Vừa thấy một bài đăng nói về kinh tế game chain (链游): lạm phát và lượng phát hành/mở khóa sản lượng làm sao có thể khiến “cái bể” bị rút cạn. Thật ra mình rất đồng cảm, dạo trước có một dự án nhìn mô hình khá hợp lý, nhưng vừa ra mắt thì tốc độ phát hành sản lượng nhanh như uống nước, nước trong bể nhanh chóng bị rút cạn. Người chơi không kiếm được tiền, đương nhiên là bỏ đi. Nói thẳng ra là: không kiểm soát tốt lạm phát, phát ra quá nhiều, trong khi nhu cầu không theo kịp—thành một vòng lặp chết người. Nhìn mà cay mắt, không phải vì cứ chăm chăm theo bảng giá, mà là vì giữa đêm lật luận văn lật đến mức cứng cả cổ. Gần đây cũng có người nói về việc một khu vực nào đó tăng thuế, siết chặt tuân thủ, và điều đó ảnh hưởng khá mạnh đến kỳ vọng tâm lý khi nạp/rút vốn. Dù sao thì mình là một nhà đầu tư nhỏ lẻ, càng phải cẩn thận, đừng dính bẫy. Mình thực ra chỉ muốn thốt lên một điều: thiết kế kinh tế cho game chain không hề đơn giản như “vẽ bánh”. Phải khiến người chơi có động lực chơi tiếp, chứ không phải để thu hoạch (bóc lột). Thôi vậy, cứ như thế đã, mình cũng chỉ là người qua đường, lo xa thôi.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim