Tôi vừa lướt qua một báo cáo kiểm toán về một game blockchain (chain game) và có chút cảm khái. Về cơ bản, những “cái bể” kiểu này là bị kiềm chế và kéo sụp bởi lạm phát và tốc độ phát hành (sản xuất) token. Người chơi mỗi ngày vất vả đi farm, đánh quái để tạo ra token, dòng tiền trong bể nhìn thì khá sôi động, nhưng ngay khi tốc độ phát hành tăng lên thì giá coin lại đi xuống. Lúc mọi người nhận ra rằng cố gắng cả nửa ngày còn chẳng bằng ngồi bán coin luôn, họ liền bắt đầu hoảng loạn bán tháo và giẫm đạp lên nhau.



Trước đây tôi cũng từng mê tín “chỉ nhìn dữ liệu on-chain”. Tôi nghĩ các địa chỉ ví, khối lượng giao dịch… là thứ chân thực nhất. Nhưng sau đó tôi phát hiện phần khó giải quyết nhất lại chính là cảm xúc. Ví dụ gần đây mọi người đang bàn tán nhiều về việc “giải phóng lượng staking” và nỗi lo “áp lực bán” đến từ lịch mở khóa token. Tôi nhìn on-chain thì đúng là lạnh tanh thật, nhưng đằng sau đó là việc ai cũng sợ giẫm đạp lên nhau, nên chọn chạy trước cho chắc.

Dù sao thì hiện tại tôi sẽ xem kỹ hơn về thiết kế quản trị và hợp đồng: có cơ chế giảm phát hay động lực khóa nắm giữ hay không. Nếu không, chỉ trông vào nhiệt tình của người chơi thì sớm muộn bể thanh khoản cũng cạn. Thôi dừng ở đây, nói chung chỉ là tôi tự ngẫm lung tung thôi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim