Gần đây tôi xem một vài dữ liệu đầu ra của các dự án gameFi trên chuỗi, thật sự có chút cảm khái. Người ta cứ nói gameFi “nguội lạnh”, nhưng thực ra không phải nguội lạnh—mà là do lạm phát kéo cạn cái “hồ”.



Bạn đặt một cơ chế phần thưởng đầu ra cao, mỗi ngày bơm vào hồ cả chục đến vài trăm nghìn token, rồi kết quả là người chơi nhận được là đi đổi sang USDT/USDC hoặc thậm chí đem bán tháo. Dù thanh khoản trong hồ có lớn đến đâu, cũng không chịu nổi kiểu rút một chiều như vậy.

Trong ấn tượng của tôi, rõ nhất là kiểu dự án tự xưng “vừa chơi vừa kiếm”. Khi token tăng giá mạnh thì ai còn nhớ đến đường cong phân bổ? Đợi khi người chơi nhận ra tốc độ phát hành cao hơn dự phóng của mô hình tới 3–4 lần, lực bán tháo cũng như vỡ đê xả nước.

Nói thẳng ra, mô hình kinh tế phải giống như làm một khu trượt tuyết—trên đường trượt toàn là đổ tuyết xuống, không có xe cáp kéo tuyết lên và không có kè chắn đỡ từ phía trên; người chơi chỉ biết trượt và rồi ngã dúi dụi ở phía dưới. Hiện nay nhiều đội dự án lại hay “tinh chỉnh tham số”: chỉnh đi chỉnh lại, luôn muốn kéo mức phát hành về vùng hợp lý, nhưng người dùng đã chạy mất rồi.

Gần đây tôi cũng thấy bên Layer2 đủ thứ so kè TPS hay bù đắp trợ cấp, nhưng tôi cảm thấy vẫn đừng chỉ lo “cày số liệu”. Trước hết hãy nghĩ cho rõ mâu thuẫn giữa “phát hành—tiêu thụ” đã. Riêng tôi thì cho rằng, rất nhiều dự án gameFi chết ngay trong phần lạm phát vô hình—không phải là không kiếm tiền, mà là trò chơi kiếm tiền bằng những con số đã làm bay hơi toàn bộ dòng “nước sống” trong hồ.

Dù xô dữ liệu có được đóng gói đẹp đến đâu, không có trọng lượng thì cũng không chịu được.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim