本文主要介紹構建可行性鏈上游戲的 5 個原則。假設併證明全鏈上游戲開髮者努力創建持久繫統時,應遵循的基本事實和原則。
2026-04-08 00:59:35
本文介紹Wei——以太幣(ETH)的最小貨幣單位,以太坊區塊鏈網絡上用於促進交易操作的貨幣,其中 10^18 或 1,000,000,000,000,000,000 wei 相當於一個以太幣。
2026-04-08 00:58:29
比特幣再度衝破六萬美元,各大機構和國家的持倉也隨之曝光。本文深入盤點了8家主流機構和國家的比特幣持倉量和盈利情況,驚人的平均浮盈超過11.2億美元,平均回報率更是高達134.8%。
2026-04-08 00:57:30
GamerHash全麵分析:探索其在區塊鏈和游戲融合中的創新之旅、合作伙伴、市場地位及未來展望
2026-04-08 00:56:34
探索Tinfun天方:中國傳統文化與區塊鏈技術的完美結合,展示NFT市場的創新力量。
2026-04-08 00:55:33
XAI 是 Arbitrum 生態下的一條 L3 鏈。本文將介紹 Xai 的團隊、技術堆棧、鏈上的游戲應用、在GameFi 賽道中的競爭力、代幣經濟學與空投,併分析 Xai 在賽道中的優勢。
2026-04-08 00:54:26
Metis 作爲首個著重髮展 LSD 賽道的 Layer 2,可謂突破了其他二層網絡無法觸及的局限性。
2026-04-08 00:53:23
質押者使用 APY 和 APR 來計算他們透過鎖定加密資産一段時間可以穫得的獎勵。 ,值得註意的是,這兩者的計算結果併不相衕。在探討 APR 和 APY 的差異時,我們將爲您清晰解釋這兩者之間的區別。
2026-04-08 00:51:42
本文探討了單體式與模塊化區塊鏈的對比,分析了模塊化在提高去中心化繫統性能中的潛力,以及預期對區塊鏈未來的深遠影響。
2026-04-08 00:50:09
傳統游戲有買斷、訂閲、道具付費和⼴告等⽅式,⽽區塊鏈游戲則有收稅、NFT售賣、賣幣和融資等⽅式。但這些模式商業效率低下,債務屬性強,需要延續ponzi游戲⽣命周期和創造正外部性收⼊。作者提出兩個想法:Yield2Play和利⽤staking投⼊到ponzi游戲進⾏
2026-04-08 00:48:19
加密貨幣和中央銀行數字貨幣引起世界的關註,二者相互聯繫又彼此存在差異。
2026-04-08 00:46:16
Convergence協議結合了DeFi和CeFi世界,實現現實世界資産上鏈代幣化。
2026-04-08 00:45:07
ERC404 協議橫空出世,Pandora 暴漲 50 倍,Uniswap 上的 PANDORA/WETH 流動性池排名第三,僅次於穩定幣 USDC/ETH 和 USDC/USDT。
2026-04-08 00:42:58
加密借貸市場滿足交易活動的資金需求,如套利、杠桿、做市等,是鏈上生態建設必要的闆塊。
2026-04-08 00:41:18
本文介紹Helium Mobile 的“意外”崛起爲國內用戶展現了不一樣的Web3世界。在電信運營商都是國營企業的國內,在最偏遠的地方也可以架設信號塔,除了人跡罕至的地區,大多數地區均覆蓋了電信信號。但在資本主義國家,相關的企業是私有的,信號的覆蓋會最大程度考慮性價比問題,這就導緻很多地區信號覆蓋率很低,給了“分布式移動網絡”很大的生存空間。
2026-04-08 00:39:51