# 解析Project89:一個模塊化、高性能的新一代AI Agent框架Project89採用了一種全新的方式來設計Agent Framework,這是一個針對遊戲開發的高性能Agent Framework,與當前使用的Agent Framework相比更加模塊化也有更好的性能。## 開發者背景Project89的創始人在之前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他在該項目中排名第四的開發者。## 爲什麼要用ECS來設計Agent FrameworkECS (Entity-Component-System)是一種在遊戲開發與模擬系統中常用的架構模式。它將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲。ECS架構包含三個主要部分:1. Entity(實體):僅僅是一個ID,不包含任何數據或邏輯。2. Component(組件):用來存儲實體的具體數據或狀態。 3. System(系統):負責執行與某些組件相關的邏輯。在ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如Agent Component、Perception Component、Memory Component和Action Component等。不同System之間不存在直接調用關係,每個System都會在規定的週期內獨立執行一次。例如:- Perception System每2秒執行一次更新外界感知- Memory System每1秒執行一次,從Perception Component中提取數據 - Plan System每1000秒執行一次,制定計劃- Action System每2秒執行一次,根據外界信息做出反應## ArgOS System架構ArgOS將System分爲三種層次:1. 有意識(CONSCIOUS)系統:更新頻率較高,如每10秒2. 潛意識(SUBCONSCIOUS)系統:更新頻率較低,如每25秒3. 無意識(UNCONSCIOUS)系統:更新頻率更慢,如50秒以上主要系統包括:- PerceptionSystem:收集外界刺激- ExperienceSystem:將刺激轉化爲體驗 - ThinkingSystem:思考並生成動作- ActionSystem:執行動作- GoalPlanningSystem:評估目標進度 - PlanningSystem:生成執行計劃- RoomSystem:處理房間相關更新- CleanupSystem:清理無用實體## ArgOS整體架構1. 核心架構分層:包括Component、System、Manager和Runtime等層2. 組件分類: - 核心身分類 - 行爲與狀態類 - 感知與記憶類 - 環境與空間類 - 外觀與交互類 - 輔助或運維類3. Manager架構: 提供系統級功能,如事件管理、房間管理、狀態管理等4. 數據庫交互: 通過StateManager進行數據的加載、更新和持久化## 架構創新點- 各System獨立運行,無耦合關係- 易於擴展和裁剪功能 - 性能優於傳統面向對象架構- 將System分爲不同意識層次,模擬人類認知過程總的來說,Project89提供了一個極其模塊化、性能優秀的Agent框架,適用於遊戲開發和其他復雜AI場景。
Project89:新一代模塊化高性能AI Agent框架解析
解析Project89:一個模塊化、高性能的新一代AI Agent框架
Project89採用了一種全新的方式來設計Agent Framework,這是一個針對遊戲開發的高性能Agent Framework,與當前使用的Agent Framework相比更加模塊化也有更好的性能。
開發者背景
Project89的創始人在之前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他在該項目中排名第四的開發者。
爲什麼要用ECS來設計Agent Framework
ECS (Entity-Component-System)是一種在遊戲開發與模擬系統中常用的架構模式。它將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲。
ECS架構包含三個主要部分:
在ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如Agent Component、Perception Component、Memory Component和Action Component等。
不同System之間不存在直接調用關係,每個System都會在規定的週期內獨立執行一次。例如:
ArgOS System架構
ArgOS將System分爲三種層次:
主要系統包括:
ArgOS整體架構
架構創新點
總的來說,Project89提供了一個極其模塊化、性能優秀的Agent框架,適用於遊戲開發和其他復雜AI場景。