯差異較大。新算法摒棄了之前的MSM和NTT計算,對GPU優化帶來了新的挑戰。由於生成witness的過程涉及執行隨epoch變化的program,其中的指令存在部分串行執行的依賴關係,實現並行化面臨較大挑戰。